LuxSims

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » LuxSims » Игра The Sims 2 » Обзор оригинальной версии The Sims 2


Обзор оригинальной версии The Sims 2

Сообщений 21 страница 40 из 46

21

The Sims 2

Про такие игры говорят – шедевр.
Начинается все, как обычно, с выбора персонажа, но каков выбор, это целая мастерская, в которой вы можете безо всяких проблем создать самого себя. Изменять можно буквально все, от цвета волос до толщины бровей, причем на каждую часть лица вашего будущего виртуала дается по 9 настроек, изменив которые, вы можете подобрать нужный тип лица.
Огромное количество одежды поражает воображение, вы должны выбрать пижаму, купальный костюм, дневную одежду, костюм для занятий спортом и так далее, все это будет использоваться вами и вашим персонажем в игре. Вы создали своего героя и готовы приступить к основной части игры – к самой жизни. Как всегда, вам дают 20000 симлионов для покупки дома, его обустройства ну и вообще, на первое время. Покупаем понравившийся нам дом, приступаем к покупке “инвентаря”. И здесь нас снова ждет сюрприз от разработчиков, теперь мы можем менять цвет и стиль понравившейся детали интерьера, будь это ночник за 90 $ или кровать за 5000 $, это позволяет создать свой собственный, ни на что не похожий интерьер. Появилась возможность не только надстраивать этажи, теперь вы можете легко создать в своем доме подвал, который можно превратить в спортзал, кладовку, кинотеатр, компьютерный клуб и так далее.. Нет смысла перескакивать с первого на третье, поэтому заострим внимание на каждом из компонентов жизни нашего виртуала.

Жизнь, просто жизнь..
В самом начале игры, при создании персонажа, вы должны будете выбрать цель, к которой будет стремиться ваш подопечный. Цели могут быть следующих видов: любовь – чем больше страсти, тем ближе к счастью; семья – что может быть лучше размеренной семейной жизни?; знания – радость познания мира – вот то, ради чего стоит жить!; известность – главное – всегда быть в центре внимания!; богатство – куча денег, роскошный особняк и новенький «Феррари» под окнами. Выполняя желания сима, вы все ближе и ближе подходите к достижению жизненной цели, делая тем самым виртуала все счастливее и счастливее. В отношениях с людьми также большие изменения, теперь отношения характеризуют две черты: Краткосрочные отношения и Долгосрочные отношения, заработать друга теперь не так просто, как это было раньше. Теперь ваш персонаж болеет (!), стареет (!) и умирает! Он может умереть от частых болезней, от переедания, от ожирения, просто утонуть в бассейне, от частых пьянок и вечеринок и так далее, в общем, чем больше ваш сим занимается спортом, тем лучше. Какой же человек выживет без еды? Теперь процесс питания превращается также в увлечение. В новой части игры виртуал не платит за еду, доставая ее из холодильника, вы должны заранее побеспокоиться о запасах пищи; для пополнения холодильника можно съездить в город, заказать доставку по телефону, а также сделать заказ через Интернет (!)

Развлечения
Что же делать без них, родимых? Основным развлечением Сима будет, как всегда, просмотр телевизора, но теперь вы можете заставить его прыгать на диване, пускать самолетики, сделанные из газеты, заняться медитацией, смотреть на облака, на звезды и многое, многое другое. А почему бы не выехать в город и не сходить в парк развлечений? Будьте уверены, после посещения парка ваш сим надолго забудет, что значит быть грустным. Взаимодействие с компьютером также на уровне. Вы можете поиграть в игры, изучать науки, искать работу, зарабатывать деньги в Интернет, а также завести свой e-mail. Одним словом, в The Sims 2 разработчики сделали все, чтобы сделать жизнь виртуала и, соответственно, вашу намного красочнее и веселее!

Умения
В основном, все умения остались без изменения, появился только один новый скилл под названием Cleaning, а вот прокачка этих самых скиллов изменилась, можно сказать, фундаментально. Теперь Cooking будет расти не только при прочтении книг о кулинарии, но и в процессе приготовления пищи, при просмотре программ продуктового содержания. При уборке в доме медленно, но верно поднимается значение скилла Cleaning, о котором говорилось выше. Для поднятия уровня вашего тела (Body) теперь необязательно утруждать вашего Сима работой на тренажере, вы можете просто заставить его делать зарядку под музыку или смотреть спортивные передачи.

Деньги, Денежки…
Работа превращается также в интереснейшую штуку. Представляете такую картину: середина рабочего дня, вы ждете возвращения своего любимого сима, работающего военным, домой, как вдруг выскакивает окошко, в котором сообщается о том, что солдаты, которыми вы командуете, провинились и предлагается выбрать достойное наказание… Либо посадить всех под стражу, либо…. заставить всех, в полном составе, ходить в женском белье по городу… Выбрав первый вариант, вы получаете от командования премию + повышение, а при выборе второго вас уволят, какой бы пост вы не занимали, так сказать, за дедовщину. В новой части игры у симов, как в настоящей жизни, появились выходные дни, в основном это суббота и воскресенье. А что вы скажете на то, чтобы позвонить на работу и притвориться больным, будьте уверены, при хорошем умении Charisma вам поверят, и вы получите внеочередной выходной день, только не думайте злоупотреблять доверием сослуживцев, так можно и работы лишиться.

Итого:
Гениальная игра, в которой практически нет недостатков, а если они и есть, то их закрывают огромнейшие плюсы . Сам процесс не надоедает даже при игре 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Замечательная графика, прорисовано все, что только можно: и провода у компьютера, и шахматы на доске, и каждый лепесточек цветка, и многое, многое другое, в общем, графика на высшем уровне. Вобрав в себя лучшее из прошлых частей, The Sims 2 по праву может считаться одной из лучших игр 2004-2005 года, Прочувствуйте все сами, вы не пожалеете!

Графика –великолепная (10)
Звук – хороший (8)
Интерфейс – удобный, приятный. (9)
Процесс игры – просто затягивает. (10)

Источник -  bestpcgames.spb.ru

22

The Sims 2
Серия The Sims в особом представлении не нуждается. За четыре с половиной года виртуальные человечки вошли в реальную жизнь двадцати с лишним миллионов людей и оформили там постоянную прописку. Их боготворят, презирают, изучают как редкий культурный феномен и топят в бассейнах. Теперь самая популярная РС-игра всех времен и народов, породившая семь аддонов, одну MMORPG и два консольных блокбастера, вернулась, намереваясь вновь взять штурмом сердца и кошельки.

Эволюция
Сразу определимся с лозунгами. The Sims 2 - не революция. Как бы ни хороша была трехмерная графика, каким бы внушительным ни был список изменений, речь идет, прежде всего, о развитии идей оригинальной игры. Хотя, в отличие от третьеразрядной пустышки Singles, привнесшей в жанр разве что анатомически корректные тела, здесь свежего материала хватает. И дело не столько в улучшенной работе выделительных органов сим-персонажей...

...сколько в графике. Рецензенты, четыре года назад пинавшие The Sims за декадентскую изометрию и любовь к устаревшему "железу", остались без аргументов. Собранный с нуля движок не претендует на лавры Unreal Engine 3, но прекрасно справляется с делом - сиквел не испытывает затруднений с приличного вида моделями, зрелищными эффектами, честным динамическим освещением и добротными текстурами, а камера наконец-то обрела полную свободу в трех измерениях. Крупные производители видеокарт должны носить Maxis на плечах - так толкнуть широкие массы на апгрейд не сумел и сам Кармак.

Особая статья дохода - анимация. Изобилию жестов и движений позавидует даже Star Wars Galaxies, известная своим детальным подходом к оживлению персонажей. Танцы на вечеринке, приготовление пищи, физкультура, чтение, уборка, драка с соседями, томные посиделки в "любовной ванне" - каждое из сотен возможных действий наших героев проработано до мелочей. А дабы виртуальные люди не казались болванчиками, их наделили примитивной, но вполне нормальной, с учетом общей несерьезности происходящего, мимикой. Любители "клубнички", впрочем, могут расслабиться - таинство секса, получившее политкорректное название "WooHoo", проходит под одеялом. Или в стенах примерочной кабинки, если кому-то вдруг приспичит сделать это в общественном месте.

Источник -  emfy.com

23

The Sims: В руках художников

EA Partners с высшими художественными школами проведут "The Sims: В руках художников"
Redwood City, Калифорния - 21 марта 2007 г. - Electronic Arts (NASDAQ: ERTS), объявили сегодня, что компания совместно с тремя художественными и дизайнерскими школами, Parsons The New School for Design в Нью-Йорке, Academy of Art University в Сан-Франциско и Otis College of Art and Design в Лос-Анджелесе проведут художественные конкурсы и выставки, которые будут славить искусство The Sims. Вдохновленные Sims художественные работы, предложенные студентами, будут включать такие медиа продукты: machinima (машинима - анимированный фильм, который использует движок видеоигр), картины, иллюстрации, скульптурная работа, модели одежды, кинематография и интерактивные показы. Выставки будут спонсироваться компанией по производству автомобилей Форда - Ford Motor Company.

Демонстрируемые экспонаты будут отбираться из работ, представленных студентами трех соответствующих школ и оцениваться представителями от школ и EA. Machinima и традиционное искусство будут оцениваться в отдельных категориях с денежным призом в 12 000 долларов, предоставляемым каждой школе победившего участника.

"Sims игры проповедуют творческий потенциал - поощряют игроков создавать свой собственный мир во время игры. Мы видели, что фаны делают все от дома своей мечты до управляемых историей фильмов, используя The Sims в качестве окружающей среды. Дать такой творческий инструмент как The Sims в руки появляющихся художников - значит открыть полностью новый мир возможностей - мы не можем дождаться, чтобы посмотреть, что же придумают студенты", - сказала Нэнси Смит, GM The Sims подразделения Electronic Arts и энергичный коллекционер художественных работ.

The Sims - одна из самых популярных в мире PC игр, продано почти 85 миллионов игр во всем мире со времени выхода в 2000 году. Она обрела широкую привлекательность, позволив игрокам творчески управлять жизнями персонажей в своем собственном виртуальном мире.

"EA долго присматривались к художественным талантам студентов в Parsons the New School for Design, Academy of Art University и Otis College of Art and Design. Эта программа - прекрасный способ прославить Sims игры во всем разнообразии художественных форм", - сказал Джек Лью, менеджер EA по глобальным отношениям с университетами о художественных талантах. - "И правильно для Sims продуктов, выставки "The Sims: В руках художников" продемонстрируют самовыражение и творческий потенциал".

Источник - ruseleo.ru

24

   Безумие и стихии

Когда пишешь про игру под названием The Sims 2, по всем внутренним органам проходит что-то вроде мощного электрического заряда. Это — как встретить на улице живого Элвиса, получить телеграмму от президента или прикоснуться к священной индийской корове, не знаю... Ощущение какого-то шаманского, языческого трепета.
    Конечно, всем очевидно, что компания Maxis занимается отнюдь не плетением веников, а маркетологи мегакорпорации Electronic Arts хлебают щи ни в коем случае не купленными в сувенирной лавке лаптями... Но, скажите, как?! Как эти люди умудрились создать такую игру, которая не вызывает у потребителей ровным счетом никаких чувств, кроме необузданного, неконтролируемого и абсолютно свинячьего восторга?.. Однако мы увлеклись ощущениями, давайте перейдем к главному.

Собственно, главное: если вы играли в первую часть The Sims, то, думаю, ничего не стоит объяснять. Если вдруг не играли (интересно, вы вообще где были?), то расскажу в двух словах. The Sims — это симулятор вас. Симулятор обывателя, обычного человека, который живет в доме, ест, спит, гадит, ходит на работу, крутит амуры с лицами противоположного (хотя — кому как) пола, рожает детей, ругается с соседями, болтает по телефону, закатывает второй половине скандалы, растит оранжерею экзотических цветов, увлекается игрой на пианино, в люльку напивается с друзьями, бегает по ночам к холодильнику, выписывает газеты, оплачивает счета, устраивает пожар на кухне, ожесточенно рубится на компьютере, часами просиживает в интернете, строит головокружительную карьеру, плавает вечерами в бассейне, флиртует с горничной... Короче говоря, живет ярко и, блин, насыщено. Точно так же, как и все мы. В The Sims нет никакой конечной цели, нет фразы Game Over, нет рогатого супербосса, которому нужно настучать по чайнику в конце последнего уровня. То есть нет ни одного явного родимого пятна нормальной компьютерной игры. В The Sims нельзя даже выиграть или проиграть. Весь смак здесь — в самом процессе.

