LuxSims

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » LuxSims » Игра The Sims 2 » Прохождение игры. Советы


Прохождение игры. Советы

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Создание персонажа

     Все познается в сравнении.
       
  В The Sims всегда был неплохой набор инструментов для создания персонажей. Но, посмотрев на редактор сиквела, согласиться с этим совершенно невозможно. Ситуация, когда на улице можно было встретить своего двойника, навсегда канула в прошлое. Если вы и теперь встречаете Сима, очень похожего на вас... всерьез задумайтесь, может быть, он ваш внебрачный сын?

  Изменения редактора повлияли на индивидуальность не только созданных вами Симов, но и на внешность горожан, которые столь же неподражаемы. Однако, там, где есть плюсы, обязательно есть и минусы. Разобраться со всеми нюансами Сима стало очень непросто...

  Самое сложное - это научиться отличать зерна от плевел и запомнить, какие параметры являются главными, а какие легко меняются во время игры. Понятно, что при помощи зеркала можно сменить макияж, снять очки и отрастить усы и даже трехдневную щетину. Но если вы перекрасите волосы, то вы-то, конечно, останетесь с новым цветом волос до самой старости, а вот ваши дети все равно унаследуют ваш натуральный цвет. А такие характеристики, как цвет и разрез глаз, величина носа и форма лица, изменить вообще невозможно.
       
     Антропология.
       
       Итак, сначала нужно ввести фамилию семьи и имя Сима, затем выбрать его пол и возраст: малыш, ребенок, подросток, взрослый или старик. Если вы хотите сразу запастись всей одеждой для Сима, то сделайте его стариком, выберите одежду для него, затем смените возраст на взрослого и выберите одежду и ему и так далее, до того возраста, на котором вы действительно хотите остановиться.

  Далее идет наиболее важный этап: вам нужно выбрать цвет кожи, который невозможно изменить ни при каких условиях. Затем идет фигура Сима - нормальный или толстый. По ходу игры вы сможете изменить этот параметр, заставляя Сима заниматься спортом, пока он не обретет телосложение атлета. Это, кстати, заветная мечта многих Симов. Если махнуть на спорт рукой, часами лежать на диване и есть пиццу, можно наесть пивное брюшко. Некоторые Симы ужасно боятся растолстеть, поэтому, изначально создавая их толстыми, вы тем самым оберегаете их и себя от шока, который мог бы последовать через некоторое время.

  Для каждого Сима можно ввести его биографию. Правда, если число ваших семей перевалит за дюжину, такие детали, как биография, быстро перестанут вас трогать. С другой стороны, пара строчек может через некоторое время напомнить вам, зачем именно вы создавали этого Сима, и какие цели он должен был преследовать. Такие вещи, как ни странно, моментально забываются, и через 20 игровых дней, когда у созданной вами женщины родилось пятеро детей от третьего мужа, а затем она бесславно утонула в бассейне, можно вдруг вспомнить, что создавали-то вы ее, собственно, с целью женить на ней совсем другого Сима и завладеть ее состоянием, или сделать из нее художницу, а вовсе на мать-героиню. Если вы делите окрестности с другими, биография может дать им представление о том, что с вашим Симом делать можно, а что - нет. Разумеется, делать косвенно, через другую семью.

  Теперь вам предстоит выбрать внешность Сима. Если вы не хотите затягивать этот процесс, просто щелкните по изображению кубиков вверху экрана, чтобы игра сгенерировала для вас Сима. Затем вы можете вручную поправить те или иные детали. Можно также выбрать готового Сима из "корзины", но тогда возрастает шанс встретить своего двойника. Чтобы поместить свои любимые шаблоны по созданию Симов в "корзину", а затем использовать их снова и снова, воспользуйтесь утилитой BodyShop.

  Так или иначе, создав Сима, вы можете поменять голову на одну из предложенных, если старая пришлась вам не по вкусу. Выбрав цвет волос и прическу, которые затем можно будет изменить, приступайте к изменению черт лица и выберите цвет глаз. Наконец, можно заняться аксессуарами. Выбрав Симу очки, загримировав его, и изменив форму бровей, можно превратить совершеннейшего душечку в страшилище и наоборот. Для радикальной смены внешности воспользуйтесь предложенными усами, бакенбардами и щетиной. Умение использовать эти детали может вам пригодиться, когда вы будете корректировать внешность уже готовых Симов, например, родившихся у вас детей.

После этого вы выбираете Симу одежду, причем не только повседневную, но и купальный костюм, пижаму, нижнее белье, парадное облачение, которое Сим надевает, приходя на свадьбу, и спортивный костюм, надеваемый для занятий гимнастикой и йогой. Кроме того, вы сможете купить в режиме Покупки шкаф, а в городе - одежду, чтобы переодеть Сима (опция "Plan Outfit"). При этом даже если вы сменили повседневную одежду, обычным костюмом Сима все равно останется старый, в котором его и будут помнить окружающие. Чтобы сменить одежду радикально, подойдите в новой одежде к зеркалу и выберите "Change Appearance" (при этом действительно менять внешность совсем необязательно).
   Кстати, накупив одежды в городе, попробуйте поехать не прямиком домой, а сначала заехать в другой лот. Когда вы все-таки доберетесь до дома с ворохом одежды, то обнаружите, что все ваши капиталы остались при вас.
       
     Характер.
       
   Но вернемся к нашим ба... Симам! Закончив с внешностью Сима, вы только-только приступаете к самой важной части. Теперь вам предстоит выбрать стремление ("Aspiration") Сима и определить особенности его характера ("Personality")
       
   Индивидуальность Сима состоит из пяти шкал с градацией от одного до десяти по каждой. Это опрятность, общительность, активность, игривость, а также параметр, определяющий, насколько Сим мил, любезен и тактичен. Кроме того, индивидуальность напрямую связана со знаками Зодиака, и каждому знаку соответствует вполне определенное сочетание этих шкал.
   Знак Зодиака также определяет, насколько двое Симов совместимы друг с другом. Для каждого знака Зодиака указаны по два знака с наилучшей совместимостью, и по два с наихудшей. В зависимости от совместимости два Сима быстрее или медленнее становятся друзьями.
  Таким образом, можно разбросать данные Симу пункты индивидуальности по шкалам и посмотреть, какому знаку Зодиака этот набор соответствует. А можно сначала выбрать знак Зодиака, а затем вручную поправить некоторые параметры. Имейте в виду, что они являются теми самыми факторами, которые полностью определяют поведение Сима!
       
   Неопрятные Симы никогда не моют за собой посуду, не выносят мусорное ведро, не заправляют постель и не смывают в туалете. Консервные банки они кидают на пол, стаи мух их нисколько не смущают, а моются они только тогда, когда от них несет за версту. При этом недостаток гигиены - а падает она у них очень быстро - и беспорядок в комнате почти не отражается на их настроении. Они не едят, а буквально заталкивают в рот еду, и их сотрапезников это порой очень раздражает. Когда они моют что-либо, то это негативно отражается на их рейтинге Развлечения. Если неопрятный Сим слишком голоден, он без проблем ест пропавшую еду, от которой плохо пахнет, или даже прямо из мусорного ведра! Маленькие грязнули обожают ковырять в носу и ушах, а, поиграв с игрушками, их бросают куда попало.

   Опрятные Симы в те редкие моменты, когда не чистят раковины, не моют кухонные столы и не подтирают с пола лужи, обычно поправляют перед зеркалом прическу или стряхивают с одежды невидимые соринки. Они сами заправляют кровать, несколько раз в день моются, боятся пользоваться общественным туалетом и очень расстраиваются, когда видят в комнате гору грязных тарелок. Чистить и мыть доставляет опрятным Симам особое удовольствие, это их развлекает. Навыки Уборки ("Cleaning") они приобретают намного быстрее, чем грязнули.
   Если вы не хотите превращать дом в хлев, я рекомендую оставлять на эту шкалу не меньше 4 пунктов. Тогда Симы будут время от времени сваливать посуду в посудомоечную машину, выносить мусор, если от него начнет пахнуть в другой комнате, и может быть даже смывать за собой в туалете.
       
