LuxSims

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » LuxSims » Игра The Sims 2 » Обзор оригинальной версии The Sims 2


Обзор оригинальной версии The Sims 2

Сообщений 1 страница 20 из 46

1

Обзор оригинальной версии The Sims 2

http://s54.radikal.ru/i145/0910/c2/c2cf6cab9dce.jpg

Никакая другая игра не совершала такого триумфального шествия, как The Sims, не в последнюю очередь благодаря 7 аддонам. Теперь вторая часть незадолго до релиза привлекала внимание многочисленных фанатов расширенным игровым процессом и призвана окончательно завоевать мир. Вторая часть должна предлагать ещё больше возможностей и ещё большую свободу для игрока. По средствам демо-версии мы смогли проверить эти слова на соответствие с истиной.

Перед тем как после инсталляции вы осмелитесь на первую игру, вам предлагается пройти треннинг по управлению. Не то что это необходимо, ведь управление в The Sims 2 элементарно простое, в котором все действия могут выполнятся посредствам нажатия на мышь и контекстного меню, но это позволяет даже незнакомому с игрой человеку быстро освоится без больших проблем.

Симы и соседства

Вначале вам предоставляется 3 готовых соседства, в которые вы можете заселить собственного сима либо играть уже заготовленной семьёй. Соседства стоят относительно друг друга и предлагают вам вид внутри живущих симов. К тому же, при нажатии на дом вы узнаёте все из жизни их обитателей.

Если девушка из семьи 1 завяжет любовную связь с парнем из семьи 2, то она будет добавлена к их списку друзей. Благодаря денежным средствам вы можете создавать множество соседств, а также общественные лоты, такие как бассейн или торговый центр. В вашем распоряжение будет также множество декоративных элементов разного плана - от деревьев до постовой будки. Кроме того, владельцы Sim Sity 4 смогут импортировать самостоятельно созданные ландшафты в The Sims 2.

Создание сима

Как упоминалось, вы можете играть заготовленными сим-семьями, управлять их судьбами и наблюдать. Но вы, конечно, можете создать собственную семью, одиночек также можно вселять в отдельные дома. Кроме того для создания уникального сима вам предлагается огромное количество опций. Вы можете моделировать лица, цвет волос и цвет глаз, наличие бороды, макияж и одежду на любой случай жизни. Однако этим вы не ограничиваетесь - позже ваш сим будет располагать платяным шкафом и зеркалом, и вы сможете изменять как одежду так и вид. В некоторых ситуациях вашему подопечному будет дозволено одеть водолазный костюм или бегать по газонам в костюме викинга. Не всем это понравится...

Тем не менее важнее внешности вашего сима является его личность. При помощи знака Зодиака и выдвижных регуляторов вы можете решать, усерден ли ваш cим или ленив, проигрывает нерешительностью, серьезностью или ворчливостью. Эти установки очень важны, потому что дома у ленивого сима всегда неубрано, а общительный сим имеет больше друзей. Таким образом вы можете решать, существует ли смысл жизни в сооружении семьи или же слава, деньги или романы на переднем плане. Поведение сима а также его желания и страхи ориентируется по особенностям его личности. Если вы оставляете вашего сима-карьериста без работы, то его состояние быстро приблизится к знаку нуля.

Желания и страхи

Личность сима обращает на себя внимание в любое время в игре, так как The Sims 2 ориентирована на цель, в отличие от предшественника. Цели зависят от рода занятий. Они изменяются день ото дня в соответствии с деятельностью вашего сима. Там речь идет о контактах с новой и известной личностью, желанием ухаживания или шур-мур, закупки картины или статуи, даже о заработанных деньгах или ссоре. При исполнении одной из целей они изменяются, одновременно хорошее самочувствие и статус вашего виртуального второго Я растет.

Но ваши симы также будут иметь страхи, будь то страх перед пожаром, кражей, судебным исполнителем, смертью близкого человека или попросту отказом на предложение о свидании. Страхи также постоянно сменятся, по мере того, как вы успеваете с ними бороться.

Друг или враг?

Связи с другими симами являются необычайно важными, как в рамках семьи, так и в круге знакомых и друзей, конечно вы можете нажить и врагов, но тогда общение с ними станет просто невыносимым. Вы можете заводить знакомства, стучась в дверь к соседу или просто пройдясь по магазинам. С продвижением знакомства с симом ваши возможности в общении растут. После хорошего дружеского разговора вы сможете поиграть с ним, обнять и даже поцеловать. Если же вы повздорили - вам недалеко до драки. Позвонив другу вы сможете устроить вечеринку и много другое. Множество предметов расширяют ваши коммуникативные возможности, например, вы можете потанцевать у стереоустановку или повалятся в кровати. Со временем вы можете основывать таким образом всю сеть из дружбы, вражды и романов в пределах соседства, конечно, тут и там с растущим риском. Если вы приглашаете 2 ваших друзей, которые друг друга не переносят, провал обеспечен. Похожая ситуация при романах: если жена застаёт вас с красивой соседкой, вы можете вообразить, что ваши отношения будут сильно подпорчены. Тот, кто хочет, может сделать из этой особенности игры своё мыльную оперу. Нет также никаких границ в однополых связях, то есть вы можете строить без проблем также гомосексуальные пары и усыновлять детей вместо того, чтобы ставить с усердной женой новые постельные рекорды.

Поколения симов

Между тем мы расскажем о другом аспекте - семье. Ваш одинокий сим может познакомится с приятной девушкой, помолвиться с ней, пожениться и вывести в мир новую жизнь. Малыш унаследует личные качества родителей будет нуждаться в дальнейшем воспитании. Родительская доля тяжела - вам придётся учить ребёнка ходить, говорить и даже ходить на горшок. Однако работа на этом не прекращается, ведь после этого вам придётся укрощать мятежного подростка, и, в конце концов научить самостоятельности взрослого человека. Вы можете управлять каждым членом вашей семьи с возраста ребёнка сами. Это уже другая особенность, и с её помощью вы сможете контролировать взросление и совершенствование каждого сима в отдельности и поколения в целом.

Работа и дорогой дефицит времени

Вам предоставляется достаточное количество времени для какого-либо рода действий. Ваш cим чувствует себя хорошо, если он нашел подходящую работу в газете или по интернету. Чтобы подниматься по карьерной лестнице, однако, нужна предподготовка и навыки. Для этого существуют полки книг или гантели, которые вы можете приобретать для повышения квалификации. Иногда возникают проблемы в трудовой жизни, которые сильно сказываются на личной. Всё-таки работа не стоит на первом месте в списке желаний вашего сима.

Те, кому катастрофически не хватает времени могут нанять садовника, горничную или няньку, на час или два. Кроме того вы сможете перестраивать ваш дом, переезжать и приобретать новую мебель, устройства для вашего дома - от обоев до телевидения. Сим может выполнять свои ежедневные потребности самостоятельно, так что вы можете на время расслабиться, пока готовится ужин(если конечно у вас установлена противопожарная сигнализация), принимается ванна или читается книга.

Многие вещи в The Sims 2 очень реалистично скопированы с реальной жизни. Вы можете любить единственную жену и возиться с 5 детьми, либо иметь половину соседства в любовницах. Крайности делают игру более заманчивой и правдоподобной. Кроме того, многое что было аддоном в The Sims уже включено в оригинал The Sims 2.

Бонусы для пользователей интернета

Наряду с самой игрой есть ещё некоторые бонусы. У вас будет свой личный альбом для фотографий, вы сможете составлять и комментировать его в режиме онлайн. Кроме того вы можете снять видео и также увековечить его на сайте. Также есть возможность включать свои объекты и скины в игру. На официальном сайте уже есть работающий Боди Шоп. Это позволит поклонникам игры бесконечно менять всё до самых мелочей.

Визуальные образы и звук

The Sims 2 имеет много достоинств, но претензии отрезвляют. Если дома, объекты и симы выглядят соответственно, то угловатость мебели контрастирует со сглаженностью и красочностью анимаций. Сима зовут, ревут, смеются, трепыхаются, и, конечно, зелёный кристалл над их головой остаётся неизменным. Наличие перемещающейся камеры позволяет приблизится к симу. Симы по-прежнему говорят на их родном языке, обрисованном забавной фоновой музыкой и миловидными шумами окружающей среды.

Примечание для оценки

Игра не имеет больших недостатков, это можно считать за предварительно поставленную оценку. Но если мелкие недостатка не будут устранены до релиза - игра не оправдает себя. Местами игра оставляет желать лучшего, но в целом всё на отлично.

По материалам сайта Thesims2ru

2

Оригинальная игра The Sims 2 и все её аддоны никоим образом не связаны с игрой The Sims 1 и ее дополнениями. Это две абсолютно разные игры и могут без каких-либо проблем могут быть одновременно установлены на один и тот же компьютер в одной и той же операционной системе. Они ни коим образом не мешают друг другу при установке, не имеют проблем при запуске.

3

Игра The Sims 2 состоит из оригинальной игры и дополнений (так называемых аддонов) к ней.

Дополнения (аддоны) бывают двух типов: Expansion Pack (ЕР) – точно переводится как "полноценный аддон" - включает в себя новые скины, объекты, новые действия, возможности, типы районов (локации). Stuff Pack (SP) – переводится как "мини-аддон" - включает только новые скины и объекты. В него не входят новые возможности и действия. Принципы функционирования у обоих типов аддонов аналогичны. Оригинальная игра The Sims 2 может работать как с дополнениями (аддонами), так и без них. Зато аддоны без оригинальной игры работать не могут!