   Если вам кажется, что игра без начала и конца, в которой нет каких бы то ни было осмысленных действий, кроме симуляции хождения на горшок, — это пустая трата времени, то пусть вам кажется дальше. Так, для справки: вместе со всеми выпущенными аддонами (сколько их было всего — затрудняются сказать даже профессионалы, лично я сбился со счета где-то на пятом) оригинальные The Sims разошлись тиражом приблизительно 30 миллионов копий и мгновенно попали в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая компьютерная игра. Не надо быть большим фанатом арифметики, чтобы прикинуть приблизительную прибыль, которую принесли писающие человечки своим хозяевам.
    Понятное дело, что после того как любознательный народ разметал из магазинов самый первый отпечатанный тираж, выпуск второй части стал делом более чем очевидным...

   Едем дальше. После первого получаса игры в голове возникает четкая уверенность в том, что перед тем как писать дизайн-документ The Sims 2, коллектив Maxis в полном составе был согнан на какой-нибудь мощный мотивационный тренинг. Ибо, если посмотреть на новую версию “писающих человечков”, предварительно почитав какого-нибудь Берна, пытливому взору откроются, натурально, жуткие вещи. Слушайте сюда: если раньше “уровень счастья” симов определялся только степенью удовлетворения их первичных потребностей (поспал, поел, пописал, посмотрел телевизор — и вот ты уже счастливейший из счастливых), то теперь полигональные человечки живут в мире таких понятий, как “цели”, “желания” и “мотивация”. Условно говоря: если отныне на жизнь одному человечку отведено всего несколько часов, понятное дело, он хочет успеть за это время выполнить весь джентльменский комплект “действий для достижения счастья”: родить сына, построить дом, посадить, наконец, дерево. Причем эти самые “действия для счастья” зависят от кучи дополнительных факторов: от возраста сима, от его социального положения, от, в конце концов, его общей жизненной мотивации.

Поясним на примерах. Скажем, симу-младенцу для достижения полного счастья достаточно научиться ходить, орать “агу” и самостоятельно вылезать из-за решетки детской кроватки. Симу-ребенку уже нужны хорошие оценки в школе, SonyPlayStation 2 под елкой на Новый год и множество друзей, с которыми можно играть в лошадь Буденного. Симу-подростку не нужно практически ничего, кроме близкого знакомства с каким-нибудь представителем противоположного пола, зато симу-взрослому!.. Этой сволочи нужно сразу все и желательно побольше: карьера, любовь, жена, семья, хороший дом, верные товарищи, субботняя выпивка и так далее, и так далее. Также стоит помнить о том, что все симы — существа абсолютно непохожие, и одного, скажем, тянет больше к дому/семье, а другого — к друзьям/в кабак. Кое-какие жизненные мотивации, конечно, можно предугадать, внимательно изучив особенности знака зодиака соответствующего персонажа, но в целом симы — существа спонтанные и непредсказуемые.

Цели и задачи

Все жизненные достижения и проколы аккуратно отображаются в специальной колонке “общечеловеческого счастья”. Если она полна и ярко сияет — сим розовощек и доволен, если же ушла далеко в минусы — впадает в депрессию, не спит по ночам, теряет аппетит и погружается в депрессию.
    Поэтому ваша первейшая задача как главного автора всего происходящего — это неусыпно следить за желаниями подопечных, превращать эти желания в цели и, собственно, достигать их в кратчайшие сроки. Чем важнее была достигнута цель, тем больший прирост в колонку “общечеловеческого счастья” получит ваш персонаж. Скажем, если цель простая и незатейливая, вроде “купить стереоприемник”, — ожидайте прироста в 500 очков, если сложнее, скажем, стать с соседом настоящими друзьями — ждите целой тысячи. Ну а цель и вовсе судьбоносная, скажем, жениться или, там, родить ребенка — получите все восемь тысяч. Для пущего смеха авторы придумали еще вот что: набрав определенное количество очков, вы можете потратить их на покупку... хм... всяких интереснейших вещей. Например, купить “генератор счастья” — одел такую штуку на голову и вот уже ходишь по дому с идиотской улыбкой на лице. Или приобрести денежное дерево — вещь очень, знаете ли, полезная в быту. Наконец, за совсем уж бешеные “деньги” можно приобрести эликсир молодости. Хряпнул стаканчик — и лет десяток с плеч долой. Сказка! Конечно, на потребление всех этих эликсиров и генераторов разработчики предусмотрительно наложили кучу ограничений (это нельзя потреблять в том состоянии, то — в этом, и так далее), но в целом со всевозможными подобными социо-гаджетами играть значительно интереснее.
    Что еще? В The Sims 2, по сравнению с той же первой частью, появилось куда как больше всевозможных деталей. Скажем, ребенок в доме появляется не сразу орущий и в люльке, а только после длительной череды событий. Вначале двое знакомятся, влюбляются, женятся, потом однажды ночью они... эээ... черт, я чувствую себя как на подростковой лекции “Откуда берутся дети”. Ну так вот, потом будущая мама в течение нескольких сим-дней ходит с животом и пугает по ночам унитаз, а на работе ей предусмотрительно выписывается декретный отпуск. Когда период беременности подходит к концу, у нее начинаются схватки и... эээ... ну ладно, хватит об этом. В общем, вы поняли — в The Sims 2 проработана буквально каждая деталь общечеловеческого бытия. Если ваш сим килограммами лопает чипсы и игнорирует утреннюю зарядку — рано или поздно у него вырастет живот и появится третий подбородок. Если он регулярно проваливает все поставленные перед собой цели, это чревато натуральным психическим помешательством. Если он заведет хороших друзей, те будут сами названивать ему по телефону и периодически приходить в гости. Если он узнает об измене любимого человека, то решительно и неотвратимо потеряет все бонусы к параметру “любовь”... Перечислять все эти мелочи можно, честное слово, до утра. Лучше поверьте на слово: в The Sims 2 есть практически все явления, что и в нашей с вами жизни. В упрощенном, конечно, варианте, но есть.

   Пластика и грация

  Помнится, когда автор этих строк писал рецензию на единственный в мире The Sims-клон под названием Singles, родилось мрачное пророчество о том, что, перейдя в полное и окончательное 3D, у The Sims будут все шансы лишиться изящного и простого управления. Так вот, друзья, пророчество не сбылось. The Sims 2 щеголяет стильным и удобным интерфейсом, вольной, но исключительно воспитанной камерой, а что же касается всяких технических деталей, то здесь, простите, скриншоты скажут гораздо больше, чем любые слова.
    Еще, кстати, нужно сказать, что графика второй части пусть и не блещет какой-то там невероятной технологичностью, на пять баллов справляется со своей основной задачей — созданием пресловутой игровой “атмосферы”. Персонажи хоть и обожают всевозможные мультяшные гэги, тем не менее выглядят весьма похожими на людей, а уж что касается их анимации — так это вообще за гранью разумного. Единожды увидев ужимки и прыжки симов, вы гарантировано полюбите эту игру. Как они танцуют, с каким остервенением прыгают по диванам, с какой грацией чистят унитазы!.. Сейчас прозвучит одно очень смелое заявление: до этой игры подобной анимации мир компьютерных игр попросту не-ви-дел. Клянусь своей треуголкой.
    Отдельным абзацем хочется также рассказать про звук. Вернее — про музыку. Купив в кукольный домик своего сима “стерео-селедку” или навороченный бум-бокс, вы в придачу получите множество самой разнообразной музыки. Тут вам и техно, и латино, и металл, и попса, и хип-хоп. Причем все это такого отменного качества, что треки из игры впору запускать в FM-диапазон. Высший балл.

* * *
    Скажу честно и откровенно: за те две недели, что мне довелось провести один на один с The Sims 2, я не открыл и десятой доли запрятанных в игру возможностей. Где-то за кадром остались встречи с инопланетянами, студенческие браки, бракоразводные процессы, шумные молодежные вечеринки, домашние дискотеки, уличные драки, семейные поездки за город и множество не менее интересных вещей. Чтобы рассказать обо всех нюансах второй части, понадобится рецензия как минимум раз в пятнадцать длиннее этой. А чтобы до одури наиграться в The Sims 2, может понадобиться несколько недель, а то и месяцев.
    Но даже если вдруг наступит пресыщение, коварные агенты Electronic Arts тут же (проверено!) выбросят на рынок аддон. А потом еще один. И еще. И еще. А ведь помимо прочего, при большом желании можно еще вступить в обширное симс-онлайн комьюнити, построить свой город в официальном редакторе, смоделировать собственные скины, обои и тому подобные фэнские штучки...
    К чему я все это говорю. The Sims 2 — это игра с практически бесконечным потенциалом. Неглупая, интересная, стильная. Натурально, игра завтрашнего дня. Поэтому если вы не хотите надолго застрять в игровом мезозое, просто пойдите в магазин и купите ее. Как это сделали до вас уже тридцать миллионов граждан планеты Земля.
    И сделают как минимум еще столько же.

источник - www.igromania.ru

25

Первый взгляд. The Sims 2

Отрада первокурсниц и домохозяек, самая гуманная и популярная в мире игра грозится обзавестись долгожданным продолжением. Алчным симопроизводителям из Maxis наконец-то стало стыдно продолжать наживаться на бесчисленных аддонах к своей "гнусной попсе". Тем более что, несмотря на все усилия разработчиков, суперпопулярный "симулятор жизни среднестатистического обывателя" неуклонно сдает позиции, справедливо уступая места в чартах намного более интересным и актуальным продуктам. Как и следовало ожидать, свято место, которое пусто не бывает, в относительно далеком 2004 году займет достойный потомок The Sims под вызывающе скромным названием The Sims 2. И никаких тебе двоеточий и двусмысленных фраз после тире...

Из нововведений прежде всего обращает на себя внимание совершенно новый, разумеется полностью трехмерный движок. Благодаря ему достигается невиданный доселе уровень детализации, появляется полная свобода перемещения камеры, а также умопомрачительные визуальные эффекты, вроде "натуральных" зеркал и поверхностей с различными оптическими свойствами — плюс прочие радости жизни, которые так любят перечислять усердные пиарщики. Кроме перечисленных выше фактов, больше о движке ровным счетом ничегошеньки не известно.   

Что касается геймплея, то здесь фактов более чем изрядно. Начнем с того, что каждого подведомственного "сима" снабдят рядом характеристик, важнейшей из которых станет возраст. Именно возрастом персонажей определяются его привычки и наклонности. Виртуальные хомо сапиенсы будут неуклонно стареть, а потом и давать, как говорится, дуба. Кстати: смею предположить, что из-за массовых смертей любимых "симов" по Северной Америке пронесется волна самоубийств.

"Симы" научатся вполне реалистично заниматься любовью (!) и производить на свет многочисленное, орущее на разные голоса потомство. Детишки, в свою очередь, будут расти, пройдут долгий путь от начальной школы до пенсии и, следуя общей традиции, с пенсии отправятся прямиком в могилку. Согласитесь, перед нами откровенная пропаганда учения о тщете всего сущего — как бы "симы" ни старались, какую бы работу ни искали и какой бы большой плазменный телевизор ни покупали — все равно все они там будут...

Другая интересная штучка — точная реализация физики, о которой так много говорят большевики и девелоперы. Хотя на самом деле сию физику уместнее было бы назвать физиологией. Простой пример: служащий средних лет подозревает свою жену в измене (какова социальная модель!). Соответственно — товарищ начинает пить много и спать тревожно, вследствие чего обзаводится проблемами на работе и больной печенью. А другой — преуспевающий, к примеру, — яппи просиживает целыми днями у телевизора с бутылочкой пивка и получает в качестве бонуса ожирение и гадости с сердцем. Ребенка обижает соседская шпана — он боится ходить в школу, из-за чего падает успеваемость и, пардон, не прокачиваются нужные навыки. Таких примеров можно приводить бесконечное множество.   

Кроме всего прочего, в игре присутствует самая настоящая генетика. Не верите? А напрасно. Сынок будет перенимать некоторые черты родного папаши, а если папаша вдруг окажется не совсем родным (помните про соседей, молодые родители!), то это можно будет вычислить на раз по поведению дорогого чада. По наследству также передается внешность, вредные привычки и, всенепременно, этих самых привычек последствия. У сильнопьющих родителей, особенно если разудалая мамка курит во время беременности, есть шанс получить на свет божий маленького зеленого гоблина с волосами во рту.