   Застенчивые Симы не любят групповую деятельность и значительно меньше нуждаются в общении. Чтобы поддерживать эту потребность, достаточно каждое утро перекидываться парой слов с разносчиком газет или раз в три дня звонить соседу. Тихие интроверты, они любят вести дневник, боятся вечеринок и в ужасе убегают, если в комнате, где они находятся, вдруг происходит драка.

   Общительные Симы, напротив, обожают групповую активность и могут подавлять и даже пугать других своей общительностью. Их рейтинг Общения падает очень быстро, поэтому они постоянно приводят домой друзей и любят устраивать вечеринки. Подстригая кусты или поливая цветы, Симы разговаривают с ними, а во время драки эти экстраверты болеют и подбадривают ее участников. Кроме того, Симы с повышенной общительностью залезают в горячую общую ванну, даже в гостях, в чем мать родила, а мужчины при необходимости опорожнить мочевой пузырь, вместо того, чтобы отправиться к туалету, отправляются к ближайшему кусту. Таким Симам проще всего давать стремление к Популярности, поскольку тогда они будут выполнять свои желания одновременно с удовлетворением своей вечной потребности в общении.
       
   Ленивые Симы предпочитают развлечения, не требующие от них какой-то напряженной деятельности: смотреть телевизор или играть в шахматы, например. Они с удовольствием валяются на диване и обожают прилечь днем с книжкой, поэтому им не требуется много времени на ночной сон. Бегать для них - слишком утомительное занятие, и убирать на место книги после чтения - тоже. Даже если они сыты, такие Симы любят что-нибудь пожевать и часто залезают в холодильник за соком и чипсами, ведь готовить - это так утомительно! Идти на работу поутру тоже тяжело, поэтому они могут отключить будильник и проспать.

   Активные Симы, наоборот, любят плавать в бассейне, танцевать и играть в подвижные игры, а телевизор включают только для того, чтобы заняться гимнастикой. Они никогда не ходят: всегда либо несутся сломя голову, либо бегут вприпрыжку. Неудивительно, что при таком расходе сил им требуется больше еды.
       
   Серьезные Симы не очень любят играть, и им не нравится, когда их щекочут. Поэтому опцию "Play" они, как правило, отклоняют, за исключением действительно близких отношений. В разговоре они предпочитают делиться интересами, но не жалуют шутки и не одобряют легкомысленного поведения. Эти умники легко обучаются Логике, и рейтинг развлечения падает у них медленнее, а восполняется легче всего во время игры в шахматы или чтения книг. Из них получаются хорошие всезнайки, поэтому можно выбирать для них стремление к Знаниям.

   Игривые Симы везде ищут развлечений, они любопытны и непоседливы и могут раздражать своим поведением более серьезных Симов. Рейтинг Развлечения у таких Симов падает очень быстро, а восстанавливается быстрее всего от различных игр. Вместо того чтобы идти или бежать, игривые Симы обычно скачут.
       
   Ворчливые Симы заводят друзей с большим трудом, но еще большего труда им стоит не испортить с ними отношения. Они любят дразнить и издеваться над другими, и в разговоре их обычно не волнует реакция собеседника. Пригласите такого Сима в гости, и он непременно опрокинет ваш мусорный бак, рассыпав мусор по участку, или украдет у вас садового гнома. Если спорить с такими ворчунами или раздражать их, они огрызаются, а если играть в их присутствии, они будут насмехаться над проигравшим, да и над выигравшим тоже - за компанию! Хотя отношения от этого и портятся, рейтинг Общения неуклонно растет. Если велеть им смотреть в телескоп днем, то вместо разглядывания кустов и машин они шпионят за своими соседями, что тоже плохо влияет на отношения с ними.

   Добрые и обаятельные Симы, в полную противоположность ворчливым, легко заводят друзей. Собеседника они слушают, даже если их совершенно не интересует тема разговора, а еще с удовольствием убирают и ухаживают за другими. Например, в гостях они первым делом идут купать чужого ребенка или играть с ним. Споры и ссоры негативно влияют на рейтинг Общения таких Симов, а если их раздражать или обижать, они никогда не возражают, а просто убегают и тихо плачут. От природы обаятельные, они с легкостью приобретают Харизму, но, тем не менее, манипулировать этими безропотными созданиями могут все кому не лень. 

     Путеводная звезда.
       
  Определив все прочие параметры Сима, пора выбрать основной: Стремление. Это нечто вроде главной цели, определяющей большую часть страхов и желаний Сима на протяжении всей его сознательной жизни. Всего стремлений пять: Семья, Романтика, Состояние, Знания и Популярность. У детей и малышей стремление только одно: вырасти, и их желания ему полностью соответствуют.
       
   Семейные Симы живут под девизом: "Все в семье, и все для семьи". Они хотят иметь большую семью: чем больше, тем лучше. Идеальная жизнь в их понятии - это нечто вроде: "вернулся домой, помог сделать уроки старшему сыну (он у меня во втором классе), потом повозился с младшим, а потом жена позвала нас ужинать..." Помните "Служебный роман"? Для семейных Симов нет никакой разницы, какую работу выбрать, а требования к ней только одно: чтобы денег хватило на столик для пеленания нового ребеночка, да чтобы оставалось время на семью. Играть такими Симами, в общем, несложно.
       
   Нет большей противоположности семейным Симам, чем Симы-романтики. Да и романтики, надо сказать, неподходящее для них слово. Этим "пылким любовникам" и "роковым женщинам" нужно любить и быть любимыми, причем, чем больше любить, тем лучше, а еще лучше, чтобы всех одновременно! Признаться, никогда бы не поверила в то, что такое в The Sims вообще возможно... Портить интригу не стану, скажу лишь, что желания вроде "Хочу иметь 30 любовников", "Хочу секса в общественном месте" и "Хочу любить 20 Симов одновременно" - просто в порядке вещей! И это далеко не предел. Однако чтобы удовлетворить запросы этих ловеласов, придется потрудиться.
       
  Симы, стремящиеся к накоплению капитала, очень ограничены и трудолюбивы. Они твердо знают, чего хотят, и планомерно добиваются поставленной цели. Изучают эти карьеристы только то, что им нужно для работы, причем только в тех объемах, в которых требуется. Уже одна только поездка на работу доставляет им удовольствие: еще бы, значит, они получат еще денег! "Счастливый день, могу сегодня я в шестой сундук, сундук еще не полный, горсть золота накопленного всыпать..." Каждая новая заработанная кругленькая сумма несказанно радует этих скряг. Накопленные же деньги они любят тратить на приобретение материальных ценностей. Управление такими Симами вообще не представляет никаких проблем.
       
  Сим, стремящийся к Знаниям, хочет знать все обо всем. Больше его в этой жизни ничего не волнует. Каждый новый пункт, полученный за изучение какой-либо науки, приносит им радость, сравнимую разве только с радостью от изучения паранормальных явлений. Эти Симы тоже добиваются больших успехов на карьерном поприще, большей частью потому, что владеют всеми навыками и всегда ходят "под кайфом" - настолько они счастливы и горды своими знаниями. Семья для таких Симов, как правило, просто ненужная обуза.
       
  Наконец, стремящиеся к Популярности Симы - это веселые и активные, но вечно не выспавшиеся создания, каждую ночь устраивающие вечеринки и каждый день катающиеся в центр в поисках новых друзей. В те редкие моменты, когда такие Симы вдруг оказываются одни, они либо пишут картины, либо пытаются продать свои новеллы, словом, ищут новое поприще, на котором можно прославиться. В некотором роде они похожи на Симов-романтиков, с той лишь разницей, что им достаточно видеть своих друзей на своем диване, а не в своей постели.
       
     Родственные узы.
       
   Итак, Сима вы создали. Можете закончить на этом создание семьи или создать еще несколько Симов.
   Если в семье есть по крайней мере один мужчина и одна женщина, становится доступным создание готового ребенка на основе генетического материала его отца и матери. Щелкая по изображению соски до тех пор, пока вам не понравится полученный результат, можно просмотреть всех детей, которые могли бы родиться у этой пары.

  После создания всех членов семьи вам потребуется установить между ними родственные отношения. Взрослые и пожилые Симы одного возраста, независимо от пола, могут быть супругами или братьями и сестрами. Младшие Симы, как и следовало предположить, могут быть только братьями и сестрами и приходиться старшим Симам детьми, но, как ни странно, не могут быть их внуками.