Если вы приобрели пиратскую версию игры под названием какого-либо из аддонов ("The Sims 2: University", "The Sims2: Business"), то вам следует быть начеку - она может вполне оказаться как сборником, который включает в себя оригинальную версию игры и данный аддон, а также там может быть и просто один аддон, без оригинальной игры. В первом случае ничего дополнительно устанавливать не нужно, в сборник уже входит все, что необходимо для того, чтобы игра была установлена и запустилась без проблем. Во втором случае у вас не получится установить и запустить аддон, поскольку в наличии нет оригинальной игры. На данный момент аддонов несколько. Вот они:

- The Sims 2: University (Expansion Pack) - "Университет"

- The Sims 2: Nightlife (Expansion Pack) - "Ночная жизнь"

- The Sims 2: Open for Business (Expansion Pack) - "Бизнес"

- The Sims 2: Family Fun Stuff (Stuff Pack) - "Семейные забавы"

- The Sims 2: Glamour Life Stuff (Stuff Pack) - "Гламурная жизнь"

- The Sims 2: Pets (Expansion Pack) - "Питомцы"

- The Sims 2: Seasons (Expansion Pack) - "Сезоны"

Можно устанавливать одновременно абсолютно любое количество аддонов: один, два, три - кому сколько потребуется. Ни один из них не требует обязательного наличия другого и не мешает другому. Однако необходимо помнить, что если вы устанавливаете несколько аддонов, то они должны быть инсталлированы в той последовательности, в какой были выпущены. Сама оригинальная игра требуется только в одном экземпляре. Все установленные аддоны и оригинальная игра функционируют как одно единое целое.

Если у вас есть пиратская копия игры и аддоны, каждый из которых устанавливается только со своим экземпляром оригинальной версии игры и не  может быть совмещен с другими версиями, то инструкцию по совмещению аддонов можно будет найти в дальнейшем на нашем форуме в соответствующей теме.

4

Оригинальная версия игры и каждый из её дополнений (аддонов) устанавливаются строго в разные папки. В пиратских копиях папки, содержащие оригинальную игру и какой-либо аддон, вполне могут после установки оказаться вложенными друг в друга (например, папка The Sims 2: OFB содержит оригинальную игру The Sims 2, и в ней же находится папка Business, которая содержит в себе аддон). Только каждая часть игры непременно имеет свой собственный самостоятельный набор файлов. Файлы каждой из частей игры не удаляются и не заменяются при установке других частей, что позволяет в случае необходимости добавлять или удалять аддоны по отдельности, не переустанавливая всю игру. В какие именно папки установлена игра и аддоны – неважно (вы имеете право самостоятельно выбрать каталог и назвать его как вам заблагорассудится), главное, чтобы в наличии имелись все необходимые файлы и правильные записи в реестре. Если пиратская копия сразу же устанавливается в определенную папку (без запроса на изменение директории), или инструкция по ее установке требует, чтобы вы устанавливали эту и/или другие части игры только в строго определенную папку, а вам это по каким-то причинам неудобно, части уже установленной игры можно перенести в другое место вручную, внеся соответствующие изменения в реестр.

Оригинальная игра The Sims 2 обязательно должна быть установлена первой! Хотя в некоторых пиратских версиях игры возможна и другая ситуация, когда допустимо прежде установить аддон, а только потом оригинальную игру. Только лично я с подобным никогда не сталкивалась.

5

Многие еще неопытные игроки часто говорят, что лицензионные версии игры несовместимы с пиратскими, что "русская лицензия" от нашей компании SoftClub несовместима с обычной многоязычной лицензионной игрой (и копией с нее), что части игры, выпускаемые на DVD, несовместимы с теми, что выпускаются на CD. На самом деле ни одно из этих утверждений не соответствует истине. Совместить можно абсолютно любые части игры, независимо от того, какими фирмами они выпускаются и на каких носителях продаются. Однако разумеется существует ряд нюансов, которые нужно обязательно знать для того, чтобы успешно установить, например, лицензионный аддон на пиратскую оригинальную игру или аддон обычной многоязычной лицензионной версии на "русскую лицензию". Точно также при совмещении различных версий возможны проблемы с корректным отображением текстов, загрузкой районов, вылетами игры. Тем не менее, все проблемы так или иначе вполне решаемы, поэтому версий, в принципе несовместимых, не существует. Чтобы свести проблемы совмещения к минимуму, рекомендуется по возможности покупать все части игры от одного производителя.

6

После установки оригинальной игры и всех аддонов объем, который занимают различные части игры, приблизительно следующий:

- Оригинальная игра - 2,8-3,0 Гб

- The Sims 2: University – 0,9-1,0 Гб

- The Sims 2: Nightlife – 1,2-1,3 Гб

- The Sims 2: Open for Business – 700-750 Мб

- The Sims 2: Family Fun Stuff – 260-300 Мб

- The Sims 2: Glamour Life Stuff – 350-400 Мб

- The Sims 2: Pets – 750-800 Мб

- The Sims 2: Seasons - 850-900 Мб

Объем может быть существенно различен. Это зависит от того, кто является производителем конкретной версии игры. В пиратских копиях объем иногда бывает больше, а иногда значительно меньше. "Пираты" изначально могут удалить с диска некоторые на их взгляд "ненужные" компоненты, например звуковые файлы.

Важно: Приведенные цифры относятся к собственно аддонам , а не к сборникам "оригинальная игра + аддон", которые обычно выпускаются пиратскими фирмами и продаются на DVD. Эти сборники устроены так, что при установке на компьютер нельзя отказаться от лишней копии оригинальной игры. Она в обязательном порядке устанавливается вместе с аддоном, не смотря на то, есть ли у вас уже оригинальная игра или ее нет. Таким образом, вместе с каждым пиратским аддоном на DVD вы получаете лишнюю копию оригинальной игры, которая занимает очень много лишнего места на вашем компьютере - иной раз до 3 Гб. Если у вас установлено и совмещено в одну единую игру несколько пиратских аддонов, одновременно может использоваться только один экземпляр оригинальной игры, остальные же будут просто лежать "мертвым грузом". Лишние оригинальные игры можно удалить, чтобы они не занимали впустую место на компьютере. О том, как это правильно сделать, не нарушив работоспособность игры, вы сможете найти в соответствующих темах форума. Существуют сборники "Оригинальная игра + несколько аддонов", которые тоже занимают больше места, чем сам по себе один аддон, название которого обычно бывает написано на боксе, но однако в таких сборниках оригинальная игра изначально бывает только в одном экземпляре.

Помимо самой по себе папки (или нескольких папок) с игрой, существует также отдельная папка с сохраненными играми, где размещается все, что создается или приобретается в процессе игры непосредственно вами: семьи симов и их лоты, скачанные объекты и скины, отснятые скриншоты и видеоролики, добавленная в игру музыка и другое. Все это размещается по адресу Мои документы\EA Games\The Sims 2. Если на вашем компьютере установлена система Windows 2000\ХР, то там существует несколько разных профилей пользователей, и каждый из них имеет свою папку "Мои документы". Папка с сохраненными играми размещается в папке "Мои документы" именно того пользователя, от имени которого запускается игра. Если папку с сохраненными играми, например, удалить, перенести на другое место или переименовать, то при следующем запуске игра самостоятельно создаст ее заново на том же месте, но в "чистом" первоначальном варианте. Этот самый вариант сохраненных игр занимает примерно 200-300 Мб (зависит от версии игры). Однако по мере накопления в папке созданных и скачанных файлов ее объем может сильно увеличиваться. Так как по умолчанию папка "Мои документы" находится на системном диске (это как правило диск С: ), на котором часто просто не бывает лишнего места, то это может быть неудобно для игрока (как для меня в чстности). О том, как перенести папку "Мои документы" вместе с сохраненными играми или только саму папку с сохраненными играми на другой диск, можно опять же прочитать в соответствующих темах форума.

7

The Sims 2. Явление второе
Ну что, коллеги симоведы и симоводы, а также симопоклонники и симоненавистники, дождались? Дождались, не то слово. Четыре года ожиданий, надежд, чаяний, аддонов... И вот – свершилось! Фанатов буквально распирает от эмоций, критиков – от восторгов, а магазины – от доходов. Но стоит ли оно того? Думаю, что да. За время своего существования (а идея игры появилась более десяти лет назад) The Sims успели стать не просто игрой – они стали явлением. А о явлении нельзя говорить хорошо или плохо. Его можно только констатировать. Чем и займёмся.
Наверное, этот обзор надо было написать от первого лица, используя какие-нибудь концептуальные навороты. Но мы не будем делать этого. Симы выросли и стали практически самостоятельными личностями. Так что вряд ли мы имеем право олицетворять себя с ними. Всё, что мы можем – наблюдать со стороны. Итак...

Видите вон то окно? Загляните в него, только не высовывайтесь, а то увидит. Кто? Хозяин дома, конечно. Да вон он, такой патлатый очкарик. Простой парень по имени Василий Лобзик. Он немного похож на Хьюго Уивинга, впрочем, мало ли на свете похожих людей?
Если раньше нужно было постараться, чтобы ваш сим отличался от других, то теперь нужно приложить усилия, чтобы создать двух похожих. Отныне игра снабжена богатым инструментарием для придания вашему Альтер-эго индивидуальности. Настроить можно буквально всё: от цвета кожи и фасона одежды до макияжа и размера глаз. Выбор вариантов приятно удивляет, но, если вы недовольны ассортиментом, никто не мешает вам загрузить с различных сайтов дополнительные причёски, лица или даже уникальных симов, созданных доброхотами со всего мира. При желании можно за самый короткий период времени создать достаточно точную копию себя любимого, соседа дяди Коли или телевизионного кумира. Конечно, стопроцентного сходства добиться вряд ли удастся, но узнаваемость гарантирована.
Василий недавно переехал в этот городок, но, похоже, скоро он об этом пожалеет. Милое тихое местечко было на картинке, но кто же мог знать, что здесь такие беспокойные соседи? Не город, а просто бомба. То жёны у них пропадают, то местный Казанова крутит с пятёркой девушек сразу... Впрочем, в другом городке вообще одни маньяки живут. Ох, какие же ужасы там творятся с тех пор, как упала эта жуткая летающая тарелка...
Теперь в игре существует несколько городов, в каждом из которых кипят страсти, которым бы позавидовала любая «Санта-Барбара». Жители ссорятся, мирятся, обманывают. И если в первом городе вы без труда узнаете поселение из первой части игры, состарившееся на 25 лет, то второе и третье представляют собой некую альтернативу, ибо населяют их самые различные типажи. В игре даже появилось некое подобие сюжета. Скажем, вам нужно будет решить моральную дилемму персонажа, прописанную разработчиками или же решить какую-либо из его проблем. Не сказать, чтобы это было страшно увлекательно, но свою долю разнообразия в сюжет привносит.
Впрочем, если созданные авторами города вас чем-либо не устраивают, никто не мешает вам создать свой собственный населённый пункт, построив дома, сделав индивидуальный дизайн и заселив человечками.