Человечек, даже оцифрованный, — животное социальное, и ему необходимо общение с себе подобными. Конечно, в The Sims 2 можно воспитать эдакого отшельника, не выходящего из дома и питающегося привозной пиццей, но радужного будущего ему не видать как своих ушей. Другое дело семья — интриги, скандалы, драки... в общем, лучшие серии "Санта-Барбары" на ваших мониторах.   

Игра обладает полностью открытой архитектурой, что позволит народным умельцам создавать в любых количествах дополнительные предметы домашней утвари и мебель, моделировать собственных персонажей, строить дома персонального дизайна, и так далее и тому подобное. Что ж — заранее готовимся к шквалу пользовательских модификаций и начинаем во все глаза следить за разработкой проекта.

источник - www.igromania.ru

26

ПОСТРОЙ СВОЕ (НЕ)СЧАСТЬЕ

Сравнивать «The Sims 2» с предшественником и его многочисленными аддонами просто бессмысленно. Все настолько «в новом формате»! Начиная от трехмерной графики, заканчивая новыми предметами обстановки. Но я не буду описывать коллекцию модных аксессуаров для спален и ванных комнат, не стану рассказывать о сверхновых методах отделки домов и коттеджей, а обращу внимание на несколько моментов, которые мне показались наиболее интересными.

Родину (не) выбирают
  Вашему вниманию предлагается теперь несколько типов районов: Милая Деревушка, Странная Долина и Верона. В первом районе обитают довольно зажиточные Симы, да и сама местность напоминает что-то вроде маленького городка из американских фильмов: белые заборчики, чистые улочки, сплетничающие соседи. Второй район гордится своей главной улицей под названием «Дорога в никуда», разбитой летающей тарелкой и тем, что среди жителей этого района можно встретить пару-тройку инопланетян. Третий район, как уже можно догадаться по его названию, «держат» два враждебных друг другу клана — Монтекки и Капулетти.
  В каждый из перечисленных районов вы можете вторгнуться без излишних церемоний, устроить переполох, начать несанкционированное строительство и досаждать соседям. Если же ни одно из мест обитания не придется вам по вкусу, то вы можете создать свой собственный райончик, придумать ему добрую или, наоборот, ужасающую историю, наслаждаясь игрой по собственным правилам.

Как стать звездой?
  Во всех прошлых играх мне больше всего нравилось создавать новых членов семей, подбирая им костюмы, цвет волос и т. д. В «The Sims 2» меня приятно удивило то разнообразие одежды, причесок и цветов волос, которое теперь доступно при создании нового Сима. Но самое интересное — разнообразие носов, разрезов глаз, щек, улыбок, косметики, которые доступны только в «The Sims 2»! Можете создать Сима с любой внешностью! Но вот незадача: сколько бы я ни пыталась изобразить в лице Сима какую-нибудь кинозвезду, у меня так ничего и не вышло.
  Также меня заинтересовало то, что все так называемые красивые Симы были практически на одно лицо. Хотя, может быть, у меня просто есть какой-либо идеал красивой внешности, и именно поэтому все мои «красавцы» были похожи друг на дружку.

Симы тоже люди!
  Одна из задач в игре — дать своим Симам много счастья. Они должны процветать, влюбляться, жениться, рожать детей и просто радоваться жизни. Но это не такая простая задача, как можно подумать. Разработчики, кроме приятных новинок, решили добавить немного забот для тех, кто по-настоящему переживает за своего Сима и желает своему герою долгой и счастливой жизни. Раньше нужно было думать только о том, что Сим не должен умереть с голоду, должен вовремя принять душ и сходить в туалет, ходить на работу и просто обязан хорошо высыпаться. Теперь все эти заботы отходят на второй план. Видите ли, сегодняшний Сим не просто человечек без определенного возраста и пристрастий, он наделен «способностью» стареть и разочаровываться.
  В меню появилась панелька «Желания и страхи». Порой Симу хочется встретить на своем пути новую любовь, но бывает и так, что он очень боится этой новой любви и во что бы то ни стало хочет сохранить прежние отношения. Вы можете потакать своему Симу во всем, а можете не обращать на его просьбы никакого внимания. Но именно вы можете сделать его жизнь по-настоящему счастливой и долгой, и именно вы можете сделать его несчастным и приблизить печальный конец. Мало-мальски серьезный стресс может выбить Сима из колеи, добавить ему седых волос и просто-напросто лишить главного желания — жить, от чего смерть может прийти очень быстро.
  Таким образом, «The Sims 2» приедается не так быстро. Если вам надоест быть хорошим хозяином судьбы Сима, старательно выслушивая все его капризы, можно превратить жизнь подопечного в сущий ад. Пусть он зло подшутит вон над тем соседом, попристает к чужой девушке/парню, затеет драку и, наконец, устроит пожар. Результат, как ни странно, может вас даже развеселить: каким бы печальным ни казался момент смерти, гостья в черном плаще и с косой в одной руке появляется на этот раз с сотовым телефоном в другой. Видимо, разработчики не обделены чувством черного юмора и следят за развивающимися тенденциями в современном мире: «по мобиле в каждую руку!»
  Несомненно, все эти нововведения только радуют. Ведь вы теперь, можно сказать, несете полную ответственность за Симов. Игра по-настоящему интересна, и вам гарантировано хорошее настроение и даже бессонные ночи у экранов компьютеров.

источник - computerra.irk.ru

27

The Sims 2

«Симсы», «Симсы»… Разные мысли возникают в головах геймеров, услышавших это название. Кто-то плюется в их строну, кто-то боготворит. Но факт остается фактом ? выйдя в 2000-м году, эта серия до сих пор прочно удерживаются на вершинах рейтингов продаж. Самая продаваемая за всю историю человечества игра прочно обосновалась на винчестерах миллионов жителей различных стран. Жителей, которым надоело убивать, командовать, развиваться, строить города, завоевывать цивилизации, выращивать дрязипупликов. Жителей, которые хотели поиграть в симулятор жизни. Какими бы куцыми и нереалистичными не были первые «Симсы», они плотнее всех приблизились к тому симулятору, в который играет каждый человек в реальном мире, ? симулятору жизни.
Но все же нельзя не признать, что в The Sims очень многое выглядело несколько странно. Например, не было ни смены времен года, ни выходных, ни вообще календаря как такового. Дети не росли, взрослые не старели. В общем, все вышло как-то мертво. Да, как ни парадоксально звучит, первый симулятор жизни оказался просто-напросто мертвым. Игра, не имеющая логического завершения, была скучна, монотонность отвращала… Ситуацию кое-как исправляли регулярно выходящие add-on’ы, но и они не могли поддерживать к серии должного интереса. «Симсы» медленно, но верно начали сползать с первых мест в интернет-чартах. И тогда Уилл Райт со своей командой Maxis заявил о выходе The Sims 2. Многие, очень многие восприняли эту новость с крайним скептицизмом ? многие придерживались мнения, что вторая часть станет не более чем очередным набором предметов и функций, ну и плюс новый движок. Хотя я и сам довольно холодно отношусь к серии «Симсов», но, случайно наткнувшись на новость о второй части, немедленно воспрянул духом и стал ее ждать. И я так чувствую, что многие симоненавистники тоже изменят свое мнение об этой игре, ведь то, что нам обещают, ? это, как минимум, круто...

Доктор, мною кто-то управляет

Список нововведений поистине впечатляет, и все они очень сильно приближают «Симсов» к реальной жизни. Основная фишка, которой столь сильно гордятся разработчики с Уиллом Райтом во главе, ? это наличие у симов цепочек ДНК. Благодаря ей, дети будут наследовать характерные черты лица и характера родителей, причем учитываются такие немаловажные биологические аспекты, как смешение кровей у родственников и прочая, прочая. Помнится, последний раз (и единственный, кстати) генетические эксперименты в компьютерной игре были реализованы в небезызвестном сериале Creatures. Только там можно было скрещивать лишь забавных зверьков, а вот в «Симсах» нам дадут возможность экспериментировать с самыми что ни на есть настоящими (хоть и компьютерными) людьми. Вспоминая, насколько увлекательным этот процесс был в «Кричерсах», можно понять, почему парни из Maxis настолько довольны собой.

Фейсконтроль

Разумеется, для того, чтобы подобные мичуринские опыты проводить было интересно, необходимо поистине огромное количество разнообразных мелких деталей, отличающих симов друг от друга. Поэтому разработчики полностью поменяли схему генерации персонажей. Теперь вместо выбора одной стандартной головы в наше распоряжение поступит мощнейший редактор лиц, процесс работы в котором напоминает составление фоторобота. Многослойная модель лица поддается разнообразнейшим изменениям ? вплоть до цвета, размера, формы, расположения и т.д. отдельных частей лица. Десятки, а то и сотни видов ушей, глаз, подбородков, носов и прочего открывают поистине безграничные возможности в создании вашего подопечного. Если очень постараться, то можно даже сделать его похожим на себя любимого. А поскольку в вашем распоряжении окажется несколько симов, то уже сама по себе их настройка займет очень даже много времени, так что если неохота мучиться, просто надавите на клавишу random face, и программа самостоятельно сконструирует уникальную мордашку со случайными характеристиками. М-да, а вот представьте себе ? создадите вы парочку симов по образу и подобию своему и своей девушки. А потом, методично их скрещивая, сможете с какой-то долей вероятности предсказать, какие у вас с ней получатся дети, если все же вы решите их завести…

Есть ли жизнь после reset’а

После создания сима начинается его жизненный путь, который, в отличие от первой части, имеет свойство заканчиваться. Да-да, жители «СимСити» отныне растут и стареют ? бесконечные дни сурка ушли в никуда. Поэтому к нашим заботам прибавится еще и забота о продолжении своего рода. Симу придется искать себе вторую половину, жениться, а то и выходить замуж, рожать, а потом и воспитывать детей… Кстати говоря, отношения между симами теперь станут гораздо более реалистичными ? примитивная схема общения из первой части исчезла, а заменяет ее теперь подробнейшая система взаимоотношений, включающая в себя такие понятия, как «друг», «любовница», «измена», «жена», «родственник» и т.д. Теперь, скажем, сестра от брата ребенка родить не сможет (как не сможет??? А как же инцест? ? прим. Кертиса. ? допустим, будь у сима другой характер, он бы просто смертельно обиделся и перестал общаться как с девушкой, так и с парнем. Очень хочется надеяться, что разработчикам удастся сбалансировать все составляющие взаимоотношений между людьми, иначе игра утратит тонну привлекательности.
С учетом того, что в The Sims 2 будет присутствовать логическое завершение игры (смерть всех симов в семье от старости), появились также и способы выиграть. Счет будет вестись на так называемые очки семьи, которые зависят от количества поколений в семье, от общего ее благополучия и прочих факторов. Разумеется, целью станет набор как можно большего количества этих самых очков. Такая система уже использовалась в великолепнейшей игре «Тропико» и вызвала только одобрительные отклики, так что уж с этим Maxis не прогадал. Мы получим возможность наблюдать за развитием нашей семьи благодаря специальным записям, которые в игре ведутся автоматически, ? кто когда родился, кто чей родственник и т.д. Подобный «дневник жизни» будет не только у всей семьи, но и у каждого отдельного сима, ? в нем хранятся записи о ключевых моментах его жизни. Например, привязанность к каким-то любимым предметам (да-да, тут и такое будет) или средняя статистика счастья на протяжении всей его жизни.