  Родственных отношений между Симами в одной семье может и не быть вовсе, но у всех несовершеннолетних Симов должен быть по крайней мере один родитель.

  Окончательно решив, кто кому кем приходится, завершайте создание семьи, после чего она автоматически попадет в список семей в Окрестностях.
       
     Окрестности.
       
  Окрестности состоят из собственно ландшафта, включающего в себя также дороги и декоративные элементы, жилых и нежилых домов и участков, а также семей, которые их населяют. У каждой из трех готовых окрестностей есть своя история и свои обитатели, которыми можно не просто играть, а играть по готовому сценарию с заранее запланированными событиями и подсказками. На первый взгляд, это может показаться скучным, но такая игра действительно того стоит.

  До заселения семьи вы можете строить и обставлять дома или расставлять по карте уже готовые, но имейте в виду, что все произошедшие с участком изменения влияют на его цену. Да, каждому участку по-прежнему соответствует определенная цена. Кроме того, у него есть свое описание (например, для общественных мест написано, что там можно сделать и купить). В описании жилых населенных домов также указывается материальное состояние живущих в них семей, биография семьи и каждого его члена. Щелкнув по такому дому, можно просмотреть родственные и дружеские связи между домами.
       
     Дом, милый дом.
       
   Дом - это место, которое вам предстоит созерцать большую часть игры. Если вам не нравится один из созданных вами Симов, можно сменить его внешность, можно убить его или подождать, пока он умрет своей смертью, его можно выселить или просто предоставить самому себе и играть другими членами семьи. Но если вам не нравится дом, где вы живете, то выход только один - переехать. Поэтому дому следует уделить максимум внимания.

  Выбирать дом следует в соответствии с его будущими обитателями, причем с их числом и финансами в первую очередь. В доме должно быть место не только для кроватей и холодильника. Помимо спальни и кухни непременно должна быть "шумная" комната: такая, где можно смотреть телевизор, слушать музыку и учиться, не боясь перебудить всю семью. Кроме того, вам понадобится где-то разместить предметы, которые требуются Симу для приобретения необходимых на работе навыков.

   Если вы уже играли в The Sims, обстановка дома не вызовет у вас затруднений. Если же поиграть в игру-предшественницу вам не довелось, положитесь на своих Симов: они непременно захотят, чтобы вы купили им самое необходимое.

   Каждому члену семьи нужна кровать. Можно также купить двуспальную кровать, но имейте в виду, что для того, чтобы укрываться одним одеялом, Симы должны быть по крайней мере друзьями. В крайнем случае Сим может поспать пару ночей на диване, но диван мало соответствует представлениям Симов об идеальном ложе и поэтому годится только как временная постель.

   Разумеется, в каждом доме должен быть холодильник, причем холодильник, полный еды. Готовая еда мало утоляет голод, поэтому вам потребуется несколько кухонных столов и печь для приготовления пищи. В идеале хорошо еще иметь стол со стульями, за которым эту пищу можно потреблять.

    В каждом доме должна быть ванна или душ, а про унитаз и раковину и говорить незачем. Наконец, Сим должен как-то развлекаться, поэтому ему стоит купить диван и телевизор, или, на худой конец, магнитофон.

    Обстановка дома, конечно, во многом зависит от того, сколько денег вы можете на нее потратить. Хотя теоретически все необходимое для жизни можно купить и на 5000, но чем больше денег вы сможете потратить на убранство дома, чем дороже будут приобретенные вами предметы, тем выше будет у Симов рейтинг Комнаты и тем быстрее будут расти их другие рейтинги при взаимодействии с такими предметами.

    Сам рейтинг Комнаты теперь не так сильно зависит от числа окон, но зато на него по-прежнему негативно влияет отсутствие ночного освещения, поэтому какие-то светильники просто необходимы. Не забудьте также о детекторе дыма и сигнализации.

Наконец, снабдив дом всем необходимым, можно начинать игру...

Информация с сайта Thesims.com.ua

2

Потребности и интересы

Потребности

   
    Каждый Сим - это кукла с претензиями. Пусть взрослый Сим и не нуждается в постоянной опеке, но для существования ему нужно обеспечить условия, в которых он сможет самостоятельно удовлетворять свои основные потребности. Таких потребностей у взрослого Сима - 8: голод, энергия, развлечение, общение, гигиена, комфорт, пузырь и комната. Детей и малышей не заботят второстепенные детали вроде чистоты в комнате, и потребностей у них меньше, хотя поддерживать их на должном уровне несколько сложнее.
   Для хорошего настроения Симу необходимо, чтобы все его потребности были удовлетворены более чем наполовину, а их индикаторы сохраняли зеленый цвет. Если несколько индикаторов упали до нуля, Сим может умереть. Печальный опыт показывает, что загубить Сима в The Sims 2 стало намного проще. Если раньше в самом худшем случае Сим просто отказывался заниматься и самостоятельно шел удовлетворять свои нужды, а для прихода смерти требовался не один день, проведенный в таком ужасном состоянии, то теперь, лишь только Сим оголодает, на его месте незамедлительно возникает могильная плита.
   Некоторые потребности стали заметно важнее других и сильнее влияют на настроение. Немаловажную роль при определении настроения также играет личность Сима. Чтобы определить, насколько важен каждый параметр, можно понаблюдать за самостоятельным поведением Сима. Например, при одинаково низких рейтингах голода и развлечения Сим сначала отправится обедать.
   Когда рейтинги некоторых потребностей падают слишком низко, может возникать так называемое "отчаяние" - самовольное и большей частью бесполезное действие Сима, направленное на улучшение самочувствия.
       
  Голод, безусловно, является самым важным рейтингом. Потребность в пище является для Сима основной и способна напрямую повлечь за собой смерть. Повысить этот рейтинг можно несколькими способами: заказать пиццу по телефону, пожарить в жаровне хот-доги или гамбургеры, пожевать печенье, подогреть еду в микроволновой печи или тостере или приготовить полноценный обед. При этом качество еды зависит от многих факторов.
    Во-первых, большое значение имеет кухонное оборудование. Обед из продуктов, хранившихся в дорогом холодильнике, приготовленный в дорогой духовке, получится вкуснее и питательнее. Не стоит забывать о такой полезной вещи, как кухонный комбайн. Его использование экономит время и делает еду вкуснее.
   Умение Сима готовить тоже немаловажно. Чем выше у Сима рейтинг Кулинарии, тем лучше получится приготовленная им еда, тем больше разнообразных блюд он сможет приготовить, и тем реже возникает пожар. Вполне логично заставлять готовить на всю семью именно того Сима, который умеет делать это лучше всех. Старайтесь избегать приготовления пищи на одного Сима, поскольку это пустая потеря денег и времени. А если Вам требуется повысить умение готовить, проще и эффективнее заставить Сима почитать кулинарную книгу, чем приготовить подряд четыре порции какого-то блюда.
   Уборка в кухне тоже отнимает массу времени. Горничная приходит по утрам, и опыт показывает, что за это время можно по уши зарасти грязной посудой. Посудомоечная машина способна сэкономить вашим Симам не только время, но и деньги, поскольку у горничной оплата почасовая.
   Конечно, приготовление еды отнимает больше времени, чем поглощение уже готовой. Чтобы ускорить процесс приготовления, стоит как следует продумать обстановку кухни. В идеале, холодильник, плиту и кухонные столы следует располагать у одной стены. Да-да, кухонных столов должно быть непременно несколько, чтобы на свободный всегда можно было поставить блюдо с готовой едой. На одном из столов необходимо поместить раковину или посудомоечную машину. Не любое блюдо можно приготовить при помощи кухонного комбайна, поэтому Вам может потребоваться дополнительная свободная поверхность. Не стоит размещать несколько приборов на одном столе, поскольку в этом случае Сим, пользующийся комбайном или тостером, будет блокировать остальным Симам доступ к посудомоечной машине или мусорному ведру, расположенным там же.