Что ж, теперь, когда Василий уехал на работу, мы можем зайти и осмотреть его дом – двери здесь по-прежнему никто не запирает, а мы, в свою очередь, не собираемся ничего воровать, в отличие от особо наглых соседей, верно?
Как видите, домик обставлен скромно, но весьма стильно. Мебель подобрана под цвет обоев и пола – оно и неудивительно, выбор расцветок нынче богат. В подвале нам особо делать нечего, ровно как и на втором этаже. Зато третий являет нам красивейший вид на окрестности, плюс мы можем оценить недавно приобретённый Василием телескоп. Он планирует установить сюда ещё и джакузи, но до этого момента ему ещё копить и копить.
Думаю, сейчас пришло время поговорить о новых возможностях дизайна! А рассказать, благо, есть о чём. Раньше The Sims был замечательным виртуальным полигоном для реализации ваших дизайнерских талантов, то теперь этих возможностей стало ещё больше. Во-первых, как вы, наверное, уже догадались, лимит на постройку этажей снят. Сам лично не проверял, но мною был зафиксирован шестиэтажный дом. Это не учитывая подвал.
Появилась возможность строить крылечки, делать окна на два этажа, калитки, изгороди, упомянутая мебель различных расцветок – перечислять можно долго, но вывод один: в сегодняшнем своём состоянии The Sims 2 окончательно укрепляется ещё и как дизайнерский симулятор. Упрощённый, конечно, но всё-таки. Однако вернёмся к Василию.

А недавно вот в городке случилось нечто неожиданное. Соседа похитили инопланетяне, когда он ночью смотрел на звёзды, и сделали его отцом. Правда, узнал он об этом только тогда, когда его начало тошнить по утрам. В общем, - не поверите! – родил он. Мальчика. Обычного, вроде, только глаза чёрные-чёрные и кожа зеленоватая. Очень похож на отца. Или мать?
Порадуйтесь, друзья. Отныне симы больше не появляются на свет из цветочков по взмаху руки. Теперь для этого, если, конечно, не учитывать вышеописанный метод, надо уложить симов на кровать и выбрать соответствующую опцию (здесь секс называется не иначе как WooHoo). Через какое-то время женщина начинает активно набирать вес, учащённо бегать в уборную, чтобы через несколько игровых дней – вуаля! – произвести на свет младенца. Последний, кстати, наследует черты обоих родителей, ибо в появилось такое понятие, как генетика.

Также симы научились расти. И в моральном, и в физическом смысле. Если в первой части игры младенец с трудом дорастал до уровня школьника, после чего его развитие стремительно сходило на нет, то теперь новорождённый через несколько дней превратится в упитанного карапуза, затем – в ребёнка, после – в подростка, потом – во взрослого сима и, наконец, в умудрённого годами старика. После чего, рано или поздно, в дом постучится старуха с косой, да и превратит компьютерного человечка в аккуратное надгробие. После чего славное дело его жизни останется продолжать детишкам. Если нет – то увы.
Отношение симов к одним и тем же вещам меняется на протяжении их жизни. Как и положено, дети любят попрыгать на диване, старички частенько ворчат, ну а подростки обожают дискотеки.
Социальная сторона игры тоже подверглась значительному изменению. Если раньше телефонные звонки помогали лишь поддерживать отношения с друзьями, то теперь вы можете сделать симов лучшими друзьями, даже если они всего лишь раз видели друг друга в глаза. Однако если вы будете пренебрегать ими, они по-прежнему будут рвать с вами отношения. Даже несмотря на то, что теперь соседи научились сами звонить вам.
А вот если вы будете пренебрегать развитием вашего протеже, то у него может реально поехать крыша. В частности, был замечен момент, когда персонажу от недостатка общения привиделся огромный розовый заяц, который минут пять развлекал его разговорами, после чего благополучно сбежал. Будьте начеку!Время покидать дом – возвращается Василий. Глядите, довольный какой. Повышение получил, не иначе. Теперь не будет так остро хотеть уволиться с работы – при такой-то зарплате. А временами, как продаст очередной шедевр, так и тянет его бросить всё и пожить жизнью свободного художника. Но потом наш герой вспоминает, что ему, вообще-то, надо на что-то горничную оплачивать, да и подружку свою побаловать иногда нелишне. Вот так и рушатся мечты о высоком...
Итак, друзья, симы больше не тупые животные, которым только бы поспать, поесть, да в туалет сходить. Помимо потребностей у симов теперь есть желания. Самые простые локальные мечты: картину, там, купить, на работу сходить, с девчонкой/мальчишкой потусоваться, встретить кого-нибудь нового… Общие направления мечтаний персонажей делятся на пять подгрупп: удача, знания, семья, любовь, компания. Они-то и определяют характер хобби вашего сима, являются, строго говоря, его социальным портретом. Так что выбирайте мудро.

Ну что ж, вот вы и познакомились немного с нашим тихим городком. Может, мы и не идеал, но все, по сути, хорошие люди. Да и место тут красивое. Бывало, глянешь на речушку, посмотришь на лесок – и залюбуешься. Красота!
Как вы уже успели заметить, графика в игре успела приобрести третью координату. Отныне игра полностью трёхмерна, причём графика оставляет весьма приятное впечатление: множество вариантов положения камеры, качественная анимация, детализированные модели – словом, всё, что требуется от современной графики. Не Doom3, конечно, но ведь и не для того игру делали.

В общем, хорошо тут у нас. Будет время – приезжайте. Будем рады. И я, и Василий, и старичок Мортимер и все, все, все. До встречи. Искренне ваш, Василий Пупкин, Аллея Симов, дом 5.
Ну что ж, таковы основные моменты новой игры. Я не стану перечислять всех многочисленных изменений – нечего занимать место сайта, да и к чему оно нам, простым игрокам? Фанаты всё поймут сами, а наша задача – дать объективную оценку игре.
Хвалебные дифирамбы The Sims 2 закончены. Дальше пойдёт бесконечное штампование различных дополнений, улучшений и прочих попыток заставить вас и нас раскошелиться. Кто-то, безусловно, так и сделает. Но налёт шедевра окончательно сотрётся с таких игр, обнаружив под собой чистую коммерцию. А мы будем ждать третьей части. Впрочем, будем ли?
Не ждите от меня высоких баллов. Мы не западный сайт и можем смотреть на игры без розовых очков. Первая часть была откровением, явлением в себе. Сегодня перед нами чётко выверенный хит. Стопроцентно продуманный шедевр. Математически выверенное счастье, которое и опустить грех и восхвалять – подлость. Так что, не судите строго. И играйте, обязательно играйте. Оно того стоит.

                                                                                                   информация с сайта playground

8

Сделать игру, имитирующую бытие среднестатистического американца, — казалось бы, что может быть проще? Когда глава студии Maxis Уилл Райт загорелся идеей создания такого симулятора, Индустрия ухмыльнулась и покрутила пальцем у виска. Никто не верил, что проект получит хотя бы долю того признания и коммерческого успеха, что сопутствовали SimCity.

Скептики просчитались. 25 миллионов проданных копий по всему миру, семь аддонов, и поныне занимающих первые позиции в чартах продаж, несколько приставочных ответвлений на всех платформах, от PlayStation 2 до N-Gage и GameBoy Advance, а теперь — еще и сиквел.

Трудно сказать, что заставило разработчиков задуматься над мыслью о необходимости выпуска продолжения. То ли совесть замучила кормить народ "добавками", то ли прибыль начала падать, то ли в дизайнерских умах зароились свежие идеи... Впрочем, The Sims 2 в любом случае станет одним из крупнейших событий этого года. И на то есть ряд веских причин.

When Sims were old
Пожалуй, самым значительным упущением оригинальной игры являлось возрастное развитие персонажей. Точнее, его отсутствие. Дети существовали отдельно от взрослых, причем первые вторыми стать не могли (разве что с помощью колдовства в The Sims: Makin' Magic), а младенцы и вовсе являлись спрайтовыми объектами.
Добро пожаловать в реальный мир, дамы и господа. Отныне homo virtualis развиваются точно так же, как и живые люди. Сначала — "неиграбельный" новорожденный, затем — младенчество, детство, юношество, зрелость и, наконец, старость, завершающаяся визитом старухи с косой. Фазы сменяются постепенно, а их длительность пропорциональна циклу развития обычного человека. О годах, разумеется, речь не идет — подобно героям повести Рэя Брэдбери "Лед и пламя", симы живут всего несколько дней, однако желающие смогут остановить время, выбрав нужный пункт в меню настройки игры.

Всего предусмотрено 18 профессий по 10 уровней в каждой для взрослых, и 7 трехступенчатых видов деятельности — для подростков и пенсионеров. Тех, кто сумеет забраться на вершину карьерной лестницы, ждет некий "особо ценный подарок". Например, глава секретной службы получит в свое распоряжение детектор лжи.

В The Sims 2 появится семидневная неделя с обязательным уик-эндом. Другой частью будней по ту сторону монитора станут пенсионные пособия (надеемся, без очередей в горсобес) и больничные листы. Увидим мы и своеобразное приложение закона относительности: время течет только для активной в данный момент семьи, другие жители района не растут и не чахнут. С одной стороны, такой подход вполне оправдан, с другой — противоречит логике. Как прикажете понимать, если ваш сын, в детстве игравший с соседом, вырастет, а тот так и останется ребенком?

It runs in the family
Гордость разработчиков — встроенный генератор персонажей "Create-a-Sim", не уступающий по возможностям иным милицейским фотороботам. Толщина губ, цвет глаз и волос, форма подбородка, оттенок кожи, телосложение, длина ушей — вот лишь часть параметров, которые мы можем менять. Одно время Maxis даже хотела выпустить CaS в виде отдельной программы, дабы публика успела загодя "побаловаться" с редактором, однако до сих пор не выполнила обещание.

Возраст и образ жизни определяют то, как выглядит электронный человек. Если он будет дни напролет валяться на диване и смотреть телевизор, хрустя попкорном, то достаточно быстро превратится в ленивого увальня, непопулярного среди дам. Отправьте подопечного в "качалку", привейте ему любовь к баскетболу, — и "на выходе" вы получите пышущего сибирским здоровьем крепыша. А если понадобится изменить внешние данные, прибегните к помощи косметички, модных бутиков и салона-парикмахерской.
Потомки наследуют облик, особенности и навыки своих родителей с помощью ДНК. Так, у гражданина нордической внешности и его темнокожей супруги, скорее всего, родится мулат, а рыжая красавица передаст свои огненные волосы дочурке. Более подробно о генеалогических деревьях и функциях дезоксирибонуклеиновой кислоты читайте в учебнике "Общая биология" для 11 класса средней школы — игра активно применяет на практике заветы тов. Менделя.