Всяко-разно

Из приятных мелочей стоит отметить разделение времени на недели. В конце каждой недели будет следовать выходной или даже два, когда симу не нужно выходить на работу или идти в школу, и он сможет посвятить весь день самому себе. Появятся также и праздники, в частности дни рождения, о наступлении которых сообщается заранее.
Кроме всего этого, разработчики обещают очень сильно увеличить количество всевозможных предметов интерьера (собираются вводить 500 видов, тогда как в самых первых «Симсах» их было всего 125), каждому из которых можно будет подобрать свой цвет. Разумеется, не забыты и средства отделки помещений, правда, точное количество всех дверей, обоев и прочего пока не разглашаются. Количество возможных профессий будет равняться 18-ти, плюс по семь профессий для симов школьного и пенсионного возрастов. Немного расширят нужды каждого отдельного человечка ? теперь они будут испытывать еще и жажду, а также потребность в умственной нагрузке и в семье. Исправят также странности с садовниками и горничными, с которыми ранее невозможно было взаимодействовать, да и работали они за 10-20 симолеонов (если кто не помнит ? местная валюта) в сутки, что крайне подозрительно смотрелось на фоне наших симов, зарабатывающих до 1000 в день.
Такое явление, как политкорректность, по сравнению с первой частью, в «Симсах 2» чувствуется значительно меньше. Появятся сцены насилия, а также любовные и интимные моменты. Единственное, чего разработчики уж никак не хотят допускать, это совращения малолетних и ранней беременности ? пока сим не достигнет совершеннолетия, он может только немного флиртовать с ровесницами без какого-либо намека на серьезные отношения. В принципе, это правильно и логично, но некоторые все равно будут возмущаться ограниченной свободой действий ? ведь игра все же позиционируется как симулятор жизни… Впрочем, это мелочи, так что давайте вернемся к нововведениям.
Ограничений при постройке домов станет меньше ? теперь дом может вырасти больше, чем на два этажа вверх, плюс к тому не все предметы будут устанавливаться «по квадратикам». Сами симы станут намного смышленее, научатся рационально и последовательно совершать действия. Также они будут лучше ориентироваться в пространстве, выбирая кратчайший путь к намеченной точке, а не основываясь на старом принципе «где меньше дверей ? там ближе». И наконец, виртуальные жители научатся делать несколько дел сразу, если, конечно, они не будут противоречить друг другу. Учить математику, посиживая на унитазе, ? разве не прелесть?

Через замочную скважину

«Симсы 2» будут полностью трехмерными. По умолчанию камера находится в привычном сверху-вниз-косоугольном положении, однако нам никто не будет мешать вращать ее как заблагорассудится. При желании можно заглядывать в окна и замочные скважины или обозревать домик с высоты птичьего помета. Разумеется, не только модельки человечков, но абсолютно все объекты будут полигональными. Нам обещают великолепную анимацию каждого объекта, но с особенной любовью разработчики прописывают мимику персонажей. Если верить их заверениям, то симы смогут скорчить рожу по поводу любого случая, выразив таким образом свои эмоции. И по одному лишь беглому взгляду на их лица будет понятно, что они сейчас чувствуют. Очень хотелось бы, чтобы Maxis’у удалось воплотить в жизнь все обещания относительно графики, впрочем, глядя на скриншоты, сомневаться в разработчиках не приходится. Вот только очень хотелось бы посмотреть, как все это будет выглядеть в динамике, а не на статичной картинке.
Озвучку вроде бы собираются сохранить старую, ну разве что добавят новых звуков и мелодий. И это правильно, поскольку речь симов на каком-то непонятном языке звучала очень даже стильно и только украшала игру. Все остальные, «бытовые», так сказать, звуки тоже раньше звучали отлично, так что особого смысла в их замене нет. Вот разве что музыку неплохо было бы разнообразить, а то когда я игрался в первых «Симсов», она мне надоела до такой степени, что пришлось отключить. А потом и самих игру удалить.

Так чего нам ожидать-то?

Ладно, дело за малым, а именно ? за выводами. Первые «Симсы» были интересными, но лишь до поры до времени. Ровно до того момента, когда становилось понятно, что стремиться в этой игре не к чему. Именно в это мгновение наступала абсолютная скука, игра сносилась, и на винчестер устанавливалась какая-нибудь «Квака», в которой был смысл. Смысл беготни по уровням и стрельбы, а имя этому смыслу «победа». В «Симсах» было невозможно победить, равно как и проиграть, и вторая часть была просто обязана это исправить, и, судя по обещаниям разработчиков, ей это удастся. Стоит только оценить возможность генетических экспериментов и расширенные возможности существования людей. The Sims 2, конечно, не станут полноценным симулятором человеческой жизни, но они приблизились к нему больше, чем какая-либо другая игра. И кто знает, возможно, эдак девятая часть «Симсов» станет настолько похожей на реальную жизнь, что люди начнут их путать.

источник - mikportal.org

28

The Sims 2

Вот многие говорят, игры - зло, пропагандируют насилие, развращают молодежь. Индустрию электронных развлечений осыпают самыми нелестными эпитетами. А вы взгляните, какой проект дольше всех занимает верхние строчки чартов продаж, что за игровой сериал признан самым продаваемым за всю историю компьютерных игр? Ответ очевиден - The Sims. Название этого жизнеутверждающего, лишенного всякого прямого насилия шедевра, родившегося в недрах великой Maxis, на слуху даже у тех, кто лично его никогда не видел. Тем не менее, поскольку весь нижеследующий текст посвящен амбициозному полноценному сиквелу The Sims 2, я буду исходить из того, что вы не только слышали название, но уже имеете представление об игре. Знаете, что The Sims считается своеобразным симулятором жизни, где игрок, как ангел хранитель и указующий перст Господень в одном лице должен выращивать семейство виртуальных человечков, постоянно поддерживая у них хорошее настроение. Для этого необходимо вкусное питание, просторное красиво декорированное жилье, роскошная мебель, все блага цивилизации и, конечно, активное общение с себе подобными. Вторая часть многосерийного хита суть концепции совершенно не изменяет, лишь облекая все происходящее в эффектные и технологически современные три измерения, а также добавляя ряд новых аспектов в игровой процесс. Однако пусть вас не смущает кажущаяся скудность изменений, The Sims 2 носят свой порядковый номер вполне заслуженно...

АППЕТИТНЫЕ ФОРМЫ
Думаю, не покажется спорным тот факт, что представители семейства The Sims покоряли, покоряют и еще какое-то время будут покорять общественность далеко не графикой. Скудные 2D на современных дорогостоящих компьютерах выглядят, как минимум, скучно, поэтому Maxis с легкостью от них отказалась. На смену старому движку пришла совершенно новая технология, своими возможностями напоминающая, как ни парадоксально, последние action-хиты, вроде Unreal II: The Awakening. Симы щеголяют огромным количеством полигонов, которое обеспечивает невероятную детализацию. У своих подопечных вы без труда разглядите пальцы, уши, нос и прочие малогабаритные части организма. Наряду с детализацией новых высот достигла анимация. Те же самые пальцы отлично шевелятся, равно как и мнется одежда, и выражает эмоции лицо. Последнему в Maxis уделили огромное внимание, благодаря чему с помощью простого в использовании редактора (который войдет в финальную версию игры) игрок сможет воссоздать самого себя или построить некоего вымышленного персонажа. Определять и регулировать можно практически все: разрез глаз, форму носа, степень небритости и так далее. Судя по скриншотам, новая система особенно благотворно сказалась на женских персонажах, кои радуют хоть и полигональной, но впечатляющей красотой. Никогда бы не подумал, что буду с удовольствием подглядывать за принимающими ванну (вода стала прозрачной и впечатляюще реалистичной) искусственными человечками, обитающими исключительно внутри монитора...

И СТАРОСТЬ - В РАДОСТЬ
Впрочем, человечки в The Sims 2 выглядят уже совсем не такими «искусственными», как в оригинале. Например, они перестали жить вечно. Да-да, ваши подопечные рождаются, взрослеют, старятся и умирают. Точнее, изначально игрок получает взрослого сима. Конечно же, под грамотным геймерским руководством виртуальный герой быстро добивается успеха на работе и в обществе, находит вторую половинку, женится (подконтрольных симов уже становится двое), становится отцом, стареет и умирает. Тем временем, на ваших глазах новорожденный становится малолетним ребенком, затем подростком, взрослым и далее по накатанной. В итоге по истечении многих часов игры вы запросто сможете написать бытовой роман-эпопею с несколькими поколениями героев в главных ролях. Уверяю, Толстому такое и не снилось : -) К слову, дети рождаются не «от фонаря», а на основе генеалогических данных предков, то есть приобретают элементы характера и внешние черты родителей. Все как в жизни! Интересно также, что с течением лет характер сима изменяется, поэтому наблюдение и «воспитание» подопечного на каждом возрастном этапе его жизненного пути будут неординарными, разнообразными и интересными.

29

ЖИЗНЬ ПРОЖИТА НЕ ЗРЯ
Вполне логично, что с ограничением периода вольготного существования подопечных Maxis решила добавить специальный показатель их «успешности». Скажем, если на смертном одре мужчина осознает, что за долгую жизнь он вырастил сына, посадил печень и «построил» тещу (или какой там идеал нам постоянно приписывают?), то в царство вечных снов он отправляет со спокойной душей и чистой совестью. Соответственно, рейтинг его жизненной успешности, величина, кстати, строго арифметическая, достаточно высок. Ну а если к старости несчастная кучка полигонов пришла в суровой бедности и гордом одиночестве, не испытав радость семейной жизни и даже не заработав на приличный дом с меблировкой, то и числовой коэффициент удовлетворенности жизни окажется где-то далеко внизу. Разработчики отмечают, что пресловутый рейтинг будет высчитываться с самого раннего детства. Таким образом, если вы хотите, чтобы подконтрольная семья вырастила социально адаптированную, общительную и уверенную в себе личность, придется обеспечивать успех и благополучие этой «личности» еще с пеленок. Благо, различных вещей, как для детей, так и для взрослых в игре ожидается превеликое множество, что-то около пятисот штук против сотни в оригинальных The Sims. Учтите, что и это внушительная цифра будет увеличена вскоре после выхода игры, благодаря различным дополнениям. В Maxis утверждают, что The Sims 2 окажется еще более открытой и доступной в плане выпуска всевозможных add-on'ов, чем ее прародитель. Признаться, эту увеличенную «доступность» трудно представить, памятуя о восьми официальных дополнениях к оригиналу.

СЕРИАЛ БЕЗ КОНЦА
Признаться, я не сторонник скоропалительных выводов, но The Sims 2 уже сейчас кажется вполне подготовленным для того, чтобы занять место предшественника. По себе знаю, что The Sims не нравились многим и многих даже раздражали, но продавалась игрушка «на ура». С приходом сиквела число недоброжелателей у проекта наверняка уменьшится, а количество почитателей, наоборот, возрастет. Возможно, слегка охладят пыл энтузиастов лишь системные требования. Точные параметры необходимого ПК пока не называются, однако разработчики в один голос утверждают, что владельцам low-end компьютеров в мире игры делать нечего. Для них продолжат существовать первые The Sims..

ПОСМОТРИМ ПОВНИМАТЕЛЬНЕЙ
После стольких лет парения The Sims на вершинах чартов продаж видеоигр, сидя на стуле разработчиков в Maxis испытываешь желание использовать пишущую машинку Стивена Кинга. Но что можно сделать, чтобы вызывали на бис? Несомненно, компания выпустила множество пакетов расширения, которые продаются так же лихорадочно как оригинал, но в 2004 году поклонники наконец получат кое-что совершенно другое.

The Sims 2 берут основную концепцию первоначальной игры и расширяются всеми возможными способами. Графика лучше, люди больше детализированы, лица и движение более жизненны. Соответственно в сиквеле Sims 2 выполнение наиболее общих потребностей каждого персонажа больше не является самым главным. Больше нет - эти цифровые существа способны сами выполнять все свои простые функции. Еда и сон все еще важны, но самая большая новая особенность игры - ориентация на стремления.

Игроки выберут одно из пяти стремлений во время создания своего сима. Посвятить жизнь романам, семейству, известности, знанию, или богатству - это определит сима. Независимо от этого выбора, каждое стремление имеет встроенный набор целей, и маленьких и больших. Сим, приводимый в движение романами наверное должен быть в контакте с дамами в течение дня, и соблазнять их через какое-то время, чтобы стать настоящим Казановой. Ах, какой реализм.

Достижение целей - самый быстрый путь к тому, чтобы осчастливить сима. Исследования показали, что счастье может продлить жизнь человека, и Maxis со всей серьезностью берет эту идею на вооружение. У симов теперь есть возраст, но игроки, которые приведут своих симов к их цели, найдут, что счастливые симы также живут намного дольше.

Со старением прибывает целый набор новых функций, таких как растить детей. Симы, родившие детей, могут заметить, что их генетические черты передаются следующим поколениям. Также, наиболее успешные навыки становятся семейными секретами, гарантируя, что Sims 2 покажет хорошее старомодное кумовство, которое делает промышленность процветающей.

Обеспечивает новые жизненные отношения графический движок, который далеко обогнал оригинал. The Sims 2 стоит вровень с самыми продвинутыми системами рендеринга, и в то время как не будет никаких красочных промежутков времени или возмутительных эффектов освещения (это вне дискотеки) игра очень внушительна, поскольку это открывает по-видимому безграничность параметров моделирования лиц.