Хотя рейтинг голода и является важным, не стоит концентрироваться на его пополнении перед уходом на работу или в школу. Голодный Сим вполне в состоянии пообедать вне дома, и, кстати, совершенно бесплатно.
   Оголодавшие Симы хватаются за урчащий желудок или несутся к холодильнику и начинают поглощать еду, а если он пуст, Симы долго и уныло созерцают его полки. Рейтинг Голода при этом, как ни странно, немного повышается. Имейте в виду, что Сим может умереть от голода даже при наличии холодильника. Раньше у Сима была еда до тех пор, пока у него были в наличии деньги. Теперь за едой нужно ездить в магазин или заказывать ее на дом по телефону или через Интернет. Лучше заказывать еду своевременно, не дожидаясь того момента, когда холодильник полностью опустеет, тем более что состояние холодильника можно посмотреть в любой момент. В противном случае дверь разносчику может открыть Смерть в капюшоне. Если Вы все же попали в ситуацию, когда есть очень хочется, но нечего, в ожидании провизии покопайтесь в холодильнике или попейте воды из-под крана, а, дождавшись разносчика, не бросайтесь сразу готовить, а для начала перекусите чем-нибудь готовым.
  Не забывайте, что у больного или беременного Сима потребность в пище возрастает.
       
  Энергия уменьшается, когда Сим проявляет активность, причем способна резко падать во время изнуряющей физической нагрузки, например, при занятиях на тренажере. Восполнить рейтинг Энергии может полноценный сон. Сим также может вздремнуть на диване или в кресле, или выпить кофе, хотя эффект от него держится недолго. Кроме того, после кофе Симам обычно хочется в туалет.
   Когда рейтинг опускается слишком низко, Сим падает на пол и засыпает. В некоторых случаях, когда обстановка не позволяет ему вытянуться на полу во весь рост, Сим даже может спать стоя! Энергия во время такого сна растет очень медленно, а комфорт неуклонно падает. Поэтому, если Сим уснул в неположенном месте, следует немедленно разбудить его и уложить в постель.
   Никогда не отправляйте Сима плавать, если он хочет спать! Что делать, если Сим уснул в бассейне? Отправлять кого-нибудь договариваться со Смертью... Если печальный инцидент случился далеко от бортика, другой Сим вряд ли сможет даже близко подойти к Смерти, парящей над водой. Поэтому шансы спасти бедолагу весьма малы.
       
  Развлечение не способно привести к смерти Сима, но способно сильно влиять на рейтинг его настроения в целом. Несчастный и удрученный Сим будет отказываться учиться, что, конечно, не может не сказаться на его карьере. Вдобавок, такой Сим будет всюду искать способ развлечься и постоянно выходить из повиновения, что несказанно раздражает.
   Развлечь Сима - проще простого, а способов это сделать существует очень много. Для Сима-одиночки лучше всего подходят компьютерные игры или ежевечерние посиделки в чате. Последние, кстати, также восполняют рейтинг общения, хотя на общую картину взаимоотношений влияют незначительно.
    Можно совмещать приятное с полезным: учиться и развлекаться одновременно. Мольберт, шахматы и телескоп - незаменимые вещи в каждом доме. Можно также играть в видеоигры или в подвижные игры.
   У каждого Сима есть любимые занятия, определяемые его характером. Как и следовало ожидать, от занятий любимым делом рейтинг растет значительно быстрее. Легкомысленные Симы любят танцевать или смотреть телевизор, причем лучше в хорошей компании, чтобы заодно общаться. Серьезные и тихие Симы предпочитают вести дневник, читать книги или газеты, решать кроссворды. Самые чистоплотные Симы получают удовольствие даже от мытья ванны или плиты.
   Как и следовало ожидать, дорогой предмет способен приносить больше радости: например, огромный плазменный телевизор восполняет рейтинг в три раза быстрее маленького черно-белого ящичка на трех ножках.
       
   Общение - потребность, которая больше других зависит от характера Сима. Общительные Симы будут искать собеседников везде и всюду, в то время как остальным вполне достаточно одного телефонного разговора в день. Общение с хорошим другом отражается на рейтинге общения заметно сильнее, чем беседа с едва знакомым почтальоном. Это объясняется тем, что некоторые действия (объятья, поцелуи, шутки, флирт) намного действеннее обычного разговора.
   Можно общаться, параллельно занимаясь своим делом, и не стоит отмахиваться от такой возможности сэкономить время. Пусть Симы обедают вместе, вместе смотрят телевизор и танцуют, или хотя бы больше времени проводят в одной комнате.
Рейтинг Общения способен быстро падать, но растет очень медленно, поэтому не стоит дожидаться, когда Сим совсем одичает, и появится... Кролик! Это нелепое создание сладкого розового цвета будет преследовать Сима до тех пор, пока не поднимется его рейтинг общения. С кроликом можно проводить всевозможные манипуляции: обнимать, восхищаться и тут же бросаться с кулаками - и все это без страха испортить отношения! Маленький секрет: другие Симы никогда не видят кролика, и это наталкивает на мысль о том, что он существует лишь в расстроенном воображении истосковавшегося по общению Сима. Наверное, именно поэтому многие Симы боятся появления Кролика, означающего начало сумасшествия.
   Если не затягивать до критической стадии, то повысить этот рейтинг очень просто. Поговорите с проходящим мимо соседом, позвоните знакомому, пригласите кого-нибудь в гости, напишите письмо или устройте вечеринку!
       
  Гигиена постепенно уменьшается в течение всего дня. Если Сим делал физические упражнения или не успел добежать до туалета, этот рейтинг способен резко упасть до нуля. Отправьте Сима в душ или заставьте принять ванну, а на крайний случай, например, в общественном месте, можно вымыть руки. Преимущество душа перед ванной заключается в том, что его использование отнимает меньше времени. Конечно, если вы готовы поступиться парой минут ради дополнительного комфорта, то ванна предпочтительнее. Кроме обычных ванн, есть еще и многоместные ванны-джакузи, которые хорошо подходят для поддержания сразу нескольких рейтингов на должном уровне, но очень медленно повышают гигиену.
    Грязный Сим может отказаться заниматься привычными делами, а через какое-то время от него начинает исходить неприятный запах, который способен оттолкнуть окружающих. Забудьте о флирте, объятьях и поцелуях! Если Симу посчастливилось просто перекинуться словечком со знакомым, и он не убежал, сморщив нос, считайте, что Вам уже повезло.
    Если в доме нет ни ванны, ни душа, грязный Сим в отчаянии устремится к раковине и начнет обтираться влажной губкой. Если раковины в доме тоже нет (например, у Вас бешенство и водобоязнь), рейтинг так и останется на нуле, пока Вы что-нибудь не купите. К смерти Сима это не приведет, и вши у него тоже не заведутся.
    Больной Сим, видимо, больше потеет, и поэтому рейтинг Гигиены у него падает быстрее.
       
   Комфорт - это тот рейтинг, о котором надо знать, но не нужно постоянно заботиться. Лучший способ поддерживать Комфорт на высоте - это купить хорошую кровать, поскольку лучше всего Комфорт растет во время сна. Удобные стулья, кресла или диваны тоже благоприятно сказываются на рейтинге Комфорта. Заставлять Симов есть стоя, а спать на полу - безусловно, плохая идея. Все остальное не способно сказаться особенно негативно.
   Что делать, если комфорт по какой-то причине упал особенно низко, а время, как обычно, поджимает? Можно присесть в мягкое кресло или на диван или немного поспать. Если времени совсем мало, примите ванну, сходите в туалет или немного полежите на кровати. Использование дорогой мебели, разумеется, повышает рейтинг значительно быстрее.
   Конечно, этот рейтинг, как и любой другой, способен сделать настроение Сима еще лучше, но, если он упадет до нуля, ничего страшного не произойдет. Самое плохое, что может случиться, - это временный отказ Сима что-либо делать.
       
       
  Мочевой пузырь не требует никаких особых хлопот. Достаточно приобрести унитаз и регулярно его навещать, при этом чем унитаз дороже, тем меньше времени будет занимать у Сима такой визит. В случае если Сим не успеет добежать до белого керамического красавца, рейтинг автоматически восполнится сам, а рейтинг гигиены и комнаты упадет. Кроме того, многие Симы боятся такого позора, особенно на людях или во время вечеринки.
   Во время беременности потребность сильно возрастает, и, кроме того, распитие напитков (кофе, вода, шампанское) могут способствовать ускоренному падению рейтинга.
       