Хотя определенные коррективы авторы все же внесли, избавившись от генетических заболеваний и разрешив кровосмешение в разумных пределах. На фрейдистские поползновения в отношении пап, мам, сестер, братьев и других близких родственников наложено жесткое табу, но познакомиться "поближе" с кузиной для сима — раз плюнуть.
Любителям "клубнички" придется довольствоваться Singles — у Maxis процесс детотворения останется целомудренным, даже несмотря на появление у женатой пары кнопки "Play" при наведении курсора на "любовную ванну" или кровать. По мнению дизайнеров, пара сцен здорового секса повредит 13-летним симоведам гораздо сильнее, чем легализованный адюльтер.

                                                                                                         информация с сайта ag.ru

9

За стеклом
Насколько счастлива та или иная семья? "Измерьте ее LifeScore", — советуют авторы. За одной-единственной цифрой скрывается сложнейшая формула, учитывающая всё: совокупность ключевых событий (о которых чуть ниже), исход так называемых "мини-миссий" (насколько хорошо вы сумеете принять нагрянувшего в гости босса?), отношения с друзьями и любимыми, финансовое благополучие, настроение и массу прочих параметров. Вполне разумным стало бы появление в The Sims 2 таблицы рекордов с возможностью отправки результатов на сервер Maxis, однако об этом пока остается лишь мечтать.

Самые важные моменты жизни наших героев обставлены в виде скриптовых "фильмов". Чем их больше, тем интереснее существование отдельно взятого гражданина, да и нам не придется заботиться 24 часа в сутки о банальном удовлетворении его потребностей (к ним, кстати, добавились жажда и духовное развитие личности). Первое слово, первый самостоятельный поход в уборную, первый поцелуй, выпускной бал, первая зарплата, свадьба, рождение первенца, развод, гибель тещи от несчастного случая...

Тут-то и пригодится полностью трехмерный графический движок, написанный "с нуля" специально для сиквела. Четкие текстуры, высококачественные модели персонажей, разнообразные визуальные эффекты, использующие возможности видеокарт последнего поколения, честный расчет теней, богатая анимация, для создания которой применялась технология "motion capture", система лицевых мышц, отвечающая за полноценную мимику, — это великолепие никак не вяжется с образом низкобюджетного продукта.

Особое развлечение уготовано для злостных вуайеристов и фанатов "reality"-шоу. Расставляем по квартире дюжину камер, записываем происходящее на "пленку", затем (дышите глубже!) монтируем отснятый материал, добавляем аудиокомментарий и рассылаем готовый ролик друзьям с пометкой "Sasha Petrov Pictures представляет шоу "Голод на фабрике звезд-8". Чувствуете потенциал?

...А метеобюро Симсвилля тем временем обещает грозовые дожди, зрелищные восходы и умопомрачительные закаты. Ценителям прекрасного рекомендуем заранее отложить некоторую сумму на приобретение Radeon 9800 Pro или GeForce FX 5900.

                                                                                                   информация с сайта ag.ru

10

Квартирный вопрос
The Sims — не только игра, но еще и настоящий рай для архитекторов. В The Sims 2 они получат: новый строительный редактор, Maya-совместимую утилиту для создания "префабов", районы по 50 площадок в каждом, а также возможность отгрохать три этажа плюс чердак, импортировать ландшафт из SimCity 4 и размещать двери и окна по диагонали. При наличии должного усердия и энного количества симолеонов пытливые дизайнеры смогут добиться поистине феноменальных результатов. Студенческое общежитие, дом престарелых, интернат для "трудных" подростков, наконец, просто дом для огромной семьи (до 8 человек)... Выбор ограничен лишь вашей фантазией. Одной "хаты" мало? Купите себе вторую. В курортной зоне.

В общей сложности обещано около пятисот предметов — как новых, так и уже знакомых по оригинальной The Sims. Объекты прорисованы до мельчайших деталей и стареют вместе со своими владельцами. Если раньше антиквариат отличался от новых изделий только ценой, то теперь вы сможете, приблизив камеру, разглядеть проплешины на обивке кресла и потускневшую позолоту картинной рамки. Еще один приятный штрих — дабы сим, привыкший к повседневному интерьеру жилища, не маялся на новом месте ностальгией по бывшей квартире, разработчики предусмотрели "переезд" вещей.

А животных мы, скорее всего, не увидим. По крайней мере, до выхода в свет какого-нибудь The Sims 2: Unleashed...

                                                                                                   информация с сайта ag.ru

11

Даешь 25.000.000!

Если Maxis сумеет реализовать хотя бы половину из задуманного, то летом мир содрогнется от очередного Sims-бума, перед которым не устоят даже ненавистники так называемой "казуальщины" и матерые "кемпер-страйкеры". Коробки с логотипом The Sims 2 разлетятся, как горячие пирожки, разработчики пересядут на новенькие "Феррари", а мы получим одну из самых открытых игр в истории электронных развлечений.

И всё будет хорошо.

                                                                                               информация с сайта ag.ru

12

The Sims 2
На первый взгляд The Sims 2 - игра с немногими изменениями. Графика улучшена, более детальна, и более эмоциональна. Звук более разнообразен. Но игровой процесс - такой же, как и во всех Sims, управление жизнями коллекции цифровых человечков, проделывающими свой путь через главным образом мирские проблемы. Но однако, углубившись в игру, вы быстро обнаруживаете, что игра намного более здравая, зрелая и сложная, чем оригинальная версия, создается впечатление, что это наконец сбывшаяся мечта Уилла Райта.

В The Sims 2 почти все изменилось. Самое большое отличие в самих симах. Уверен вы можете еще управлять ими, ведя их к большим высотам или ужасному отчаянию, но теперь вы не должны. Эти симы, кажется, думают сами разными способами, поскольку им дали ограниченные воспоминания, желания и опасения. У них также теперь имеются настоящие семейные связи и они изменяют возраст от рождения до смерти от старости. Они растут сами, растет их семейство, растет смена симам, которая их заменит.

Удивительно созерцать.

Одон из самых больших изменений игрового процесса в The Sims 2 - система стремления, которая построена вокруг опасений и надежд симов. Если вы выполняете желания симов, они не меняют возраст, и вы получаете очки стремления, которые можно использовать на покупку объектов. Если сбывается достаточно их опасений, они временно становятся безумными в очень реалистической манере.

Внешний вид игры также довольно решительно изменился. Вы можете теперь изменять масштаб изображения в наблюдать, как трехмерные симы взаимодействуют друг с другом, и мир вокруг них. Этот новый мир полон забавных мелких деталей, таких как часы, которые показывают настоящее сим-время или телевизор, который показывает реальные сим-шоу.

Возможности дизайна домов симовв и городов также были улучшены. Теперь вы можете точно настроить внешний вид каждого сима, создавая виртуальные копии друзей и членов семьи, и если пожените двух человек в игре, компьютер автоматически сгенерирует ребенка, используя их генетику.

У домов теперь намного больше параметров для архитектурного проектирования и проектирования интерьеров, и The Sims 2 даже дает вам возможность создавать свои собственные города. Вы можете даже импортировать города из Sims City 4 и жить в них.

Звук был также модернизирован, хотя не настолько, как остальная часть игры. Саундтреки не слишком отличаются от музыки оригинальных Sims, но Sims язык, Simlish, был немного отшлифован.

The Sims 2 - фантастический ответ первоначальной игре, предоставившей только нужное количество настройки совершенному видению Уилла Райта без больших потерь первоначальной формулы. Эта игра доведет Sims фанов до исступления и может даже привлечь некоторых новых своими улучшенными графикой и звуком и более легким обслуживанием виртуального населения.

13

Насладитесь всеми забавами и творческим потенциалом The Sims 2 в The Sims 2 Deluxe Edition!
Создайте свои собственные дома, окрестности, симов и семейные династии и потом смотрите, как это все оживает! Ваш симы будут счастливо жить и получат награды жизни? Или вы хотите пренебрегать их потребностями, потворствовать их опасениям, и смотреть, что получится? Поскольку семья ваших симов растет, вы увидите, как они передают гены от поколения к поколению. The Sims 2 Deluxe Edition содержит также пакет расширения The Sims 2 Nightlife и дополнительный DVD. Отправьте своих симов в центр города в своих новых автомобилях во все горячие ночные места! Будут ли они танцевать до рассвета с друзьями, или это будет романтический вечер при свечах с кем-то желанным, или они просто будут бросать шары в кегельбане, это будет незабываемая ночь.

Классический игровой стиль The Sims 2
  * Создавайте уникальных симов с индивидуальностью и жизненными целями. Выполняйте их мечты и стройте им замечательные дома, поскольку вы проектируете их мир.

Пакет расширения The Sims 2 Nightlife
  * Отправьте своих симов в эпическую ночь. Посетите все горячие точки центра города, поиграйте в свидания своими симами, и поживите жизненным стремлением к удовольствиям.

Дополнительный DVD
Теперь у вас будет еще больше способов насладиться своей Sims игрой и освободить свой творческий потенциал!
  *  Получите подсказки и хитрости от экспертов из бонусного обучающего видео.
  * Игровые дизайнеры поделятся лучшими хитростями и стратегиями.
  *  Узнаете, как создавать симов, строить и проектировать их дома.