Чтобы воспользоваться преимуществом новых детализированных моделей, Maxis придумали также новое средство управления камерой. Так вместо вида с птичьего полета, что было характерно для первоначальной игры, The Sims 2 покажут гибкую камеру, которой можно осмотреть все окрестности, или спуститься на уровень глаз симов, чтобы рассмотреть конфликты, возникающие между тремя поколениями семейства. Имеется также инструмент, который позволит игрокам рассматривать мир глазами самого сима, что должно выдвинуть на первый план новые драматические возможности.

Если действительность телевидения научила нас чему-нибудь, так это совать свои носы в дела других людей. The Sims 2 - показательное расширение чрезвычайно успешной формулы оригинала. Вы найдете некоторые глубокие усовершенствования в игре, которая выйдет этой осенью.

30

ДЕРЗКИЙ СИМУЛЯТОР ЖИЗНИ УИЛЛА РАЙТА ГОТОВИТСЯ ПОКОРИТЬ ВСЕ ВЕРШИНЫ
Элегантный (Spiffy) Новый фокус на долгосрочных целях и отношениях. Тонны строительных параметров.

Неопределенный (Iffy) Новый трехмерный движок может обложить налогом компьютеры (и терпение) большинства случайных игроков.

C'mere, сын, он сидит на моем колене. Я думаю, что ты сейчас в достаточном возрасте, чтобы узнать о Sim Birds и Sim Bees. Ты видишь, что сим-мама и сим-папа очень любят друг друга, когда они делают «Woo Hoo». Woo Hoo, сын. Чаще всего мы делаем Woo Hoo в кровати, но иногда можно делать это и в горячей бадье, и - что это? Ты не понимаешь? Ты хочешь знать механику этого? Хорошо, сын, вы просто sorta исчезаете под одеялами на некоторое время и... Woo Hoo. Будет справедливым сказать, что некоторые симы занимаются Woo Hoo. Фактически для многих из нас, Woo Hoo - образ жизни. В любом случае, после Woo Hoo появляются младенцы, которые так похожи как на маму, так и на папу, даже если один из родителей был очевидным инопланетянином. У сим бэби свои собственные потребности, хотения и цели, которые изменятся, когда они станут старше, пока они не станут молодыми взрослыми. И потом, если они здесь похожи чем-нибудь на своего отца, они также захотят Woo Hoo. Постоянно. С многочисленными партнерами. Кто, в идеале, не должен когда-либо выяснять отношения друг с другом. Вот... это о том, что ты видел сегодня...

В недавнем интервью, дизайнер игры Уилл Райт сказал, что многочисленные пакеты расширений для The Sims помогли команде дизайнеров вычислить набор особенностей для The Sims 2. Это объясняет много. Первоначальная игра была неотъемлемо развязно «имитирующей» современную жизнь, но сиквел идет на самую вершину: мы говорим о дикой страсти, раскинувшихся особняках, конфликте поколений, высоких надеждах, разрушенных мечтах, историях об инопланетянах и призраках. Не говоря уже об обильных Woo Hoo. Sims 2 - не имеющая конца компьютерная игрушка. Она выглядит так, чтобы иметь все, что сделало первоначальную игру уникальной и специальной, но с еще большим количеством забавного материала.

Как и в первоначальной игре, вы будете руководить жизнями небольших моделируемых семейств, начиная их карьеру и управляя их отношениями. The Sims 2 приносит три новых особенности к столу: Во-первых, ваши маленькие симы теперь растут, стареют, и даже умирают от возраста. Однако, они также передают свои гены (дети будут похожи на своих родителей), и Вы можете растить детей от младенцев до взрослой жизни, поколение за поколением. Вторая новая особенность - новый ориентированный на достижение целей игровой процесс, где вместо микроуправления непосредственными потребностями ваших симов (они в значительной степени едят или используют туалет самостоятельно), вы сосредотачиваетесь на их главных жизненных стремлениях (это было предметом нашего недавнего E3 обзора). Третья новая особенность - возможность снимать кино, буквально записывать видеоистории своих симов, редактировать или закачивать (upload) их, чтобы поделиться с другими.

СОЗДАЙТЕ SIMS ИСТОРИЮ
«Мы создали большое пересечение создания историй и игрового процесса», - объяснил продюсер Джонатан Найт во время нашего недавнего демонстрационного примера. Одной из радостей первоначальной игры было наблюдать историю разворачивающейся жизни семейства, и The Sims 2 встраивает это в игровой процесс. Каждый из трех стартовых городов имеет свою собственную историю со своим сюжетом, с враждующими семействами, странными тайнами, или с безответной любовью. Вы можете также создавать свои собственные (подробнее об этом далее) наборы сцен с группами картинок и текста. Каждое семейство также имеет свою собственную историю: обеспокоенные подростки, развратные дедушки, сумасшедшие инопланетные младенцы и т.п.. Вы можете создавать свои собственные семейства и также писать их собственные истории, даже закачивать их (uploading) и делиться с другими.

Но все это не должно привязывать игроков к сюжетной линии, а скорее давать им что-то, во что они могут вонзить свои зубы. Что будет потом - полностью зависитот игрока: это как мгновенная мыльная опера, ожидающая вашего магического прикосновения, чтобы начать следующий волнующий эпизод. Историеподобный аспект игры усилен жизненными целями каждого из симов, и ограничен имеющимся у них временем, поскольку они стареют. Это - как сотня наложенных друг на друга историй, каждый раз новой, когда вы играете, это - целиком новый уровень склонности.

Мощные моменты симской жизни сопровождаются не только драматическими сценами, они запоминают их. После того, как ваш сим-девочка получит свой первый поцелуй, вы увидите ее нежно помнящей этот момент в течение месяцев. Она может даже говорить с другими об этом. В нашем демонстрационном примере, целое семейство симов стало свидетелями похищения их папы инопланетянами. Впоследствии, они все говорили об этом друг с другом громкими, паническими Sim-lish голосами. Sims 2 - это рассказывание историй - вот почему возможность сохранять их в виде видео настолько неотразима.

31

ОРИЕНТИРУЕМЫЙ НА ДОСТИЖЕНИЕ ЦЕЛЕЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Как ранее упоминалось, игра фокусируется на управлении долгосрочными целями ваших симов, а не на их основными потребностями (с которым они теперь в значительной степени справляются самостоятельно). Ваш сим может хотеть следовать семейственности, карьере, знаниям, известности, или любви - и он или она получит маленькие цели для их достижения (типа поцеловать мальчика, в которого она влюбляется без памяти, или получить большое продвижения по службе). Выполните эти цели, и у вас добавятся очки. Вы даже можете получить разряд, типа «Гормональный Ураган» или «Высочайший Магнат».

Cимы, которые плохо относятся к своим жизненным целям, станут потерянными орудиями, причиняющими много неприятностей. Мы видели одного сердитого тинейджера, не отходящего от двери холодильника. С другой стороны, симы, набравшие действительно много очков, получают специальную иконку над головой и вступают в «платиновый режим». Жизнь идет так хорошо для них, потому что у них мало задержек (ложь надоедает или становится неудобной) или их вообще нет уже у них. Они цветут и пахнут! Ах, денежное дерево: Одна из немногих жизненных наград

Наберите достаточно очков, добейтесь цели, и ваш сим сможет купить «Награды за Стремления» чрезвычайно специальные предметы, которые знаменательно изменяют игровой процесс. Такие как денежное дерево, изображенное выше. Вы можете вместо него выбрать «Бадью Любви», специальную горячую бадью, в которой вам никто не откажет. Или ультра-редкий «эликсир жизни», который продлит существование вашего сима в мире.

ВАШ СОБСТВЕННЫЙ ДОМ
Строительство и обустройство крутых домов было главной целью первоначальной игры, поэтому значительное усилие было направлено на создание в The Sims 2 более полного архитектурного моделирования. Новый трехмерный движок во многом здесь помогает. Но параметры ошеломляют. Не только больше мебели, как никогда прежде, но и больше мебели может быть переобито другой материей или окрашено в другой цвет. Лестницы могут иметь любую высоту, так что вы можете проектировать забавные дома в разных уровнях или соединять наружные дворики (patios). Когда Вы строите камин, он будет также включать и дымоход, который пронзит и второй этаж, и крышу дома. Если говорить о крышах, они теперь конфигурируются: вы можете создавать крыши любого стиля и даже определять наклоны, где захотите. Ландшафт может быть окрашен по земле, как будто с пульверизатора, так что Вы можете создавать вьющиеся наружные дорожки, выглядящие как настоящие.

Сами окрестности также конфигурируются. Имеются три стартовых города с семействами и историями, но со множеством того, что туда можно поместить и заселить своим собственным сумасшедшим народом. Вы можете сажать деревья или особенности пейзажа на городской карте (в том числе огромную затонувшую каменную голову, которая подозрительно похожа на голову создателя игры Уилла Райта). Если этого будет недостаточно, вы можете фактически обстреливать Sim City 4 и использовать ландшафтные и дорожные инструменты, чтобы создать свою собственную городскую карту, и потом вставить ее (upload) прямо в The Sims 2.

Все что вы создаете - города, городские карты, здания, семейства, и др. может быть отправлено (uploaded) в Интернет одним кликом по кнопке. Мы полагаем, что не пройдет много времени, и число людей и предметов, которые Вы можете качать, будет ошеломляющим. Онлайн-сообщество, настойчиво поддерживаемое Maxis и EA, было большой приманкой для первой игры, и они стремятся к повторению.
Что действительно сделает The Sims 2 такими интересными - разнообразие ситуаций, в которых могут оказаться ваши симы. Одно из стартовых окрестностей, «Veronaville», является пародией на Шекспира, разделенной мирной плавной рекой. Одна сторона реки - во власти семейства Capp, она представлена величественной архитектурой Тюдоров. Другая сторона пасторальна и заполнена виллами в средиземноморском стиле, самую большую из которых занимают Montys. У их детей, Ромео и Джульетты, - подающая надежды любовная интрига в стадии реализации, несмотря на тянущуюся в течение поколений вражду между семействами. Поблизости, чтобы причинить еще больше проблем, находится семейство Summerdrea, чей дом подозрительно похож на пьсу Елизаветинского театра - безумно одетые Oberon и Titania. Расцветет любовь? Или война? Какими шутами будут эти симы!

Как и прежде, призраки мертвых симов могут возвращаться, чтобы часто посещать вас, но теперь призраки еще более активны. Если ваш сим утонет, он, или она могут возвращаться призраком с синим оттенком, оставляя лужи всюду. Симы, сгоревшие при пожаре, возвращаются пылающими красными духами, которые сами своим огнем могут начать пожар. Голодные призраки совершают набег на ваш холодильник, а беспокойный дух может часто посещать неодушевленные объекты. Из хорошо известных, заставят вашу кофеварку прыгать по кухне.

Не бывает слишком странных отношений для симов, это означает, если Вы так играете в игру, вы быстро повернете ваш компьютер в живой эпизод O.C. Вы можете теперь даже флиртовать с вашей домработницей, полицейским, или пожарником - узнавая их по имени, возможно даже бракосочетание. Да, это возможно для сима, продолжать вызывать отдел пожарной охраны, когда нет никакого пожара, просто чтобы поразить этот ломоть, который прибывает в ваш дом. О, и инопланетяне тоже нуждаются в любви. Но это другой день в жизни сима...

Возможности кажутся бесконечными, с широко открытым игровым процессом, который позволяет вам играть свою собственную сим-комедию или семейную драму. Команда из EA все еще придерживается даты выпуска 17-ого сентября, так что ждем завершения. Тем временем, Вы можете проверить The Sims 2 Body Shop, свободное приложение, которое позволяет Вам создавать и изменять сим-персонажи, и устанавливать их в игру, когда она выйдет. Терпите такое множество информации, так как игра приближается к выпуску!

32

НОВЫЕ ОКРЕСТНОСТИ И НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ! NEW
15 июля 2004 - Горячая летняя ночь в EA предоставила нам еще один шанс посотреть The Sims 2. Готовясь к выходу 17 сентября, игра выглядит каждый раз все лучше и лучше, поэтому и этот специфический показ не был исключением. Но еще лучше то, что мы узнали несколько вещей, которые разработчики не были готовы показать на E3 в этом году.

Для начала в игре будут три окрестности.

Первая окрестность, Pleasantview, является довольно традиционной и даже включает некоторых из существующих персонажей первой игры. Но так как прошло 25 лет, следует ожидать некоторых изменений. Мортимер Гот теперь в свои 50 очень богат. Дана, которая стремится к богатству, высматривает богатого жениха. Эти типы предварительно созданного содержания совершенны для игроков, которых пугает отсутствие готовых персонажей.