  Рейтинг комнаты - это то, насколько Симам нравится окружающая обстановка. Решающую роль здесь имеет освещенность, поэтому не экономьте на окнах и светильниках. Гора немытой посуды, разбросанный по полу мусор, колонны тараканов, марширующих по кухне, использованные подгузники и переполненное мусорное ведро, разумеется, рейтинг комнаты снижают, а картины, цветы и прочие декоративные детали интерьера - повышают.
  Некоторое влияние на рейтинг оказывает также стоимость мебели. Дорогая мебель имеет более высокий рейтинг, нежели дешевая.
   Отличие этого рейтинга от всех остальных заключается в том, что он изменяется в первую очередь не с течением времени, а с перемещением в пространстве. Каждое пространство, отделенное от остальных стеной и дверью, имеет свой собственный рейтинг.
  Самое решающее значение, конечно, имеет двор и сад, поскольку именно отсюда Сим отправляется на работу, а значит, необходимо создать ему настолько хорошее настроение, насколько только возможно. Таким образом, поддерживать рейтинг комнаты помогает не только горничная, но и садовник. Ухоженные политые цветы и подстриженная живая изгородь, пара изящных скамеек или фонарей - и все будет в полном порядке.

Интересы
       
   У каждого Сима есть определенный набор интересов, а также набор уровней, определяющих степень заинтересованности в той или иной теме. Разговор об интересах является превосходным инструментом для превращения знакомых в друзей, но для этого требуется, чтобы интересы совпадали! Излишне скромный и воспитанный Сим может терпеливо выслушать пространную лекцию о том, что его совершенно не интересует, но относиться-то лучше к читающему ее зануде он не станет!
   Беседы двух Симов со схожими интересами длятся дольше, а вызывают недовольство реже, чем беседы Симов с различными интересами.
   Проблема только в том, что интересы не задаются игроком при создании Сима, а, значит, подлежат контролю лишь с натяжкой. Чтобы повысить заинтересованность и почерпнуть больше фактов по той или иной теме, Сим может купить в центре один из шести журналов и прочесть их дома на досуге.
   Журнал "Крысиные бега" посвящен темам преступности, денег и работы.
   В журнале "Режим жизни" можно прочесть о еде, путешествиях и погоде. "Интеллектуальный обзор" изменяет интересы в области культуры, политики и окружающей среды, а "Отчет суперзвезд" - в области развлечения, моды и спорта. Наконец, "За пределами возможного" освещает вопросы здоровья, науки и сверхъестественных явлений, а журнал для детей (и не только) под названием "Журнал для юного Сима" содержит информацию о животных, школе и игрушках.

Информация с сайта Thesims.com.ua

3

Навыки

  У каждого Сима есть возможность овладеть семью навыками или умениями, которые позволяют ему совершать различные действия. Сможет ли Сим починить или вычистить тот или иной объект, и сколько времени ему на это потребуется? Все зависит от того, обладает ли он навыками Механики или Уборки. Кулинария, например, влияет на умение Сима готовить, Творчество определяет, какие пьесы Сим может сыграть и насколько привлекательные картины нарисовать.
  Уровень каждого навыка может быть различен и варьируется от 1 до 10, и чем выше этот уровень, тем труднее его совершенствовать. Понятно, что научиться варить спагетти или сидеть по-турецки может при желании и без особого труда каждый. Но вот чтобы приготовить индейку или освоить изощренную позу йоги, придется затратить много времени и приложить недюжинные усилия.
   Как только Сим достигнет максимального уровня какого-либо навыка, обучаться дальше он не сможет, хотя может продолжать заниматься теми делами, которые влияют на это умение. Иными словами, гениальный музыкант может часами играть на пианино к восторгу слушателей, но совершенствоваться ему уже некуда.
   Хотя навыки, безусловно, очень пригождаются Симу в быту, основная цель их приобретения - это, конечно, продвижение по карьерной лестнице. Готовиться к взрослой непростой жизни нужно, конечно, исподволь, заранее. Например, навыки Творчества, Харизмы и Логики можно приобрести уже в самом раннем детстве, играя в полезные обучающие игрушки. Школьникам доступны для изучения все семь навыков, причем использовать для обучения они могут как предметы для взрослых, так и некоторые специальные объекты, например, безопасную детскую печь. Раннее обучение имеет дополнительный плюс: нередко маленького способного Сима награждают в школе. За удачно исполненную роль в пьесе, хороший рецепт пирога или что-то иное - словом, главное, не за что, а чем. Не только добрым словом, которое приятно и кошке, хотя совершенно несъедобно, но и чеком на небольшую, но весьма приятную сумму денег. Образовательный процесс в университете тоже требует от Сима приобретения навыков. В каждом семестре, и особенно поначалу, молодой Сим должен приобрести несколько пунктов умений, без которых чтение книг, выполнение домашней работы и написание курсовой ничем при сдаче экзаменов ему не помогут. Наконец, закончив обучение (больше на словах, конечно, поскольку век живи - век учись!) и решив для Сима проблему трудоустройства, Вы обнаружите, что это были только цветочки, а настоящая учеба только начинается. Каждая вакансия предъявляет свои требования к уровню умений и знаний Сима, и чем выше занимаемая должность, тем выше эти требования.
   Время от времени Вам будет представлено описание некоторой ситуации, и от Вас потребуется принять решение, касающееся поведения Сима на работе. Как и следовало ожидать, то решение, которое кажется наиболее логичным, отнюдь не всегда оказывается верным. Но, если Вы угадаете, Симу обычно даются несколько пунктов необходимого для карьеры навыка, а иногда и денежная премия. В случае Вашего неверного ответа Сим обычно теряет навыки, а при особо жестоком промахе может потерять и место!
   Ясно, что полагаться на случайности как на основной метод получения навыков не стоит. Как же еще можно учиться? С помощью обычных предметов или полученных на работе наград. Обучение с помощью последних проходит быстрее, и к тому же Сим с более высоким уровнем навыка может обучать менее искусного Сима, но ведь награду еще нужно заработать! Шлем, который можно приобрести за накопленные очки, тоже ускоряет процесс обучения - при условии, конечно, что Сим доволен жизнью, когда его носит. Но существует много возможностей получить необходимые навыки даже без этих ухищрений.
       
  Кулинария - это основной навык, который, тем не менее, нужен только для двух карьер. Независимо от того, собирается Ваш Сим стать шеф-поваром или нет, уметь готовить он должен хотя бы на третьем уровне. Это достаточно для того, чтобы не сжечь дом и не умереть с голоду, но, конечно, маловато, чтобы разнообразить меню. Чем выше навык Кулинарии, тем вкуснее и питательнее приготовленная еда, и тем больше различных блюд Сим может приготовить. Очевидно, что умения готовить приходит с опытом, и, чтобы Сим совершенствовался, достаточно заставлять его готовить почаще. Но такой способ, конечно, нельзя назвать экономичным. Проще, быстрее и дешевле велеть Симу читать кулинарную книгу.

Другой очень удобный способ - это смотреть соответствующие телепередачи. Так сказать, совмещая приятное с полезным: и развлечение, и обучение. Наконец, можно готовить шоколад, пользуясь соответствующей наградой.
       
   Механика не является жизненно необходимым навыком хотя бы потому, что можно не уметь отличать транзистора от резистора, и для починки сгоревшего телевизора вызывать соответствующий персонал, а вот питаться изо дня в день пиццей - утомительно, не слишком питательно и вредно для здоровья. Несмотря на это, иметь некоторые познания в области Механики может быть весьма полезно. Во-первых, чтобы избавиться от необходимости вызывать ремонтника ("Не надо звать, не надо ждать...") и сэкономить деньги, а во-вторых, потому что знание Механики необходимо для пяти карьер. И потом, это ведь только кажется, что нужда в ремонте возникает редко, а на самом деле в доме постоянно что-то ломается, начиная от засорившейся раковины и посудомоечной машины и заканчивая расстроенным фортепиано и сгоревшим компьютером.
   Чем выше навыки Механики, тем лучше Сим может чинить сломанные вещи и тем меньше времени он на это тратит. Симы с низким уровнем этого навыка могут начать чинить что-либо, но вскоре бросают это занятие. Кроме того, если такой неумеха берется за ремонт сложного прибора, то его может ударить током. Последствия бывают различны: от вставших дыбом волос, обгоревшей одежды и легкого испуга до прочной фобии электроприборов и даже немедленной смерти.
   Помимо изучения Механики методом проб и ошибок, Сим также может читать соответствующую литературу или упражняться с хирургической станцией (награда).
       