                                                                                                                     информация с сайта ruseleo.ru

14

Графика и звук
Графическое оформление игры едва ли можно сравнить с первой частью, ведь между "The Sims" и "The Sims 2" лежит пропасть шириной в четыре года - огромный отрезок времени для современных темпов развития.
Изменение претерпели все без исключения аспекты жизни Симов, так, например, во время приготовления пищи видны вполне опознаваемые продукты, пища на тарелках исчезает постепенно, а у неаккуратных персонажей ещё и разлетается по столу и падает на пол.
Внешний вид персонажей также изменился в лучшую сторону - у Симов появились ресницы, зубы, язык, волосы на голове научились шевелиться, а разнообразию мимики можно только подивиться.
Отдельной похвалы заслуживают движения героев, которые научились не только плавно перемещаться, но и бегать, драться, скакать на кровати, любоваться звёздами, лёжа на спине, а также кривляться перед зеркалом. Поведение детей не может не вызвать улыбку. Меня особенно позабавила истерика, которую малолетний Сим закатывал по утрам, когда его не успевали вовремя вытащить из кроватки.
Спектр различных ситуаций, обыгранных в игре настолько велик, что его просто не представляется возможным перечислять в рамках обзора, чего стоит, например, "невинное" желание Сима заняться сексом в общественном месте или выяснение отношений между обманутым любовником и его пассией, когда провинившемуся выдирают волосы из головы, не говоря уже о подростковых прыщах, располневших домохозяйках и вылезающих из могил призраках, включающих электроприборы.
Музыкальное оформление игры также выполнено на высшем уровне, а выбор музыки на музыкальном центре способен порадовать как любителей потанцевать, так и заядлых рокеров и металлистов. Звуковых эффектов много, причём сделаны они так правдоподобно, что создаётся ощущение, что телефон звонит у вас дома, а под окнами кто-то сигналит.

                                                                                 информация с сайта www.7wolf.ru

15

Кукловоды
На данный момент отыскать среди любителей компьютерных игр такого, который не слышал бы о The Sims, не то что сложно, а попросту невозможно. На случай, если таковые все же существуют, поясняю: The Sims - это просто кукольный домик. Со множеством посуды, одежды и, конечно, самих кукол - словом, совершенно обыкновенный кукольный домик, с той лишь особенностью, что он виртуальный, а возраст играющих в него детей колеблется от пяти до пятидесяти лет. Как только человек начал играть - все, попался, голубчик! Прилипчивей и навязчивей этой игры не найти. Боже милостивый, сколько же денег можно выбросить - и выброшено! - на всевозможные add-on'ы, которые по сути своей - всего лишь дополнительные вещички для виртуальных человечков и лишняя возможность манипулировать этими человечками в новой обстановке. Но в чем же секрет такой необыкновенной популярности? Он предельно прост.

Общеизвестно ведь, что заниматься чужими делами много проще, чем своими собственными, поэтому все, включенные в порочный круг неустанной озабоченности друг другом, вполне довольны и менять тут ничего не собираются.

Макс Фрай.

На самом деле, люди просто обожают решать чужие проблемы, вмешиваться в чужую личную жизнь, давать от всей души и чистого сердца советы, а потом от той же самой души обижаться, если им не следуют. Нет ничего приятнее, чем отойти от домашних дел, от беспрестанного давления общества, перестать на время слушать чужие указания - а вместо этого расслабиться в кресле и указывать послушным и безропотным человечкам, что им делать и как жить. И самим жить их жизнью, виртуальной жизнью.

Не секрет, что ссору с любимым куда проще пережить на экране монитора - и без всякого риска, что в процессе побьется любимый сервиз! Приобрести себе виллу с бассейном тоже значительно легче в игре, нежели в реальности, да и шансов стать поп-музыкантом или научиться варить чудодейственное зелье у вас в The Sims несравненно больше, чем в жизни.

Это, к тому же, еще и возможность рассказывать истории в лицах, разыгрывать сценки и целые спектакли по свободному сценарию, да и просто побыть добрым Санта-Клаусом или злобным гением для толпы симпатичных людишек, которым, вдобавок, можно придать сходство со знакомыми, друзьями и самим собой. Наконец, прослеживается прямая аналогия с домохозяйками-любительницами телесериалов, с той лишь разницей, что женится ли Хосе-Антонио на Лусии или на Стефании - или не женится вовсе? - зависит только от вас.

Тему о пользе и вреде такого времяпрепровождения - а, кстати, методы игровой психотерапии в последнее время получают все большее распространение - нужно все же оставить психологам, и вернуться к нашим баранам... простите, Симам.

Понятно, что, сколько веревочке не виться, какой бы блестящей и популярной игра ни была, сколько бы дополнений к ней не выпускалось, но рано или поздно все равно последует сиквел. Чтобы исправить недостатки и неполадки, чтобы модернизировать графику - и заодно увеличить системные требования втрое! - чтобы заработать еще миллионы, в конце-то концов! Итак, Maxis наконец-то воссоздал The Sims с начала, с учетом пожеланий многочисленных фанатов.

Итак, как и раньше, создав своего персонажа, вы помещаете его в окрестности, где ему надлежит обитать, флиртовать с соседями, работать, копить деньги, а потом тратить их на всевозможнейшие блага. Помимо основных потребностей: в еде, сне, туалете, общении и так далее - у Симов есть еще и некоторые характеризующие его личные качества, определяемые при его создании - вами, напрямую, или его родителями, косвенно. А затем вы начинаете влиять на Сима, причем, не только давая ему прямые указания, но и обучая его вести себя в тех или иных ситуациях... Называйте это воспитанием или дрессировкой - не имеет значения; суть же в том, что если приказывать Симу каждый вечер принимать ванну, то он станет делать это самостоятельно. А если пару раз приказать ему пофлиртовать с хорошенькой соседкой, то скоро Сим будет бегать за каждой юбкой, вызывая скрежет зубовный у мужей обладательниц этих самых юбок.

Вот, кстати, небольшая проблема, волнующая, скорее, не столько несовершеннолетнюю аудиторию, сколько ее родителей. Теоретически, никаких возрастных ограничений у The Sims 2 нет. Но, как из песни не выкинешь слова, так из жизни не выкинешь секса, а The Sims 2 - всего лишь небезыскусная копия жизни. И хотя так называемый "woohoo" происходит под одеялом, а любая нагота старательно прикрыта пеленой мерцающих пикселей, одна только прелюдия, следующая за приказанием попробовать завести ребенка, на мой взгляд, для невинных очей дошколят не предназначена. Впрочем, даже из таких сложных социальных проблем разработчики выпутались с честью, позволяя всё, но прикрывая глаза на многое. Так, гомосексуализм и однополые семьи, в принципе, в игре вполне возможны, но столь важное решение Сим без вас никогда не примет. Более того, он никогда первый не начнет флиртовать со своим полом, если вы сами прежде не научите его это делать.

Помимо основных потребностей и желаний, у Симов теперь есть стремления. То есть в игру встроен своеобразный "генератор желаний", которые мотивируют персонажа в пяти различных направлениях: слава, семья, удача, знания или романтика. Выбор этого направления вы делаете единожды, создавая очередного Сима, или, если речь идет о ребенке - тогда, когда он достигает подросткового возраста.

Если ваш Сим хочет разбогатеть, то вполне возможно, что его стремлением будет приобретение нового дивана. С изменением характера и возраста меняются и стремления: например, кому-то хочется внука, кому-то - получить место своего начальника, а кому-то - выйти замуж. Не стоит думать, впрочем, что все желания Симов столь масштабны. Вполне возможно, что Симу хочется выпить чашечку кофе, и лучше всего незамедлительно.

Конечно, играть со стремлениями стало значительно веселей, но и проблем с ними больше. Если раньше ваш Сим ходил и ныл, что он хочет в туалет, потом кушать, потом обратно в туалет, то теперь он еще и хочет получать эстетическое удовольствие от дорогого унитаза, а есть хочет не лишь бы что, а, скажем, бутерброд.

Помимо стремлений у Симов теперь появились и страхи, причем тоже самые разнообразные. Потакая слабостям Сима, выполняя его прихоти, или, напротив, совершая то, чего он больше всего боится, вы, тем самым, формируете его жизнь и увеличиваете новый показатель Сима - очки стремлений. Помимо прямого влияния на настроение Сима, эти очки используются для покупки волшебных предметов. Например, можно приобрести дерево, на котором растет местная денежная единица - симолеоны. Или купить эликсир молодости, продлевающий жизнь. Понятно, что в зависимости от масштабности желания определяется и число очков, которое можно получить за его исполнение. А итоговое число приобретенных очков укорачивает жизнь Симу или, напротив, делает ее длинней и насыщенней.

Иногда мне кажется, что любое мгновение может продолжаться вечно, просто мы не знаем нужного заклинания, чтобы его остановить.

Макс Фрай.

Да-да, вы не ослышались. Если раньше Симы отбрасывали коньки только в том случае, когда вы активно прикладывали к этому руку, то теперь они взрослеют, стареют и умирают: рано или поздно, так или иначе, но это неизбежно. Как и люди, они теперь проходят все стадии развития - от младенца до старика - и тем самым приближают игру к печальной реальности.

Да и вообще, вопрос времени в игре - вопрос очень болезненный. Именно время - совсем как в жизни! - не позволит вам делать всего того, чего только душа ни пожелает. А вместо этого - все та же рутина по удовлетворению все тех же потребностей. А ведь за день еще нужно успеть и взаимоотношения улучшить, и повеселиться, чтобы было о чем на старости лет вспомнить, и обед приготовить, и посуду помыть, да еще и на работу сбегать и детьми заняться. Впрочем, управляться с такими хлопотами теперь стало несколько проще. Во-первых, друзей нужно меньше, зато заводить их можно еще в детском возрасте. Да и потом они от вас никуда не денутся, если только вы специально не расстараетесь. Во-вторых, потребности Сима не настолько уж неотложные, и вместо того, чтобы каждые две минуты бегать до туалета и обратно, вы можете посвятить себя полезным делам. И вот, полезные дела, полезные дела, каждый день полезные дела, а в один прекрасный день глядишь, а из зеркала на тебя смотрит незнакомый лысый старичок...

О, если б хотя бы старение не происходило так быстро! Ведь на каждый возраст дается определенное глобальное стремление, и времени так мало, а регулировать скорость старения (не путать со скоростью игры!) невозможно. Как один из возможных вариантов, конечно, существует код, позволяющий Симам не стареть вообще. Но ведь это совсем не то! Впрочем, в патче, который должен выйти, разработчики обещали устранить этот недостаток. А пока остается только ждать...