Вторая окрестность - Veronaville, она показывает пару возлюбленных подростков из семейства Capp и семейства Montys. Вы можете предположить, где все это происходит?

Strangeland, третьи окрестности, выглядят наиболее интересными из всех. Все в своего рода пустыне, это - место падения НЛО и с некоторыми таинственными камнями. Дома здесь также довольно уникальны с большим количеством интересной и необычной архитектуры.

Конечно, Вы можете сделать свои собственные окрестности, если вам так нравится и даже переместить семейства из одних окрестностей в другие. Хотя это - довольно решительный ход; члены семейства сохранят свои внутренние отношения, но разорвут все связи с людьми из предыдущих окрестностей.

Нам также удалось снова посмотреть movie-maker в действии. На сей раз, мы следовали за подозрениями семейства Грантов к живущим по соседству Смитам. Генерала Гранта особенно беспокоил тот, кто в дополнение к невероятному имени Техник опыления 9, имеет также зеленую кожу и большие черные глаза. Генерал Грант проводит ночи, наблюдая небо через свой телескоп и дни, заставляя своих детей пробегать большую полосу препятствий. Один сын, Танк, действительно находит это приятным; другой, Базз, терпеть этого, кажется, не в силах вообще.

Сын Смитов Джонни действительно не хочет общаться с Танком. Он предпочел бы проводить свое время флиртуя с Офелией. Так как стремление Джонни - стать популярным, он жаждет побеждать в играх, флиртовать с девочками, и раздражает Танка. Так как навык тела Джонни довольно высок, Танку нужно немного поработать над своим телом прежде, чем он вступит в борьбу.

Поскольку Джонни преуспевает в своем стремлении (сила мотивации зависит от действий симов) он получает очки, которые можно потратить на призовые объекты. Джонни мог бы купить некие крутые оттенки, которые помогают легче делать друзей, или он мог бы купить денежное дерево, и собирать с него урожай быстрых денег. Он может также получить доступ к бадье любви, в которой он и Офелия могут действительно начинать познавать друг друга.

Если Джонни действительно хорош в реализации своего стремления, он может достичь нового платинового статуса. Это - игровой эквивалент того, что исступленно удовлетворяет жизнь, настолько, чтобы нормальные проблемы не имели тенденции волновать вас слишком много. Теперь, я полностью не уверен, на что это, как предполагается, походит в реальной жизни, но я уверен, что это должно бить ад из того, как я обычно чувствую. Симы на платиновом уровне не будут иметь так много неприятностей, управляющими каждодневными аспектами их жизни.

источник - sims2modz.narod.ru

33

Sims: Больше, длиннее и без возврата

В The Sims 2 ваши маленькие компьютерные человечки намного более глубоки, чем в первой игре. Теперь их нужды не будут ограничиваться приёмами пищи и походами в уборную. Симы имеют прошлое и целое семейное древо. Вы можете видеть их воспоминания: они помнят своих родителей, если те их хорошо воспитывали, первый поцелуй, первую работу, беременность. Они общаются с семьёй, друзьями и любовниками, рассуждая, придётся ли им за это расплачиваться. Они имеют свои интересы: политика, мода, еда, науки и т.п. Делятся ими друг с другом, беседа может основываться на понимании или непонимании соответственно.

Кроме старения, симам также придётся следить за фигурой. Если ваш сим весь день слоняется по дому без дела и тащит в рот, что попало, даже если он не голоден, у него появится огромное уродливое пузо(и он уже не будет жить так долго и счастливо, как я говорил). Есть куча способов вести здоровый образ жизни: вы можете пойти в спортзал, потанцевать или поплавать немного. После этих действий фигура вашего сима станет точёной, и у вас не будет отбоя от поклонниц.

Благодаря новому объёмному движку, вы сможете сблизиться со своими подопечными в прямом и переносном смыслах. Вы можете увидеть выражение их лица - счастливое? грустное? усталое? на взводе? Вы также можете видеть их чувства, когда они говорят друг с другом. Во многих играх эмоции преувеличены. Но в этой ты действительно начинаешь что-то чувствовать. Ты реально сопереживаешь! Ты чувствуешь то, что чувствует отец, когда видит как его ребёнок делает первые шаги и по-настоящему начинаешь заботиться об этом "маленьком компьютерном чуде". Это невероятно.

Говоря о детях, в The Sims 2 нам придётся растить их от грудничка до малыша, ребёнка и подростка. Родители (хорошие) учат детей ходить и разговаривать, читают им сказки и помогают с домашней работой. Желания детей меняются по мере их взросления. Груднички любят когда с ними играют или баюкают их, а дети любят выигрывать в драках и слушать анекдоты.

Однажды дети становятся тинэйджерами, они ищут цель в жизни, больше чем кто-либо, пытаются найти себя. Хотят ли они быть умными? богатыми? популярными? романтиками? или семейными людьми? От этого будут зависеть их желания на протяжении всей жизни. Сим-романтик хочет влюбиться, поцеловать кого-нибудь, или иметь несколько любовников одновременно(the Sims 2 игра не для застенчивых). Сим-бизнесмен захочет получить хорошо оплачиваемую работу(или жениться на ком-то богатом), и покупать дорогие вещи. Манипулировать целями симов - одно из самых странных удовольствий игры. Может ли жена найти счастье с мужем-бабником? Решать тебе.

Источник - thesims.com

34

Чувство полноты игры

The Sims 2 может быть настоящим испытанием: болезни, старение, смерть, огонь, развод, ограбление, драки - и всё это во вторник. Но с самого начала игра полна теплоты и веселья. В процессе инсталляции вы можете поиграть и ответить на пару вопросов. Меню похоже на яркую цветную пародию брошюры магазина Икея. Симы имеют возможность использовать объекты самым необычайным образом. С приказанием "играть в горшок" сим залезет на пальму и начнёт издавать звуки, как пират, при этом скорчивая соответствующую рожу.

Симы не занимаются любовью, в игре это называется "вуухуу". Детали того, что именно "вуухуу" обозначает оставляют нам на размышление, но во время этого много хихикают под одеялом. А мои симы подражали крику диких гусей.

Драки выглядят забавно. Однажды офицер поймал у меня дома вора(весь в чёрном, и черно-белый полосатый верх). Схватка состоялась у меня в спальне, офицер прыгнул! Разгневанные крики перемешались с клочьями одежды в огромном клубе пыли, пока они дрались. Затем вы видите просветление: один сим запер голову второго в замок! Или что это было? В конце концов длинная рука закона одерживает победу, но до того, как преступника увезли в участок, он останавливается, чтобы поприветствовать гостью дома, которая тоже раньше работала вором. The sims 2 полна подобных уловок, которые ждут - не дождутся, чтобы их нашли.

Праздники типа рождения ребёнка обычно хорошо обыграны. Как вы могли уже узнать, симы идефицируются по зелёным кристаллам над их головами, которые показывают их настроение. В тот день, когда мой ребёнок должен был родиться, я увидел необычную сцену с моими симами в доме, который я построил для них. Ох, мама ребёнка страдала от болей. Остальные члены семьи бросились врассыпную. Затем камера приближается к её большому зелёному кристаллу и он делится на два, второй принадлежал малышу. И тут же камера сменяет крупный план на другую картину-счастливая мама качает колыбель. Это было забавно и мило одновременно. И это были именно те чувства, которые могла передать только игра с 3D движком. Превосходно!

Источник - thesims.com.

35

The Sims 2

«The Sims 2 – опиум для народа», сказал как-то раз товарищ Ленин, тоже большой любитель вершить человеческие судьбы. Архиправ был батенька – не найти дурной привычки дурнее, чем чадо Уилла Райта, СЕО Maxis. Прожить чужую жизнь, едва не забыв о своей, раствориться в чужих заботах, когда своих по горло, радоваться чужим победам, вместо того, чтобы наладить свое нехитрое бытие – более изящный и страшный стрейф в волшебном заэкранье и придумать сложно. Противоядие – тем более. Остается только вместе с другими обреченными строем и под похоронный марш уходить туда, где за закат и рассвет отвечают шейдеры, вместо птиц поют аудиокарты, а мир человеческих отношений настолько прост и логичен, что возвращаться назад – хоть убейте – не хочется. Новая доза обманчивого счастья, рассортированная в ярких упаковках The Sims 2, обязуется окончательно разучить вас чувствовать боль реальной жизни, а ее радости заменить розовой дымкой виртуальных будней.
Впрочем, каждому из нас Sims принес, приносит и будет приносить (вы же не сомневаетесь, что, наставив потребителю рога изобилия, предприимчивые разработчики откажутся от бесконечной эксплуатации золотой жилы) что-то свое. Кто-то найдет на компакт-дисках обыкновенного убийцу времени, кто-то – отличный способ повеселиться вместе с друзьями, выгуливая и откармливая виртуальных марионеток. Кто-то искренне удивится, повосхищается пару неделек, остановится еще чуть-чуть и пойдет дальше. А к кому-то исполнитель желаний явится с троянским конем в мешке – и человек уйдет в стерильный мирок с головой.

На этой оптимистичной ноте предлагаю ознакомиться с протоколом вскрытия The Sims 2. Не за философскими бреднями ведь вы пришли по этой ссылке, верно? А за качественным обзором безусловного хита. Хита до шестой цифры после запятой. Итак, перед нами простая такая опера, которая любит пускать радужные пузыри. Смотреть – одно удовольствие. А если еще и самому придумать, написать, режиссировать и сыграть – то получится обыкновенное чудо. И оно, обыкновенное чудо, получилось. Куда более обыкновенным и менее чудесным, чем четыре года назад, но все же...

Кастинг актеров
Понятно, что можно прибегнуть к предложенной разработчиками лицедейской труппе. Но нам ведь куда интереснее творить этот мир самостоятельно. Благо возможностей – выше Останкинской башни. Теперь, рисуя в «семейном» редакторе очередного питомца, мы совершенно не стеснены глупостями и недоработками игры-предшественницы. Относиться к заполнению паспорта с ответственностью строго запрещено – повеселитесь вволю, придавая куклам черты вполне себе реальных людей. И, как говорится «любые совпадения далеко не случайны». Придумайте своим героям возраст (неразумное чадо, сложный подросток, обыкновенный взрослый, матерый старик), выберите пол (вариантов, вы будете смеяться, всего два; расширения ждите в аддонах), телосложение, цвет волос, аристократичность губ, глубину глаз, угол наклона ушей, объем бицепса и тому подобные индивидуальные черты. Потом послоняйтесь по виртуальному гардеробу (всевозможных нарядов, представленных в игре, вполне хватило бы на население среднего городка, а крутизной костюмов не побрезгуют даже самые яркие созвездия). Не забудьте наречь как-нибудь экзотически сима – нельзя ведь человеку без фамилии. А еще определитесь с его характером – без этого тоже нельзя. Темперамент создается зодиакальной принадлежностью и жизненными устремлениями. Вот, кстати, и первое из десяти отличий между сиквелом и оригиналом. У каждой божьей твари своя мечта – семейное счастье, успех у публики, замечательная карьера, романтические отношения. О влиянии нововведения на процесс см. ниже по течению статьи.

Когда семья будет готова, установите степень родства между симами, сделайте фото на память и пакуйте чемоданы. Мы едем в... а куда мы, собственно, едем?

Декораторы
За годы производства игры ленивым разработчикам удалось построить и населить всего-то три городка. А ведь еще в Библии написано, что с таким пустяком можно справиться всего-то за семь дней. Впрочем, никто не мешает вам возвести собственный город-сад, а в трех предложенных населенный пунктах еще и наличествует некий призрачный сценарий.
Например, в Плезантвью течет вполне себе правдоподобная жизнь – граждане в ус не дуют, кометы не падают и все поголовно поглощены мирскими заботами. Кто-то ищет счастье в работе, кто-то находит его в обустройстве шестиэтажного пентхауса (теперь ограничения на близость к небу окончательно сняты, возвышайтесь сколько душа пожелает и карман позволит), кому-то самому с собой и в будке рай, а кому-то с милым и в дворце каторга. Простая, слегка тусклая, но в целом безумно милая обыденность.
Куда интереснее дела обстоят в Стренджтауне. Тихий и неприметный городок облюбовали для пикника на обочине инопланетяне! Отсюда всякие таинственные похищения, синекожие детишки с голубой кровью в прямом смысле этого выражения. Заселяйте сюда семейку Фокса и Даны Скалдеров и начинайте расследование!
Но самая остроумная задумка гейм-дизайнеров – Веронавилле, место, где разыграются подлинные шекспировские страсти! Отпрыски двух кланов-кровничков пали жертвами душевного магнетизма. Их тайна вот-вот раскроется и молодым не избежать опалы. Но надежда умирает последней – ведь разруливать ситуацию в город направляются лучшие симологи со всех концов света!
Если божество за клавиатурой чужими заготовками брезгует, то дорога ему на четвертый полигон. Разделите постройки на частные и общественные и занимайтесь градостроительством сколько казна позволит. Убейте дни на апартаменты местных вельмож, с любовью заложите каждый кирпичик стандартных двухэтажек. С рабочим классом можно впредь не нянчиться подлогу – типовые застройки с примитивным интерьером создаются по одному мановению мышки. Неужели в The Sims 3 нас ждут хрущевки?