Харизма, как и следовало ожидать, нужна в первую очередь для работы, связанной с общением с людьми, да и вообще может быть полезна при общении. Каждому Симу полезно проявлять обаяние и обладать некоторой Харизмой, а особенно этого хотят Симы, стремящиеся к Романтике и Популярности. Поэтому логично будет подыскать им такую работу, на которой Харизма будет востребована.
  Чем выше Харизма, тем легче Сим заводит друзей и тем меньше шанс, что такие его действия как шутки, флирт и объятия будут отвергнуты. Кроме того, Харизма влияет на продолжительность разговора и на положительный эффект, который тот оказывает на взаимоотношения.
  Чтобы тренировать Харизму, Сим может практиковаться перед любым зеркалом или использовать одну из двух наград. Самое главное - не делать этого в комнате, где спит другой Сим.
       
  Тело может понадобиться Симу не только для карьеры, но и при выяснении отношений с недругами (или для привлечения внимания противоположного пола!). Не секрет, что реакция случайно ворвавшегося в оккупированную ванную Сима напрямую зависит от фигуры того, кто притаился внутри. Симы, стремящиеся к Популярности и Романтике, чрезвычайно озабочены своей фигурой и очень боятся набрать вес, в то время как остальным это, как правило, безразлично. Надо отметить, что фигура не всегда зависит от рейтинга Тела. Хотя их совершенствование достигается одними и теми же действиями (упражнения на тренажере, гимнастика под музыку или телепередачу, плавание), потерять набранные очки Тела практически невозможно, а вот испортить фигуру пиццей и тортами - проще простого. Еще плюсы? Симы с высоким рейтингом Тела менее восприимчивы к болезням, да и выздоравливают быстрее.
   Физические тренировки, однако, даются Симам с трудом и быстро сводят рейтинг Гигиены на нет, Плавание, конечно, влияет на чистоту Сима меньше, чем другая активность, и, кроме того, доставляет много удовольствия, но и увеличивает рейтинг Тела достаточно медленно. Наиболее приемлемый комплекс упражнений - это, конечно, йога. Сим может заниматься ей по достижении трех пунктов Тела, и чем дольше он постигает это умение, тем разнообразнее и сложнее становятся позиции, которые он может принимать. К сожалению, дети не могут заниматься йогой (хотя и могут использовать награды: боксерскую грушу и спортивную площадку ).
  Наконец, характер Сима, в частности то, насколько он активен, напрямую влияет на время, которое требуется на тренировки.
       
   Логика - это гимнастика для ума, упражнения для ленивых, и, повышать ее, как правило, хотят Симы, стремящиеся к Знаниям. Почти каждая профессия требует хотя бы нескольких пунктов Логики, и чем раньше Вы приобретете телескоп или шахматы - тем лучше. Чему же отдать предпочтение?
  Телескоп, особенно дорогой, приносит больше радости, но может использоваться только одним Симом. Шахматы предполагают скорее групповую деятельность, и игра в них также повышает рейтинг Общения, но является не столь увлекательным занятием. Хотя, безусловно, играя в шахматы, не подвергаешься риску быть похищенным инопланетянами... Симы-всезнайки, впрочем, живут этой мечтой.
    Учить Логику возможно и не тратясь на дорогие предметы. Например, можно ежедневно разгадывать кроссворды в газете. А если Вы являетесь счастливым обладателем биотехнической станции, то можете изучать Логику, одновременно зарабатывая деньги.         
     Как только Сим приобретает три пункта Логики, он может медитировать. Во время медитации все потребности Сима застывают и держатся на одном уровне. Помимо этого, через какое-то время медитации Сим сначала приобретает способность левитировать, а затем учится телепортироваться! Поднять потребности до максимума, поддерживать их на этом уровне до прихода машины, а затем телепортироваться прямо к задней дверце - изощренный и действенный способ получить повышение, хоть, может быть, и не самый честный.
       
   Творчество нужно изучать не только тогда, когда оно требуется по работе, но и тогда, когда у Вас вовсе нет работы! Рисование картин и создание новелл - это способ не только развлечься и прославиться, но и получить хорошие деньги, и чем выше уровень Творчества Сима, тем выше его гонорары. Как только Сим достигнет пятого уровня Творчества, он сможет также рисовать портреты и пейзажи с натуры. Для портрета Вам понадобится, чтобы Сим-натурщик постоянно находился рядом, а это, согласитесь, не всегда удобно. Обычно выгоднее рисовать пейзаж, а при желании включить в появившуюся для выбора объекта рамку все, что душа пожелает и, возможно, других Симов. Готовую картину, как и прежде, можно повесить на стену, а можно и продать. Многие Симы, особенно стремящиеся к Популярности, мечтают продать шедевр.
       
      Уборка легче дается аккуратным Симам, которые даже способны получать от нее удовольствие. Чем выше этот рейтинг, тем быстрее Сим вытирает лужи с пола, чистит плиты, раковины и столы. При желании (или при необходимости) научиться этому умению может и неряшливый Сим. Для этого достаточно будет теории, почерпнутой из книг, или упражнений со сканером для отпечатков пальцев.

Информация с сайта Thesims.com.ua

4

Стремления

     Любой Сим, независимо от возраста, имеет определенные наклонности. Например, все желания детей направлены на рост и полноценное гармоничное развитие. Желания старших Симов значительно сложнее и разнообразнее. Почему один Сим регулярно просыпается с мыслью о жене, а другой думает о любовнице; почему кого-то одна только возможность увидеть привидение пугает, а кто-то, только что сотворив большую лужу, уже жаждет новой встречи? Наконец, почему реквизированный детский стульчик кому-то дороже самого ребенка? Ответ прост: у этих Симов различные стремления.
     Стремление - это направление, в котором Сим хочет добиться успеха, и которое определяет большую часть его желаний и страхов.
     Стремление - это то, без чего сама игра потеряла бы половину смысла и две трети очарования.
     Стремление выбирается при создании Сима или, если речь идет о ребенке, по достижению им подросткового возраста. Если Сим закончит два курса в колледже, Вам предоставят возможность сменить его стремление - на тот случай, если Вы разочаровались в прежнем. На данный момент это единственный шанс повлиять на внутреннюю сущность своего Сима, хотя грядущие add-on'ы не исключают, что появятся и новые возможности.
       
    Каждое утро Сим просыпается с набором из фиксированного числа желаний и страхов. Для Сима без высшего образования это четыре желания и три страха; у Сима, окончившего колледж, может быть уже шесть желаний одновременно. Видимо, наука расширяет кругозор, а с ним растет и привередливость. У каждого желания есть своя стоимость в баллах, которая добавляется к рейтингу настроения Сима, если желание исполнить. Как только это произойдет, исполненное желание исчезнет из списка, и его заменит новое, пока не осуществленное. Разнообразие желаний впечатляет: начиная от выбора определенной профессии и заканчивая числом желанных детей, включая предпочитаемые способы времяпрепровождения и любимые блюда! Чем масштабнее желание, тем выше его стоимость, но, как правило, тем труднее добиться его осуществления. Чем лучше настроение Сима в день его рождения, тем больше число отмеренных ему лет. А если поддерживать его настроение на высоком уровне не только по праздникам, но и в будни, жизнь Сима будет не только длинной, но и счастливой.
   Когда настроение Сима достигает максимума, он чувствует себя значительно лучше, чем должен чувствовать в соответствии с рейтингами потребностей. Такое настроение называется "платиновым" и крайне позитивно влияет на продвижение на службе. Тем не менее, поддерживать Сима в таком настроении, совсем не заботясь о его потребностях, невозможно, поскольку рано или поздно эта тактика приведет к "смерти прямо под кайфом".
       