Разумеется, у медали есть и обратная сторона. Теперь можно растить детей, причем растить во всех смыслах этого слова! Если раньше пищащий сверточек нужно было баюкать и поить из бутылки в течение трех дней, а затем он превращался в озорного шалопая, причем, кроме шуток - ни в мать, ни в отца, в удалого молодца - и таким оставался навеки, то теперь с малышом, унаследовавшим от родителей облик и характер, можно и играть, и учить его ходить и говорить, и менять подгузники... Затем малыш вырастет в того же шалопая, затем - во взрослого Сима. А в полноценного или нет - это уже зависит от вас и вашего воспитания. Вырастив детей своих Симов, можете приступать к воспитанию их детей, и так далее, практически без конца - если, конечно, вам это не наскучит.

В принципе, одно из неоспоримых достоинств The Sims 2 - это возможность играть, играть и снова играть, и так никогда и не увидеть надписи вроде "Credits" или "Game over". Смертность Симов означает всего лишь возможность взращивать не только их самих, но и их генеалогическое древо. А поскольку дела, которыми можно заняться, равно как и развлечения, которым можно предаваться, очень разнообразны и многочисленны, скучно вам не будет! Например, в The Sims и иже с ними многие играют и поныне, поэтому логично предположить, что и к сиквелу выйдет бессчетное множество доступных для скачивания вещиц, домов и прикладных программ. Так что играть в них тоже можно месяцами, если не годами.

Другой вопрос: насколько Симы вам надоели? Логично предположить, что человека, наигравшегося досыта, The Sims 2 уже не завлечет надолго! Но это, пожалуй, единственный случай, когда сходство с оригиналом портит качества своего сиквела. Да, пресновато. Да, приелось. И пусть у Симов есть выходные дни, пусть вся атмосфера стала максимально приближена к реальной жизни - все равно, ощущение "дежа вю" осталось.

Впрочем, если сам смысл игры не претерпел особенных изменений, о графике этого не скажешь. Конечно, на графику не приходилось жаловаться и в первых Sims. Но с момента их выхода прошло четыре года, а для компьютерной игры это срок немалый! Надо соответствовать духу времени, в конце концов!

Во-первых, графика стала трехмерной. Во-вторых, добавились некоторые дополнительные возможности, например, вращать камеру и увеличивать изображение. Тем самым размещать объекты и следить за происходящим в доме стало значительно легче. Помимо фотокамеры, теперь есть и видеокамера, а также дневник, позволяющие создавать анимированную историю о своих Симах и выкладывать ее в Интернет.

Зато сами Симы остались все такими же: наполовину мультяшными, наполовину реалистичными, хотя анимация заметно изменилась в лучшую сторону. Так, на мордашке Симов теперь очень хорошо отражаются их эмоции, усовершенствовались также внешние проявления реакций на общение и взаимодействие друг с другом. Каждый жест несколько преувеличен: легкий флирт, чарующие улыбки, первые шаги ребенка - все это настолько притягивает взгляд, настолько восхищает! Приготовьтесь, однако, к обороне монитора от посторонних взоров любопытных коллег, супругов, друзей и родителей, потому что, взглянув на это один раз, оторваться уже невозможно.

У объектов теперь очень много аккуратно прорисованных деталей, да и сам движок изменился, и теперь Симы могут быстрее и ловчее передвигаться среди предметов обстановки и легче взбираться по лестницам.

Появились также новые опции для создания облика Сима - возможно даже, чересчур много таких опций. Рассчитывать ширину скул и соотносить ее с длиной носа - занятие на любителя. Хотя, если вы хотите воссоздать свой облик или облики своих друзей, чтобы, скажем, выяснить, какие дети могли бы быть у вас и девочки, в которую вы были безответно влюблены во втором классе, то инструменты по созданию Сима вам понравятся.

У новой графики, при всех ее достоинствах, есть и предсказуемые недостатки. Боже, как же вся эта красота начинает тормозить на третьей скорости! Помимо этого, при первой загрузке области тоже заметны кое-какие мелкие дефекты, но по сравнению с предыдущей проблемой это просто цветочки.

Звук, в отличие от графики, не претерпел никаких серьезных изменений. Во время игры по-прежнему звучит множество весьма приятных мелодий, большей частью классических, которые, вдобавок, хорошо сочетаются с игрой. При этом мелодии в режиме покупки и строительства теперь различны. Увеличилось число станций, принимаемых в домах Симов. Теперь, купив магнитофон, вы можете слушать практически любое музыкальное направление. Мелочь, а приятно.

Появилось также много характерных и весьма реалистичных звуков, сопровождающих пикантные, смешные - и не только! - ситуации, происходящие в игре. Но, что самое главное, остался старый добрый "симсятский" язык: сам по себе ничего не означающий, совершенно непереводимый, но способный интонациями и модуляциями голоса очень четко передать настроение Симов. Что самое интересное: ведь в действительности приходится слушать все время одно и то же, но речь Симов не создает впечатления повторяющейся!

Так же как и в предыдущей игре, есть возможность добавить к игровой музыке свою собственную, например, любимый плейлист.

Я, вообще, не любитель давать гарантии, поскольку, в лучшем случае, это - просто вранье... А в худшем - вредное, отупляющее, успокаивающее вранье!

Макс Фрай.

Конечно, если The Sims вам нравились, то и от сиквела вас будет не оторвать. Другой вопрос, что и ожидать от него чересчур многого все же не стоит. Поскольку эта игра по определению бессюжетна, то отличие продолжения от очередного add-on'а не так уж бросается в глаза. Кстати, об add-on'ах... В них было столько совершенно прелестных вещей, начиная от одежды и обоев и заканчивая светильниками и ковриками для ванной - и где же это все? Конечно, желание Maxis выпустить еще парочку дополнений, на этот раз к The Sims 2, вполне объяснимо и обоснованно, да и парочкой дело вряд ли ограничится. Так почему бы не двигаться дальше, отдав уже придуманное и реализованное игрокам?

В любом случае, The Sims 2 однозначно интереснее всех предыдущих add-on'ов, вместе взятых. Если же мысль об игре в виртуальные куклы не вызывала у вас раньше особого энтузиазма, то не вздумайте и пробовать - а вдруг понравится? И еще одним одержимым этой манией станет больше...

                                                                                          информация с сайта www.7wolf.ru

16

Что нового...
В Симс-2 будет 6 возрастов - грудной младенец, затем младенец примерно года-двух (начинает ходить, говорить и прочее), затем просто ребенок, дальше тинейджер, взрослый, и, наконец, старик.

Подростки тоже могут начать работать (будут специальные тинейджерские профессии, 7 различных карьер, в каждой 3 ступеньки роста), причем их профессиональные успехи отразятся на их взрослой карьере в дальнейшем.
Для взрослых - 18 карьер, в каждой по 10 ступенек. Если сим достигает высокой должности, он получает какой-то "объект карьеры" (может, какой-то специальный тренажер?), с помощью которого он сможет совершенствоваться далее. Плюс к этому этот "объект карьеры" смогут использовать дети сима, т.е. сим будет передавать свои профессиональные знания следующему поколению.
В Симах появится - уикенд - нерабочие, выходные дни.

Симс теперь сможет выполнять некоторые "усложненные" действия - то есть делать по два дела сразу, например, кушать и смотреть телевизор.

Симы смогут владеть не только одним домом, например, у них может быть во владении один городской дом и один сельский домик (дача для отпуска ). На одном участке будет 50 лотов. При строительстве дома можно будет использовать диагональные стены равнозначно с обычными - размещать окна и двери, вешать картины.
Особенные для семьи события (рождение младенца, например) - в игре теперь можно отпраздновать соответственно случаю.

В фотоальбом симской семьи можно также будет включать не только фотографии, но и видео- и аудиофайлы.

Как всегда обещают более 500 новых объектов (только непонятно - новых, считая с какой игры? Гложут меня сомнения, что в игре будет всего 500 объектов в целом - игра-то новая, вот и объекты все новые.

17

* максимальная высота здания в The Sims 2 - три этажа плюс крыша, на которой тоже можно строить;

  * под одной крышей теперь могут жить сразу несколько семей, а то и просто группа не связанных родством людей. Разработчики предлагают целую россыпь вариантов: студенческое общежитие, дом престарелых или просто очень большая семья с тьмой-тьмущей детей, внуков, зятьев, теток и прочих родственников;

  * дети и подростки получат возможность приглашать своих друзей на "ночевки", которые обычно сопровождаются поглощением чипсов, гамбургеров, просмотром "ящика" и пересказом свежих "страшилок";

  * сим-родители смогут учить своих малышей ходить и разговаривать. Кроме того, приготовьтесь менять подгузники, купать юное чадо и укладывать его на "боковую";

  * местоположение сима на карьерной лестнице теперь отражается на внешнем виде его рабочей одежды;

  * по достижении максимально возможной должности персонаж получит некий "special career object";

  * карьеры, доступные молодым и пожилым людям, отличаются от профессий для граждан среднего возраста;

наконец-то появятся выходные;

  * как и было обещано, обитателей мира The Sims 2 будет подстерегать смерть от старости;

  * особые события в жизни ваших подопечных (как-то: похищение сима инопланетянами, свадьба, смерть и проч.) будут обставлены в виде скриптовых роликов "киношного" качества;

  * если сим, состоящий в браке, решил закрутить роман "на стороне", будьте осторожны - вторая половина может прознать об этом секрете;

  * покидая жилище, симы отныне будут брать с собой все принадлежащие им предметы, которые автоматически переедут в их новый дом.

18

После беспрецедентного успеха The Sims вряд ли хоть кто-нибудь сомневался в том, что у игры будет продолжение. Продукты под данной торговой маркой разошлись сумасшедшим тиражом 20 млн копий, и главный вопрос, стоящий сегодня на повестке дня, как еще можно улучшить этот суперхит?? Конечно, разработчики могли бы пойти легким путем - сделать игру полностью трехмерной, добавить в нее новые объекты и способы взаимодействия: Но все мы знаем, что маэстро Уилл Райт никогда не опускался до подобной халтуры и не пытался два раза всучить нам один и тот же товар под разными вывесками. Во всяком случае, 20-милионным тиражом подобный "сиквел" точно бы не продался. А поскольку задачей компании "Maxis" является как раз привлечение в мир Симов как можно большего кол-ва новых игроков, значит, она должна создать какой-то качественно новый симулятор жизни, предлагающий пользователю нечто более осмысленное, чем череда однообразных дней, заполненных примитивными занятиями. Итак, какой же козырь приготовили Уилл Райт и Maxis на этот раз? Возьмитесь покрепче за стул-главной фишкой The sims 2 будет: цифровая ДНК! В качестве альтернативы Международному исследовательскому проекту по расшифровке генома человека дизайнеры Maxis предлагают собственноручно изобретенный генетический код электронных человечков, населяющих мир The sims 2. Это означает, что в новой игре мы станем свидетелями рождения, старения и смерти своих персонажей-иными словами, нас ждут тысячи всевозможных радостей и печалей, связанных с прохождением человеком тех или иных отрезков жизни. И если оригинальная игра была этакой "мыльной оперой" с одними и теми же героями, не имевшей ни начала, ни конца, то вторая часть станет эпической сагой, повествующей об истории целых семей на протяжении нескольких поколений. Наконец-то высокое искусство вплотную приблизилось к воссозданию подлинной человеческой жизни: Рождение, Школа, Работа, Смерть. Прощай, бесконечный "день сурка",-здравствуй, суровая реальность.