Определившись с местом жительства, приступаем к обустройству нашей крепости. Если вы счастливый обладатель такой версии игры, в которой функция строительства не заблокирована (беда отечественных «русЕфЕкаций»), то ликуйте – ведь теперь можно дать волю ранее стесненному дизайнерскому таланту инсайд. Когда речь заходит о планировке дома, The Sims 2 безупречны! Поселите грызунов в подвале, молодежь на втором этаже, а для вечеринок отведите гигантскую гостиную на первом. На крыше установите телескоп Хаббла, а под крышей разместите спальню. И заколотите окна – иначе в вашу семью обязательно ворвется какой-нибудь бессовестный Карлсон! Последний штрих – удобства во дворе.
Всё, дом готов. Но почему в нем так пустынно, и даже в миниатюрной три на три метра кухне можно потеряться? Наверное, вы просто забыли об интерьере своего гнездышка. Исправляйтесь и бегите в мебельные магазины, студии кухни и салоны сантехники. Выбор, правда, не радует – все самое интересное было припасено для аддонов. Довольствуйтесь возможностью выбрать до пятнадцати вариантов раскраски каждого табурета – утешение, конечно, слабое, но на погоду в доме все равно влияет.

36

Актерская игра
Кстати об общественных настроениях. Изменений – кот нарыдал. Отношения по-прежнему налаживаются после пяти команд «поболтать» в контекстном меню и рушатся после приказа «намылить шею». Зато теперь симсы самостоятельно заглядывают друг к другу в гости, нарочито медленно проходят мимо, а при должном красноречии (в The Sims 2 чрезвычайно важно с толком, чувством и расстановкой произносить «бла-бла-бла») подружиться можно даже с горничной и пожарником. Дозволено ли героям вступить в переговоры с грабителям, нам установить не удалось.

Еще одна горячая новинка сим-сезона – фобии и мечты персонажей. Помните, генерируя семьи, вы выбирали героям «жизненные устремления»? В соответствии с потаенными комплексами и несмелыми фантазиями, у виртуальных человечков теперь присутствует набор желаний, идей-фикс, потенциальных неудач, способных серьезно выбить из колеи и сокровенных ужасов, которые смерти подобны. Генерируется список каждый раз, когда вы проснетесь. В «виш-листе» может быть что угодно – от желания выпить горячий кофе, до острой необходимости заняться эксгибиционизмом на глазах у всех. А может, для полного счастья герою не хватает нового знакомства и танца с симпатичной девчонкой с нашего двора? Впрочем, у кого-то мечты совсем за облаками - купить компьютер за три тысячи симелионов, например. Аналогично дела обстоят со страхами – для кого-то позором до конца дней будет публичный конфуз. Отдельные личности боятся нагоняя от начальства. Влюбленный сим не переживет потери близкого, а пылкому юноше в случае отказа от танца немедленно потребуется психологическая реабилитация.
Зачем идти на поводу у желаний своего питомца и оберегать его от жестоких фиаско? Все просто. Во-первых, эта feature вполне соответствует идеи симуляции человеческой жизни. Во-вторых, это ли не достойная истинного демиурга задача – счастья всем и практически даром? И в-третьих, за удовлетворения всех капризов подопытного вы получите знатный приз – возможность приобрести какой-нибудь артефакт. Например, древо молодости, яблоки с которого отлично разглаживают морщины и способствуют появлению восхитительных юношеских прыщей даже у без пяти минут стариков. Превратиться из реликвии в агрегатном состоянии мумии в зрелого мужчину, вновь пережить кризис среднего возраста – это ли не мечта любого сима?

А все потому, что все мы смертны. Помните, как мы удивились, когда нам предложили не просто создать сима, а еще и выбрать возрастную категорию – от беззубого люльканосца, пацана-хулигана и коварной старшеклассницы до зрелого отца семейства, женщины бальзаковского возраста и ветерана первой мировой? Оказывается, каждому из героев этого водевиля еще и отведен свой срок. Пять игровых дней на переход из горизонтального положения в вертикальное, чуть больше на окончание школы. Потом – долгая и упорная борьба за место под солнцем. А никто и не говорил, что «вот бы сразу взрослым стать, отдохнуть от детства» - это хорошая идея! И, наконец, почетная старость в окружении семьи. Со всеми вытекающими болячками.
Геймплей, таким образом, можно смело делить на четыре непохожие ипостаси. Ведь у всех, от мала до велика, собственная жизнь, со своими проблемами, мечтами, заботами и интересами. Кому-то очень хочется сказать первое слово, сняться в рекламе «Хаггис» и научиться ходить. А некоторые только-только обратили внимание на субъектов противоположного пола и стремительно нырнули без страховки в мир межличностных отношений. У взрослых другая головная боль – вскарабкаться повыше по служебной лестнице, не растолстеть (впрочем, это уже не головная боль) и быть успешным в среде себе подобных. Ну а «предки» и вовсе готовы пуститься во все тяжкие, только бы отсрочить свидание с костлявой.

Сценарий
Главная проблема игры – никуда не делась та пресловутая предсказуемость, терзавшая игрока со времен первой части. Нас, конечно, пытаются развлекать всякими сваливающимися на голову неприятностями разной степени тяжести. То вор в дом прокрадется, то печка воспылает ненавистью к хозяину, то сердце холодильника растает от умиления, то чадо самостоятельно поставит и сыграет сценку «опять двойка», то «вам улыбнется, как своей знакомой, вовсе не знакомый встречный паренек». Но все это, в том числе и новые ивенты (не забыли про неопознанные летающие объекты в небе над Стренджтауном и страсти обитателей Веронавилле?), так скучно. Нам заведомо ясно, что новое знакомство после непродолжительных переговоров по телефону и электронной почте обернется предложением куда-нибудь съездить вместе. А там того и гляди – просмотр «Истории любви» в обнимку на софе, робкое предложение, стремительная помолвка, супружеское ложе и маленькое чудо в детской кроватке. Играем по накатанной и невольно скучаем по так и не реализованной «правде жизни». Потому что все нити этого театра кукол по-прежнему в наших руках. Мы застрахованы от ударов судьбы. Только от нас зависит, кто станет лучшим другом, заклятым врагом, единственной любовью, пятой любовницей. Слепой случай и его хозяйка судьба в этом мире лишены права голоса. А жаль.

Игра, как и в старые добрые времена, держится в узких рамках порочного круга бытовой рутины. Геймплей, увы, без изысков. Гробим стартовый капитал на скромную квартирку, день за днем удовлетворяем свои человеческие потребности (вкусно есть, сладко спать, совершать время от времени походы в уборную, веселиться, общаться, чувствовать себя сухо и комфортно – чем не хрестоматийная пирамида потребностей?), работаем в поте лица (без нововведений не обошлось и тут – порой нам придется устраивать лихие перевороты в карьере – поступить так или эдак, выбрать то или иное). Делаем вылазки в люди, знакомимся, разделяем приятелей на потенциальных друзей и сожителей, играем свадьбы, переселяемся в домик повыше и пошире, заводим потомство, выходим на пенсию, благополучно отбрасываем коньки, и перечитываем ту же историю, но уже с другими героями. То есть вашими же потомками, унаследовавшими черты лица (настоящая генеалогия!), скверный характер и внушительный капитал. А скоро и у них появятся свои дети.

37

Мотор
Знаете, что дает очередному expansion pack’у гордое звание сиквела? Трехмерный движок. Здесь вам не покажут картинки какого-нибудь бессовестного плагиатора Singles с его тридцатью тысячами полигонов на брата и шикарными интерьерами. Но ведь там кроме Адама, Евы и их скромного шалашика ничего и не было! Другое дело The Sims 2 с его необъятными просторами, стремящимися ввысь домами посреди буйства натуры и полными огня вечеринками с неограниченным количеством входных билетов. Красивый движок всю эту мультипликацию тянет достойно, почти без тормозов. Начнутся они только тогда, когда вы решитесь ускорить бег Хроноса. Оно и понятно – бог знает сколько ресурсов ушло на анимацию персонажей. Она, анимация, безупречна. Симы активно жестикулируют, корчат физиономии (мимика совершенна – вас будут умилять их улыбки, демонстративное закатывание глаз и надутие губ). В этой игре никто не садится в одно и тоже кресло дважды – всякий раз персонаж окажется в другом положении. А как симы взаимодействуют друг с другом! Прыгают на руки, совершают всевозможные обнимания и лобзания, танцуют, играют! Кстати, в особо знаменательные моменты (предложение пожениться, любовные игры) камера (итак почти ничем не ограниченная) спускается с небес на землю и демонстрирует очень даже кинематографические минуты счастья. Здорово!

Не хуже дается движку и работа с бэкграундом. Полигональный дефицит не ощущается даже тогда, когда беспристрастное око камеры приближается к каждой плитке на стене, каждому узору на полу, каждому будильнику на каждой тумбочки. Все, от домашней утвари и служебной машины до лужайки и городских строений выполнено аккуратно, четко, красиво. А вот смена времени суток откровенно подкачала. Зато происходит без тормозов, присущих все тем же Singles, где одна только работа с освещением и шейдерами разила наповал табельный рецензентский AthlonXP. Вердикт: девять по пятибалльной.

Саундтрек
Они старались. Мы верим. Когда в доме симов появляется чудо техники и неоспоримое благо под названием «музыкальный центр», душа счастливых мещан и вас заодно уходит в полигональные пятки. Потому что звучит! Десяток радиостанций всех мастей и калибров готовы спеть вам что угодно – поп-хит, оголтелый рэп, тяжелый рок, слезоточивый инструментал (вроде Lonely Shepherd) и так далее, и тому подобное. Это музыка внутриигровая, интерактивная. А ведь есть еще и милые мелодии главного меню, окна строительства, панели обустройства квартиры. Но главное – каждая музыкальная дорожка приходится «в тему» и как нельзя удачно вписывается в ту или иную сцену и дополняет ее. Здесь не играют Мендельсона на похоронах, а траурный марш – на свадьбе. Здесь всегда попадают в ритм геймплею. И большего от этой игры не надо. В музыкальной колоде The Sims 2 два убойных козыря – разнообразие и динамика. Остальное – от лукавого.

Симсы по-прежнему говорят на загадочном, неизвестным лингвистам языке «бла-бла». Они произнесут «бла-бла-бла» в священном гневе. Вы услышите от них «бла-бла-бла» в минуты безудержного счастья. Даже когда будет глубоко за полночь и утомленный сим начнет сходить с ума под телефонным допросом какого-нибудь зануды-соседа, он все равно будет обреченно молвить «бла-бла-бла». В чем тогда секрет? В температуре разговора, транслируемой через интонации. Получается чудо – вы прекрасно понимаете, о чем говорят персонажи, незнакомые с человеческим языком! Из колонок вырывается живая, родная речь без слов! Домашнее животное, а не сим, честное слово.

Стоп! Снято
Какие-нибудь вердикты и рейтинги здесь просто неуместны. Предайте The Sims 2 анафеме, в нее все равно будут играть. Ткните пальцем в породистое самокопирование – вас не услышат. Назовите игру безрассудной, хоть и забавной тратой времени – и фанаты наглядно продемонстрируют вам, что ходить полгода в гипсе – тоже трата времени. К тому же… нащупайте рукой сердце и честно признайтесь – неужели вы за пять лет показа сериала так и не позволили это этой необыкновенной игрушке откусить от вашей жизни маленький аппетитный кусочек?
...А тем временем ваш особняк будет тянуться к облакам, число знакомых стремиться к бесконечности, а на заднем дворе (функция строительства семейных склепов не предусмотрена) будут появляться все новые могильные камни. Это какое-то кладбище домашних животных, а не игра, честное слово. Но нам все равно. Мы продолжаем кормить и одевать своих виртуальных питомцев, проживать их жизнь. А перед сном мы листаем семейный фотоальбом и, вставив в магнитофон фамильную видеокассету, тайком льем слезы по утраченной молодости.