   Если время идет, а Вы не позволяете ни одному из желаний Сима свершиться, или если неожиданно произошло событие, которого Ваш Сим панически боялся, его настроение может упасть ниже нулевого уровня. Если оно продержится в течение продолжительного периода на самой нижней отметке, Сим впадает в полубезумное депрессивное состояние, в котором перестает Вас слушаться. Чтобы вывести его из этого состояния, можно поднять Симу настроение, но это возможно только в том случае, когда в наличии есть желания, выполнение которых не требует его непосредственного участия. В противном случае Вам придется ждать появления терапевта, которого я бы, скорее, назвала психиатром. Терапевт способен растормошить Сима, так что управлять им снова станет возможным, но не способен повысить Симу настроение, так что эта миссия все равно возлагается на Вас. Кстати, по какой-то причине терапевта не способны видеть Симы, окружающие пациента (это можно пронаблюдать, если с Симом случился припадок на чужом участке). Так что, возможно, доктор - тоже лишь образ в больном воображении Сима.
      Но как исполнять желания Сима и тем самым поддерживать его жизнь, если ни одно его желание не соответствует Вашим целям? По счастью, желания могут сменяться не только при их осуществлении, но и каждый день, едва Сим проснется. Впрочем, особо не рассчитывайте на это, поскольку основные желания Сима будут неотступно преследовать его, появляясь ежедневно или через день. А что если, наоборот, Вы день за днем идете к намеченной цели, а это желание вдруг возьми да и исчезни? Щелкнув правой кнопкой мыши по определенному желанию, можно его зафиксировать, после чего оно не будет меняться до тех пор, пока не исполнится, или пока Вы не снимете фиксацию. Страх тоже можно зафиксировать; это имеет смысл делать в том случае, если Вы абсолютно уверены, что ничего подобного Симу не грозит. Симы, окончившие колледж, могут фиксировать два желания или страха одновременно.

  Состояние
       
       "Счастливый день! Могу сегодня я
       В шестой сундук (в сундук еще неполный)
       Горсть золота накопленного всыпать".

       
   Симы, одержимые идеей сколотить себе состояние, складывают копейку к копейке, а затем с радостью тратят накопленные богатства на покупку дорогой мебели и обстановку дома. Они любят разбивать цветники и даже сажать деревья, и чем больше у них денег и мебели, тем ненасытнее они становятся, и тем выше будут их требования. Если своевременно не избавляться от ненужной надоевшей мебели, то со временем дом у таких скряг станет похож на мебельный склад, где в ряд расставлены серванты, бары и диваны (конечно же, в порядке возрастания их стоимости). По счастью, уже через сутки после приобретения очередного предмета Сим теряет к нему интерес, и его можно продать без риска для настроения. Но упаси Вас боже избавиться от новой, едва купленной, дорогой сердцу скупердяя Сима вещицы, воспользовавшись его отсутствием или сном! Вернется с работы - и будет убиваться по пропаже сильнее, чем по почившему родственнику. А уж если что-то реквизировали за неуплату по счетам, тут вообще будет недельный траур, поэтому счета нужно оплачивать вовремя. Тем более что при таком образе жизни они будут приходить постоянно, и немалые.
       Конечно, не все интересы Сима сводятся к трате денег. Сначала нужно заработать то, что можно потратить. Для этого Сим охотно ходит на работу, упорно стремится к продвижению, слегка склонен к общению, любит завязывать новые знакомства и даже учиться - ровно в том объеме, в котором ему это необходимо для продвижения по службе, но не более!
       Карьеру такие Симы выбирают из соображений максимального заработка, и, как правило, предпочитают карьеру атлета или занятие бизнесом (+15000). Кроме того, их несказанно радует премия (+5000) или суммарный заработок в $50000 (+10000). Подростки и молодежь тоже стремятся достигнуть успехов в учебе и своей временной работе (+8000), и с радостью выполняют домашнее задание. Поступить в колледж (+10000), получить хорошее образование, чтобы затем зарабатывать много-много денег! Ну что может быть приятнее большой суммы денег? Только большая сумма денег сразу и без лишних усилий! Эти жадины обожают строить матримониальные планы и воплощать их в жизнь. На мезальянс они вряд ли согласятся, а вот жениться на богатой вдовушке или выйти замуж за преуспевающего бизнесмена... Почему бы и нет? (+15000) Стремление партнера и совместимость с ним тут особенной роли не играет.
       Если рейтинг настроения у таких Симов падает слишком низко, они в отчаянии выбегают к проезжей части и начинают просить милостыню, нацепив на грудь кусок картона с изображением симолеона.

       
Знания
       
      "Век живи - век учись".
       
   Симы, живущие под таким девизом, хотят быть самыми умными везде и во всем. Они с радостью изучают любые отрасли науки и впитывают знания независимо от того, пригодятся они им в работе или нет. Причем стремиться к знаниям могут не только тихие и уравновешенные Симы, для которых любовь к книгам была бы легко объяснима. Если Сим по природе своей активен, он предпочтет обучение на практике: наблюдение за звездами в телескоп, починку сантехники и электрических приборов, плавание в бассейне. Удовольствие от прожитой жизни для этих умников равно произведению числа лет на число полученных знаний плюс сумма радостей, которые Симы почерпнули, уже завершив обучение. Поэтому убедитесь, что у Сима достаточно времени на ежедневные занятия. Лучше будет, если в первую очередь Сим будет изучать то, что ему необходимо на работе, затем то, что ему хочется, а затем то, что осталось - если, конечно, что-то еще останется! Обеспечить счастливую жизнь таким Симам очень просто, если приобрести шлем, стимулирующий мозговую деятельность, и надевать его непосредственно перед занятиями, а снимать - сразу после. Каждый обретенный пункт знаний - это много-много радости, которой с лихвой хватит на поддержание хорошего настроения, а достижение максимума в какой-то сфере - это еще лучше(+8000). А значит, можно не опасаться побочных явлений шлема. Потребности подобных "ботаников" достаточно легко удовлетворять шоковой терапией, а очков стремлений должно хватать на регулярное обновление этой установки. Если Вы придерживаетесь строгих принципов, не позволяющих Вам применять даже "ловкость рук и никакого обмана", используйте для развлечения своего Сима только обучающие предметы: телескоп, фортепиано, телевизор, настроенный на канал кулинарии.

Очевидно, что помимо приобретения знаний, Симы хотели бы приобрести и эти полезные объекты. Другие их милые желания: мечты о пришельцах с других планет (+8000), привидениях (+3000) и клинической смерти (+8000). Эти умники предпочитают карьеру ученого и без труда добиваются успеха в ней (+15000). Обычно наибольшее затруднение у них вызывает поддержание отношений с нужным числом друзей, на которых любому обычно не хватает времени, а уж им-то особенно. Ну а заводить семью таким Симам тем паче не рекомендуется - это отвлекает их от дел и от стремления всей жизни. Правда, достигнув максимальных знаний во всевозможных сферах (+30000), всезнайки успокаиваются и начинают вести сравнительно нормальный образ жизни, лишь изредка перемежаемый неожиданно странными желаниями. Вот на этом этапе можно подумать о браке (лучше всего подойдет Сим, интересующийся деньгами или семьей) и о детях, о наследниках, поскольку состояние обычно после этих целеустремленных Симов остается немаленькое. Чтобы достигнуть этого еще не в преклонных годах, учиться нужно начинать смолоду, с самого детства. Тем более что стремящиеся к знаниям подростки сами тянутся к умным книжкам, мечтают о дипломе с отличием (+3000) и просят помощи в выполнении домашнего задания (+2500).
  Впав в депрессию, такой Сим начинает разговаривать с мячом, смутно напоминающим Уилсона из нашумевшего "Изгоя".

       
        Семья
       
       "Ну как не порадеть родному человечку?"
       