Коротко о главном
Поначалу процесс создания Сима весьма напоминает то, что было в первой части, но очень быстро вы замечаете множество изменений и нововведений. Так, благодаря новому трехмерному движку можно значительно более гибко регулировать внешность персонажа, вплоть до воссоздания любого реального человека, включая вашу собственную физиономию. А те, кому будет влом тратить на это время, могут просто нажать кнопку Random face и тут же получить уникального, ни на кого не похожего Сима. Создав персонажа, вы попадаете в игровой мир, который на первый взгляд, опять же весьма напоминает то, что Былов первой части,- та же изометрическая перспектива, тот же зеленый кристалл над головой Сима и странный язык, на котором переговариваются электронные человечки: Единственное серьезное отличие, сразу же бросающиеся в глаза,- значительно более четкая графика. Чтобы по достоинству оценить новый трехмерный движок, нужно кликнуть на кнопке Rotate camera. И вы с восторгом обнаружите, что больше не привязаны к четырем жестко заданным углам обзора, а можете плавно вращать камеры вокруг любого места. А наличие функции Zoom позволяет плавно приблизить ее к Симу на нужное расстояние и рассмотреть персонажа во всей красе. Впрочем, достоинства движка отнюдь не исчерпываются подвижной камерой. Отныне все игровые объекты выполнены в полном 3D, и это дало разработчикам возможность значительно обогатить анимацию Симов и сделать их мир по-настоящему реалистичным. И когда ваш персонаж, к примеру, качает мышцы на тренажере, вы можете своими глазами увидеть и оценить, какой вес он тянет. А кровать будет вполне натурально изнашиваться от чересчур интенсивных "игр" на ней:

Не забудь стать отцом!
Поговорим о деторождении. Как вы помните, оригинальная игра была посвящена жизни одного-единственного Сима и его отношениям с другими Симами, которыми управлял компьютер. В The Sims online эти "другие Симы" превратились в живых игроков. А в The sims 2 вам предстоит не только плодить детей, Нои воспитывать их, пока они не повзрослеют. Затем чада пойдут своей дорогой, найдут других Симов и родят собственных детей- и так далее до бесконечности. Игра будет скурпулезно вести учет всех Симов и их потомков, и, кликнув мышью на соответствующей кнопке, вы в любой момент сможете полюбоваться своим родословным древом. В связи с появлением полноценной семьи авторы ввели в игру новый индикатор успеха - т.н. Life score,- учитывающий не только деньги, заработанные персонажем, но и то, насколько счастливо он прожил свою жизнь и в какой обстановке( имеется ввиду его физическое и эмоциональное окружение). И, несмотря на то что Симы как были, так и остались алчными, ненасытными стяжателями, обладание вещами уже не является единственным показателем, с помощью которого геймеры оценивают и сравнивают свои успехи. "Счетчик жизни"очень точно отражает насколько ХОРОШО жил персонаж, он учитывает все важнейшие моменты в его биографии и позволяет сделать вывод о том, была ли судьба вашего подопечного завидной, или нет,- ведь даже нищий Сим может быт самым счастливым человеком на свете! Жизненные моменты - это ключевые события, как важные, так и незначительные, которые происходят в результате решений, принятых вами от имени своего Сима. Все, что случается с персонажем впервые(первый поцелуй, первый ребенок, первые слова) относятся к категории т.н. "Значительных жизненных моментов", оказывающих на Сима очень большое влияние. Но вполне может случиться и так, что еще более сильное воздействие на его жизнь окажет какой-нибудь "Незначительный момент". А поскольку такие "Незначительные моменты" происходят намного чаще, их влияние на итоговое Life score и, что еще более важно, на счастье Сима поистине огромно. Возьмем, к примеру, родителя, играющего со своим маленьким ребенком. На первый взгляд, ничего особенного здесь нет. Но на самом деле важность этого занятия невозможно переоценить: счастливый ребенок вырастет в счастливого взрослого, а счастливый взрослый, скорее всего, добьется в жизни успеха. Игра фиксирует каждый жизненный момент вашего подопечного в специальном альбоме, который можно в любой момент посмотреть и показать своим друзьям. А теперь вообразите себе подробно документированную историю целой семьи, каждый из членов которой проходит через детство, женитьбу, рождение детей, старение и смерть:

Думай глобально, действуй локально
Дизайнера The sims 2 серьезно переработали геймплэй первой части, сделав его одновременно и сложнее( в плане богатства возможностей), и проще( сточки зрения удобства управления). Возьмем, к примеру, взаимодействие с обстановкой внутри жилища. Помните, как много времени вы были вынуждены посвящать в оригинальной игре сну, чтению или просмотру телевизора? И чтобы прерваться на какое-нибудь другое дело, вам приходилось вручную отменять текущую деятельность, затем делать что-то еще, а потом опять выбирать кровать или кресло: Во второй части вы сможете выполнять разовые действия, не прерывая вручную свое основное занятие. Например, если персонаж, сидя в кресле, смотрит телевизор, то для того, чтобы покормить его, вам достаточно будет просто кликнуть на холодильнике. Игра автоматически заставит Симо подняться с кресла, взять свой попкорн, а затем сесть обратно и снова уставиться в телевизор. Кроме того, Симы научатся ориентироваться в окружающем их мире. По словам главного продюсера проекта Тима ЛеТурне, модуль движка, отвечающий за осведомленность персонажей является одним из важнейших приоритетов разработчиков. Так, например, Симы будут весьма привязаны к принадлежащим им вещам, и обнаружив, что какой-нибудь предмет в доме сломан или пропал, они приложат все усилия, чтобы вернуть его на место. Кроме того, человечки будут адекватно реагировать на взаимодействие других персонажей - если смотрящий телевизор Сим вдруг обернется и увидит свою жену, обнимающуюся со своим лучшим другом, он, скорее всего, вспылит и даже может полезть в драку. А если какой-нибудь развратный старикашка начнет подглядывать за соседями в подзорную трубу, соседи в конце концов заметят это и потребуют прекратить слежку.

Эта прекрасная безумная жизнь
Смена поколений, взаимодействие персонажей, семейные хроники-все это, конечно, здорово, но ведь главным элементом The Sims были и остаются сами Симы, кажущиеся нам живыми благодаря своей разнообразной и выразительной анимации. Во второй части их лица научаться изображать широчайший спектр эмоций, включая любовь, раздражение, лицемерие, уныние, удовлетворенность и т.д. Призывный взгляд француженки-горничной, вороватое выражение лица у пожилого извращенца- вся эта мимика заставит вас воспринимать Симов как настоящих людей и со всей серьезностью воспринимать превратности их судеб. Вот лишь один пример постоянно генерируемых игрой ситуационных моментов, наглядно иллюстрирующий уровень осведомленности Симов об окружающем мире и важность эмоций, отражающихся на их лицах. Вообразите себе девушку- студентку колледжа,- у которой есть сестра близнец, у которой в свою очередь есть красавчик-бойфренд. Придя в гости к подружке, парень "по ошибке" начинает крутить шашни с ее сестрой. Между сестрами завязывается горячая ссора, наблюдая которую циничный молодой человек откровенно забавляется. В этот момент домой приходит мать девушек, и что происходит дальше? Пока девицы препираются, этот жиголо, заламывая бровь, обменивается с мамашей многозначительным взглядом, и они вдвоем удаляются на другой конец дома: В The sims 2 абсолютно все персонажи, даже слуги-NPC, наделены собственными чувствами и желаниями. И ваш похотливый дедуля вполне может положить глаз на француженку - горничную, затащить ее в кровать и:не выдержав такого накала страстей, умереть от инфаркта. После чего вокруг его смертного ложа соберется вся семья и начнет в присутствии адвокатов спорить о дележе наследства: Орущие младенцы, угрюмые тинейджера, изящные девушки, растолстевшие отцы семейств- все они являются неотъемлемыми элементами нашей с вами реальной жизни. И The sims 2 воссоздает эту жизнь во всем богатстве и разнообразии. По большому счету, речь идет не о сиквеле к популярной игре, а о первой в истории человечества попытке смоделировать настоящую виртуальную семью. Так что готовьтесь в следующем году к большим семейным драмам.

Создай лицо себе по вкусу
Игровой интерфейс The sims 2 еще далек от финальной версии, но с точки зрения удобства и эстетики он уже сейчас мог бы служить другим разрабодчикам в качестве образца для подражания. Возьмем, к примеру, процесс создания лица персонажа, В большинстве игр при конструировании лиц используются специальные шаблоны- большие голубые глаза, прямые носы, узкие подбородки и т.д. - которые можно сколько угодно комбинировать между собой, но в итоге внешность все равно получается весьма заурядной. Дизайнеры The sims 2 создали многослойную модель лица, позволяющую вносить изменения на уровне любого слоя. Выбрав лицевой архетип, характеризующийся неким стандартным набором черт( нос, глаза и т.д.), вы начинаете работать с модификаторами. С их помощью можно изменить абсолютно все,- от разреза глаз до формы носа. Вобщем при желании вы сможете превратить героя в точную копию самого себя или любого другого человека на планете. Но прежде чем выбирать себе длиннющий нос и мохнатые брови, учтите следующее: все эти черты будут отражены в вашем генотипе и передадуться по наследству детям. Так что если вы сделаете себя похожим на Майкла Джексона, то и детишки ваши появятся на свет с рудиментарными носами и белесой кожей.