Источник - www.gameland.ru

38

Sims 2 Район

В The Sims 1 район - это просто место, разделенное на несколько лотов, куда вы можете поселить свою семью. Новые районы стали не просто больше, но и более динамичными, и вы можете их изменять в разных направлениях.

В Sims2, когда вы входите в район в первый раз, вы поражаетесь уровнем реализма деталей и красотой пейзажа. Вы увидите, как лодки скользят по поверхности воды, радугу, птиц в облаках, школьные автобусы и разъезжающие по улицам машины. В общем, кипит жизнь

В The Sims 2 район будет развиваться вместе с вашими семьями, поколениями. Вы увидите, как ваши семьи вырастают и дети выезжают из дома, чтобы начать свою собственную жизнь.

В The Sims, вы были вынуждены строить дома на уже созданном лоте с ограниченным пространством. В The Sims 2 вы можете строить дома, где захотите, от дороги до дороги без ограничений. В Sims2, если вы захотите, к примеру, на одной части района создать плотно прилегающие друг к другу дома, а на другой создать огромные расстояния между отдельными домами, то вы сможете это сделать. Все зависит от вас. И это влияет на отношения между симами. Симы, которые живут рядом, скорее подружатся, чем симы, живущие на больших расстояниях друг от друга. Другой особенностью является то, что после того, как вы построили дом, вы можете его взять и перенести на другой лот. Если вы хотите, чтобы ваш одинокий сим подружился с такой же одинокой классной девчонкой, но живущей на другом конце района, вы можете просто перенести его дом и сделать их близкими соседями

Строительство и поддержание отношений с соседями и родственниками - это одна из самых важных и интересных задач в The Sims 2. Семья больше не состоит только из одного дома: соседи становятся родственниками, если их дети поженились, бабушка и дедушка переезжают в меньший дом, когда все их дети поразъехались и завели собственные семьи, и после развода папа хочет оставаться близким человеком для своих детей.

Общественные лоты также являются большой частью Sims2. Вы можете строить рынки, бутики и парки, где ваши симы могут гулять, заводить новых друзей и покупать новую одежду и еду. Вы сами можете выбирать где и как размещать общественные лоты. Хотите бизнес район? Хотите маленький магазинчик? Вы все можете осуществить.

Возможно вы пожелаете построить европейский современный район, или пустыню или маленькую деревенскую утопию. Все это возможно сделать, используя SimCity 4.

39

The Sims 2: новый этап развития игры?

Кто-то любит эту игру, кто-то ненавидит, но никто не может ее просто проигнорировать. Да, мы говорим об игре The Sims. Эта удивительная, а что самое главное - оригинальная, игра стала чуть ли не главным козырем EA и Maxis и вознесла Вила Райта до уровня суперзвезды.
Но в последнее время стала наблюдаться тенденция падения популярности этой некогда культовой игры. Почему? Потому что все когда либо выходившие Симсы, такие как The Sims: Vacation, The Sims: Superstar, The Sims: Hotdate и другие (всех и не перечислить) были сделаны на базе самых-самых первых The Sims. Древний движок и изрядно надоевший геймплей игры не мог не поднадоесть нашему требовательному геймеру. 
EA GAMES, приняв все эти настроения в сведению, поняли, что выпустив какие-нибудь очередные The Sims: тра-ля-ля они резко подорвут авторитет этой игры, а еще больше свой собственный. Поэтому они решили создать качественно новую игру под лаконичным названием The Sims 2, ознаменовав тем самым новый этап развития Симсов.
Не смотря на то, что основной смысл игры (то есть устройство личной жизни героев) не изменился, все же Sims 2 являются куда более интереснее и захватывающее своих
предшественников. Теперь постараюсь пояснить почему.
Во-первых, самым принципиальным нововведением стало то, что теперь Симы не появляются не пойми откуда уже созревшими людьми, а рождаются, растут, становятся взрослыми, женятся, размножаются, становятся старыми и умирают. Не знаю как Вы, но я ждал этого нововведения очень долго, может быть поэтому я поставил его на первое место.
Во-вторых, когда у главных героев рождаются дети, то они представляют собой 'генетическую смесь' характеристик своих родителей, причем как в плане внешности, так и в плане личных качеств
В-третьих, в The Sims 2 разработчики наделили главных героев таким неотъемлемым свойством любого здорового человека, как память. Теперь характер формируется не произвольно, как это было в предшествующих Симсах, а на основе жизненного опыта. Так, если ребенок в детстве обжегся о плиту, то на протяжении последующей жизни он будет с опаской относиться к этому предмету и, соответственно, к приготовлению пищи на нем. Если женатый Сим застукает свою жену с другим Симом, то он уже не забудет, кто это был и будет зол на него в течение очень длительного времени.

Но это только самые принципиальные изменения, не считая изменения различных мелочей (сооружений, предметов интерьера и т.д. и т.п.), о которых Вы узнаете сами в процессе игры.

Подводя итог всему вышесказанному, хотелось бы сказать, что лично в моем списке игр, в которые я обязательно должен поиграть, The Sims 2 находятся в самом верху. Я думаю, что у тысяч геймеров наблюдается тоже самое, более того, я в этом практически уверен, потому что игра The Sims 2 - это не просто игра, а наиболее правдоподобный симулятор реальной человеческой жизни. Разве перед этим можно устоять???

Источник - www.ogl.ru

40

Sims 2...Технологии...

Полная настраиваемость
Технологии, применяемые в The Sims 2 намного более продвинуты, по сравненю с The Sims 1. Где например первоначальная версия не была действительно настолько расширена, в The Sims 2 все к этому готово. Maxis никак не ожидали так много пользователей, создающих свое содержание для Sims 1 как, что случилось в прошлые годы, а это сделало игру вялой, глючной и непостоянной после многих пакетов расширения. Это изменено, теперь Еру Sims 2 автоматически обнаружит новое (добавленное) содержание, автоматически установленное вами в игру, когда Вы ее запустите. Если в The Sims 1 чтобы проверить установленное новое содержание, необходимо было каждый раз перезапускать игру, много времени уходило на это, кроме того намного увеличивалось само время загрузки игры, чем больше вы установили новых объектов, скинов, и т.д., тем больше Новая игра не будет загружаться так долго, на это не потребуется больше нескольких минут. Пакеты расширения также установливаются в папки установочных директорий. Удаление только одного расширения теперь столь же легко как удаление одной папки от игры, так это и есть. Это означает, что у вас не будет больше так много неприятностей с переустановкой The Sims 2 и их расширений.

Больше чем прежде, Maxis теперь поддерживают сообщество, что они доказали и пригласив нас на Sims 2 Univercity. Они выпустят несколько инструментов для изготовления содержания, такого как обои и полы (возможно под названием "HomeCrafter 2"?), скины ("CaSIE") и объекты (нет, не Edith). CaSIE будет выпущена скоро, и вы прочитаете больше о ней позже в этом специальном обзоре. Новый инструмент HomeCrafter, или неважно как он будет называться, будет вероятно выпущен некоторое время спустя после выпуска самой игры. Инструмент для создания объектов не будет выпущен как минимум в течение полугода или года после выпуска игры, но до тех пор народ сможет всегда создавать новые текстуры, типа скинов в The Sims 1, создавать перекрашенные объекты. Поскольку в игре будут разнообразные формы диванов, кушеток, кроватей и т.д., будет что изменять, чтобы создавать новые объекты.

Вся структура директорий игры также была значительно улучшена. Если у вас раньше были проблемы с установкой нового содержания в нужные папки, это больше не будет проблемой. Вы просто должны расстегнуть молнию на файле (разархивировать его) в одну из download директорий, которые по умолчанию находятся в папке Мои документы. После установки нового содержания Вы можете импортировать его в игру даже во время игры. Весьма определенно снова будут иметься инструменты, чтобы помочь Вам расстегивающий молнию на файлах (извлекать файлы из архивов) на тот случай, если Вы не умеете хорошо работать с WinZip. Одним из них будет вероятно вторая версия моего The Add-On Handler (хотя я не могу обещать чего-то определенного).

Конфликты? Их больше нет
В прошлом имелось много проблем с конфликтом идентификаторов объектов - ID. Установка одного объекта могла заставлить прекратить работу другого, если у них оказался одинаковый идентификационный номер ID. Вместо всего нескольких битов, которые использовались в The Sims 1, в The Sims 2 будут использоваться ID в 128 бит. Эти идентификационные номера, используемые в игре, могут теперь быть настолько большими, что можно иметь 3.4 x 10 в 38 степени комбинаций. Шанс двух людей, создающих содержание с одинаковым ID за время существования The Sims 2 теперь настолько мала, что это действительно не будет беспокоить никого.

Другая общая проблема в прошлом состояла в том, что Вам часто требовался определенный пакет расширения, чтобы можно было использовать како-либо объект в The Sims. Спросив Maxis, сделано ли что-нибудь с этим, мы получили ответ, что пока нет решения в настоящее время. Однако, они изучат это и надеются, что такие проблемы не будут возникать снова. Даже если это только сообщение в игре о том, что Вы нуждаетесь в определенном пакете, это для того большинства пользователей, кто не знал проблем.

Обратная сторона новых технологий - то, что новые файлы теперь намного больше весят. Полный пакет скинов для одного сима во всех возрастах и всех различных костюмах (ежедневный, официальный, для плавания и т.д.) будет весить приблизительно 4-5 МБ, упакованный zip. Maxis в настоящее время экспериментирует с целью уменьшения этих размеров.

Ох и Ах
Как Вы вероятно знаете, графика и звук полностью новые в этой игре. Музыка и речь будут переделаны полностью, и ничего от старых Sims игр не будет использоваться. Конечно графика полностью трехмерная, и камера может свободно передвигаться. Вы можете плавно изменять масштаб изображения, больше никаких статических масштабов изображения. Тот же самое и для вращения, Вы можете легко идти обойти вокруг всего дома с непринужденностью. Большинство движений может быть сделано, как мышью, так и клавиатурой. Хотя вам придется привыкнуть к немного к этим перемещениям, поскольку могут возникнуть проблемы с установкой камеры в правильное положение. Это - неудобство трехмерных игр, но вы быстро приобретете этот навык. Я не уверен, будет ли снова включена обучающая программа с Newbies - я рассматриваю это весьма вероятным, хотя при этом и использование камеры нельзя было бы пропустить. Другая вещь, которую вы заметите в игре, состоит в том, что сетка не всегда показывается. Только когда и где необходимо, немного в SimCity стиле. Вы увидите сетку из пары квадратов вокруг курсора, но их не будет, если они не являются необходимостью.

Некоторая графика теперь также более реалистичная. Вообразите реальные зеркала, которые на самом деле отражают то, что происходит. Со всеми этими деталями, ваша графическая карта будет наиболее важна, особенно ее производительность, если Вы хотите высокое качество The в Sims 2, Вы могли бы в некоторых случаях сэкономить, купив новую графическую карту вместо покупки нового процессора (CPU). Минимальные спецификации для работы игры с самыми низкими деталями можно найти на TheSims2.com. Новая версия также использует несколько DirectX9 особенностей. Это означает, что для игры необходим будет по крайней мере DirectX 9.0, но как и в большинстве игр, наиболее вероятно он будет также на CD. Если у вас его нет, или даже если вы не знаете, что это такое, не волнуйтесь, все будет автоматически установлено.

И наконец...
Вам потребуется более современный PC, чтобы играть. Это может откладывать покупку для некоторых людей, но Уилл Райт думает, что игра в конечном итоге будет продана в еще больших количествах, чем The Sims 1. Причина, почему он так думает в том, что группа игроков увеличится в течение года. Игровая индустрия растет, и он ожидает, что со временем все больше людей будут покупать игры и играть в них. Как Вы вероятно знаете, пройдет немало времени прежде, чем The Sims 2 даже просто приблизятся близко к цифрам продаж The Sims 1, миллион копий которых продано во всем мире. И я не должен забыть: The Sims 2 снова будут переведены на 17 языков, точно так же как CaSIE. Это сделает игру более доступной для тех игроков, кто не говорит по-английски. Я забыл спросить, SimLish - это не один из этих 17 языков. Если нет, возможно они переведут также и на этот язык, как на 18-ый? Я сомневаюсь относительно этого, но это было бы забавно.

Источник - www.ruseleo.ru


Вы здесь » LuxSims » Игра The Sims 2 » Обзор оригинальной версии The Sims 2