The sims 2 - факты и цифры
В игре будет более 500 объектов( для сравнения в оригинальной версии The Sims их было всего 125). Кроме того во вторую часть войдет несколько специально отобранных объектов из каждого адд-она.
18 карьерных путей по 10 уровней в каждом.
Тинейджерам и старикам предлагается 7 карьерных путей по 3 уровня в каждом.
Окрестные территории будут сделаны наподобие того, как было в The Sims: Unleashed, общее кол-во участков-50
Появятся уик-энды. Чисел, правда, не будет, поэтому все праздники будут привязаны к дням недели, например:"День рождения моего ребенка - в следующий понедельник".
Время движется только для вашей семьи, все остальные Симы не старятся.
Появится 3 новых мотивации: Жажда, Разум, Семья("Семья"-разновидность прежней социальной мотивации, которая теперь называется "Друзья").
Горничная, разносчик пищи и т.д. отныне являются полноценными Симами, которые могут стать членами вашей семьи.
Вышедшие на пенсию старики получают пособие и оказывают посильную помощь другим членам своей семьи.

Запреты:
Свобода, предоставляемая персонажам The sims 2 очень велика, но не безгранична. Существуют вещи, которые делать НЕЛЬЗЯ, и программисты Maxis позаботились, чтобы мы при всем желании не смогли из осуществить. В игре действуют следующие запреты:

* Никакого кровосмешения. И дело здесь не только в моральных устоях- как бы не пытались брат и сестра завести ребенка, генетический модуль движка физически не способен смоделировать им дитя. Кроме того, графический движок не знает, что такое врожденные дефекты и уродства.
* Никаких беременностей у девочек - тинейджеров. Они могут "играться" с мальчиками сколько душе угодно, и при этом не опасаться никаких последствий.
* Никакого совращения малолетних. Тинейджеры могут заводить романтически шашни только с другими тинейджерами. И если один из влюбленных становиться взрослым старше, то для возобновления отношений им придется ждать, пока "младшая половина" не достигнет совершеннолетия,- иными словами, никаких романов между стариками и 16-летними подростками.

источник -  lisasims.

19

Это должно было случиться. Даже самый длинный поток add-on'ов когда-нибудь заканчивается, и приходит пора браться за полноценную новую версию. И вот компания Maxis, таки да, готовит к выходу Sims 2.
Изменения действительно весьма существенные, в рамки add-on'а их было уже не втиснуть. Самые любопытные, уже взглянувшие на скриншоты, могли заметить, что, во-первых, поменялся графический движок. Теперь ваши персонажи будут выглядеть куда реалистичнее, их можно масштабировать практически на весь экран (причем плавно), а также плавно крутить виды (в то время как раньше можно было поворачивать камеру лишь строго на 90 градусов). Графика стало намного детализированней, причем это относится и к людям (включая меняющиеся выражения лиц), и к неживым объектам. При этом теперь у вас будет намного больше возможностей для проектирования того и другого. Так, желающие поупражняться по части архитектуры получат широкую свободу действий при строительстве трехмерных зданий и выборе элементов конструкции - от подвалов и подземных этажей в несколько ярусов до винтовых или укрепленных снаружи дома лестниц; окна можно будет делать в любых стенах, включая диагональные, и т.д. и т.п. Расширится и множество предметов обстановки различных стилей.
Что же касается самих персонажей, или "симов", то теперь они проживают в игре всю жизнь - от начала (или той точки, которую вы выберете в качестве исходной - вы можете сгенерить персонажа любого возраста) до, увы, конца. Как и в реальной жизни, поколения меняются, дети растут, взрослеют, женятся, заводят собственных детей, стареют и умирают - с соответствующими изменениями внешности со временем. Когда вы создаете нового персонажа "искусственным путем", вы можете конструировать его столь же старательно, как и здания. Нет, конечно, напрямую мудрить с генами и хромосомами вам не придется, хотя фактически вы делаете именно это, настраивая те или иные параметры внешности. Можно варьировать цвет кожи и волос, толщину губ, разрез глаз, длину подбородка, форму носа и т.д. и т.п. - в итоге вы можете создать кого угодно, от фотомодели до Квазимодо и даже зеленокожего инопланетянина. Что самое интересное, так что "симы", появляющиеся на свет естественным путем, наследуют черты обоих родителей! Особенно любопытно, конечно, скрещивать сильно разные генетические линии, вроде фотомодели и маленького зеленого человечка...
Внешний облик меняется не только с течением времени, он зависит и от образа жизни. Подтянутый бизнесмен, заботящийся о своем здоровье и правильном питании, будет выглядеть совсем не так, как лентяй, целыми днями валяющийся на диване и объедающийся гамбургерами. Но и для последнего не все потеряно - если он займется спортом, то сбросит лишний вес и вернет форму. Хотя, поскольку срок жизни теперь ограничен, и о здоровье, и о карьере лучше думать раньше, чем позже. Кстати, образ жизни и жизненные успехи, опять-таки как в реальной жизни, связаны с полученным в детстве воспитанием.
Персонажи теперь более активно взаимодействуют друг с другом и с окружающим миром (кстати, в этом мире динамически меняется погода, и, соответственно, "симы" вполне адекватно реагируют на начавшийся дождь или грозу). К сожалению, это взаимодействие включает и достаточно похабные сцены, хотя откровенной порнографии игра все же избежала.
В общем и целом, The Sims становятся еще реалистичнее и с точки зрения графики, и с точки зрения моделирования жизни, что, несомненно, порадует старых поклонников и привлечет новых.

Источник - lisasims

20

The Sims 2: от кукол к бразильским сериалам
Самая интересная и реалистичная игра в мире - это сама человеческая жизнь. Следовательно, виртуальное воплощение самой увлекательной игры есть лучшее развлечение в мире несуществующем. Иначе говоря, симулятор жизни - лучшая компьютерная игра. Сторонники именно этого теории не остановятся ни перед чем, чтобы заполучить заветную коробочку с надписью "The Sims 2" на ней. Потому что это лучший и, по существу, единственный (не считая Singles) симулятор жизни на сегодняшний день.

Мир чувств
Многодетная (читай: с кучей аддонов) игра The Sims на слуху, пожалуй, у всякого геймера. Поэтому вдаваться в подробности первой части не буду. Основную концепцию "Симсов" повторим при описании особенностей уже второй части.

Цифра "2" в названии фигурирует неспроста. "Два" - это означает вдвойне лучше, красивее и увлекательнее. Но обо всём по порядку. Так же, как театр начинается с вешалки, игра начинается с главного меню, с обучения или с копания в настройках. Это зависит от того, кто насколько опытен. Новичкам в игре бояться абсолютно нечего: обучение позволяет игроку овладеть всеми необходимыми навыками. "Старикам" заглянуть в обучение также не помешает, можно узнать непосредственно о нововведениях.

Разработчики предоставили игрокам возможность продолжить уже имеющиеся сюжетные линии или же начать игру с нуля, то есть с возведения собственного дома. Куда как интереснее второй вариант. При выборе же первого можно сконцентрироваться на человеческих взаимоотношениях, удовлетворении потребностей подопечных.

К недостаткам первой части серии многие относили невысокую реалистичность. Ведь фактически игра сводилась к удовлетворению низших и средних человеческих потребностей (есть, пить, спать, жить в комфорте и т.д.). Жизнь симсов казалась чересчур правильной, не похожей на действительную. В The Sims 2 это упущение было устранено с помощью гибкой системы взаимоотношений между различными людьми. Связи осуществляются довольно сложно, что близко к реальной действительности. Сравнивая две части, скажу, что в первой мы управляли скорее куклами, чем людьми, а теперь как будто участвуем в одном из бразильских сериалов. Короче говоря, The Sims повзрослела, управляемые нами люди словно обрели чувства.

Стоит ли и говорить, что знакомые "Симсы" стали намного увлекательнее. Для настоящих фанатов игры, думаю, симы станут не просто братьями меньшими, а настоящими друзьями. Увлекшись процессом, можно окончательно порвать с реальным миром и перенестись в какой-нибудь виртуальный маленький городишко, туда, где есть и ссоры, и мгновения радости, и моменты безудержного горя. Словом, туда, где имеют место почти настоящие эмоции.

Но не стоит воспринимать буквально слова автора этих строк. Дружба с симами к счастливому концами всё равно не приведёт. Многие от игры в The Sims 2 получат удовольствие. Да почти все. Вот только период времени, в течение которого игра ещё приносит удовольствие, у каждого человека свой. А конец, скорее всего, будет одинаков. Оттого, что симулятор жизни не может быть лучше самой жизни. В такую игру не будут играть во второй раз. В The Sims 2 поиграют и: забудут. По крайней мере до выхода неизбежного аддона.

Полное 3D и никаких трудностей
Говоря о вторых "Симсах" нельзя не упомянуть об огромном скачке в плане графики относительно первой части. Да, в наши двери постучалось 3D. Полное 3D. В бразильских сериалах вряд ли используют те же движения, что и в кукольных театрах, вот и персонажи у нас теперь анимированы подобающим образом, не в пример куклам из The Sims.
Музыка хороша. Петь дифирамбы композитору не буду, но деньги свои, надо заметить, получил не за красивые глаза, а за вполне качественное музыкальное сопровождение.

Проблем с управлением, как ни удивительно при таком наборе совершаемых действий, не возникло. Компактный, удобный интерфейс - то, что нужно. А всплывающие подсказки здорово помогут новичкам в освоении премудростей игры.

Разовое развлечение
Повторение - мать учения. Нет, учить никого не собираюсь, но повторюсь - несмотря на то, что в Maxis сильно разнообразили нашу виртуальную жизнь, разовое развлечение есть разовое развлечение. Разработчики просто постарались увеличить тот самый период проведённого за игрой времени, о котором упоминалось выше. Пробыв на винчестере вдвое большее время, чем первая часть, The Sims 2 будет покоиться на полке, вплоть до появления дополнений. Что касается отдельного класса геймеров-домохозяек, то для них игра станет чуть ли не главным хобби. Представляете картину, спрашивают у человека: "У вас какое хобби?" А в ответ слышит: "Хобби? Да живу я, виртуально. Вот и всё моё хобби". Вот такие вот пироги.

Источник - ogl.ru


Вы здесь » LuxSims » Игра The Sims 2 » Обзор оригинальной версии The Sims 2