    Симы, увлеченные семьей - это одни из самых неприхотливых Симов, желания которых ограничиваются общением с родственниками, и, конечно, увеличением их числа. В ранней юности такие Симы мечтают о появлении братцев и сестричек, обожают возиться с ними, а вернувшихся с работы родителей встречают с бурной радостью и пронзительными воплями. Они не ставят рекордов, кто поцеловал больше одноклассниц, и не особенно радуются появлению новых друзей-подружек. Зато каждого Сима, который заставляет их сердечко биться быстрее, они видят в роли будущего супруга или супруги, матерью или отцом своих многочисленных будущих детей. Они никогда не думают о развлечениях в постели абстрактно: этот интерес у них всегда тесно связан с любимым. Едва договорившись о помолвке (+5000), они хотят жениться, а едва обвенчавшись (+8000) - скорее родить ребенка (+8000), затем второго, еще одного, и так далее. Малышей они не спускают с рук, заботятся об их самочувствии, играют с ними дни напролет, учат ходить и говорить (+5000), а затем помогают готовить уроки (+5000). Деньги их волнуют исключительно как средство к существованию и возможность купить детям достаточное число кроваток, стульчиков и игрушек. Работать такие Симы не хотят, и какую карьеру выбрать - им безразлично. Едва вырастив детей, они начинают мечтать о внуках (+8000), которым можно читать сказки перед сном и печь пироги.
     Играть таким Симом, если только он не одинок, очень просто. Правда, однообразие жизни иногда может наскучить, но постоянно следить за ростом все нового и нового потомства и ставить генетические опыты бывает довольно увлекательно. Единственная опасность, которую таит в себе такое размножение - возможное перенаселение. Уже через три поколения можно схватиться за голову, поскольку все дома в окрестностях заселены до упора, и, главное, все друг другу родня, а жениться-то совершенно не на ком!
     В качестве наилучшего партнера семейному Симу подойдет другой такой же Сим, или Сим, озабоченный финансовым благосостоянием (должен же кто-то содержать весь этот выводок?). Ни в коем случае нельзя женить таких Симов на романтических Симах, иначе неизбежны постоянные конфликты, противоречия интересов и постоянные ссоры, в результате которых оба партнера будут постоянно несчастны. В подобных случаях Симы, увлеченные семьей, качают и баюкают мешок с мукой, явно представляя на его месте ребенка.
       
  Романтика
       
       "Была без радостей любовь,
       Разлука будет без печали".

Сложно найти объяснение, отчего этих Симов называют романтиками. Романтикой в их жизни и не пахнет, вся она основана на голом половом инстинкте. Для счастья им нужно постоянно влюбляться, заводить новых и новых любовников, заманивать их в постель, ванну и кабинку для переодевания. В юности они обожают удирать по ночам из дома с очередной пассией, целоваться в укромных уголках (+8000) и строить глазки всем подряд. От зеркала их не оторвать: сначала они озабочены своей угревой сыпью, затем прихорашиваются дни напролет, а потом работают над харизмой и обаянием. Они обожают обманывать и изменять, но ужасно боятся быть на этом пойманными. Жениться и заводить детей он не хотят, а на уме у них только "Woohoo!" (+3500). Границам запросов таких Симов нет предела, так же как нет предела множеству натуральных чисел. Сначала им нужно два (+8000), потом уже три любовника (+8000), затем пять, десять, потом двадцать, затем им хочется отношений не с кем-нибудь, а непременно с горничной, садовником или няней. В общем, жизнь у них насыщенная, и скучать Вам не придется, зато придется постоянно думать о способах скрыть новую связь от бесчисленного числа старых фавориток, к Вашему Симу пока не охладевших.
     Работать такие Симы не любят - зачем? Идеальная карьера для них - это карьера бездельника, и достигнуть повышения на ней они хотят исключительно затем, чтобы меньше времени проводить на работе, а больше - дома в обществе новой подружки (+15000).
     Идеальным спутником жизни для такого Сима является кто угодно, коль скоро он меняется раз в три дня и не требует легализации отношений, а ребенок - это непростительная ошибка, огорчение и разочарование, которое может привести к отчаянию. Если Вам случится довести своего ловеласа до такого, он начнет танцевать со шваброй.

       
   Популярность
       
       "Любой праздник, даже плохонький, лучше самых прекрасных будней".
       
    Такие Симы не столь похотливы, но в общении нуждаются ничуть не меньше. Вот только для счастья им не требуется столь тесных взаимоотношений. Но зато и друзей им нужно значительно больше, чем любовников романтикам. Однако это не значит, что качество отношений их не волнует: чем лучше друг, тем лучше настроение, а чем больше лучших друзей - тем дольше это хорошее настроение продлится!
   Общительные Симы обожают вечеринки по любому поводу и даже без повода (+5000), шумные сборища, походы за покупками в компании друзей. Для них любые отношения лучше равнодушия, а общество врага они предпочтут обществу незнакомца. Некоторые бывают достаточно агрессивны и любят ввязываться в драки, в которых им непременно нужно одолеть соперника (+5000), поэтому следует следить за физической силой Сима и регулярно его тренировать. Другой способ прославиться - это продать подлинный шедевр: картину или бестселлер (+6000).
     Эти Симы предпочитают карьеры политика или атлета (+15000), которые и сами по себе требуют множества друзей. В качестве идеального партнера таким гулякам подойдет тот, кто предоставлял бы им много свободного времени и интересовался бы, например, знаниями или деньгами. Романтики плохо подходят им потому, что тоже любят проводить много времени дома, и в этом времяпровождении два Сима будут мешать друг другу. Семейные Симы способны составить им приятную компанию, но сами будут страдать от недостатка их внимания. Наконец, сладкая парочка, любящая покутить, будет довольно счастлива, проводя совместные вечеринки, главное только, чтобы им хватало денег на постоянные развлечения.
       Эти Симы не имеют ничего против детей, но не способны уделять им достаточно внимания. А если их сильно огорчить или расстроить, они в своем временном помешательстве начинают разговаривать с бумажным стаканчиком.

       
       Выбирая стремления для своего Сима, важно руководствоваться не только тем, что кажется наиболее интересным, но и своими собственными предпочтениями и жизненными стремлениями. Игра Симом с внутренней сущностью, совсем непохожей на Вашу, не вызовет у Вас ничего, кроме недоумения и раздражения. Конечно, попробовать нужно все, а вот на чем Вам следует остановиться, Вы скоро поймете сами.

Информация с сайта Thesims.com.ua

5

Желания   

     По ходу игры у Симов постоянно возникают все новые и новые желания, и зачастую неясно, как их выполнять, и к чему все это может привести. Но ведь выполнять желания как-то да нужно: если не для приобретения "волшебных" объектов, то хотя бы для того, чтобы поддерживать Сима в том состоянии, в котором им можно управлять.
    Страхи тоже постоянно обновляются, и, чтобы не терять с таким трудом заработанные очки, следует каким-то образом избегать того, чего Сим боится.
     Все желания и страхи можно условно поделить на несколько групп. Склонность к желаниям, относящимся к той или иной группе, зачастую определяется стремлением Сима.
       
Кулинарные желания
       
   Желания этой группы могут наблюдаться у всех Симов, а некоторые - даже у детей. Например, Симы, стремящиеся к знаниям, чаще хотят не съесть определенную еду, а научиться готовить ее, поскольку это предполагает наличие определенного числа пунктов Кулинарии.
       Что же делать, если при щелчке по холодильнику не возникает опция, позволяющая приготовить желаемое блюдо? Попробуйте приготовить его в другое время суток. Например, омлет или блинчики Сим может готовить только на завтрак, а спагетти - на ужин. Индейку, скажем, Сим не сможет приготовить только для себя: для этого нужно выбрать не опцию "Пообедать", а опцию "Приготовить обед". Возможно, что блюдо, которое Сим хочет съесть, слишком сложное для того, чтобы его приготовить. Тогда Симу следует почитать кулинарную книжку и повысить свои способности, прежде чем браться за приготовление этого блюда. Наконец, чтобы блюдо съесть, вовсе не обязательно готовить его самому. Возможно, среди домашних найдется Сим, чьи кулинарные способности позволят уже сейчас приготовить желаемое.
     Холодильника и плиты вполне достаточно, чтобы Сим не умер от голода, и даже хватит для полноценного питания, но для приготовления деликатесов этого будет мало. Для большинства блюд требуется свободный кухонный стол. Если он занят, Сим отставит поднос с ингредиентами на пол и не сможет готовить. А если его совсем нет, то Вы даже не узнаете перечень всех блюд, которые можно приготовить на текущий момент.
    Наконец, некоторые блюда, такие как хот-доги, требуют для приготовления наличие гриля или барбекю.
    Стоимость выполнения желаний этого типа может быть различна. Скажем, желание научиться готовить спагетти тянет на +1500 очков, умение готовить горбушу или макароны с сыром - всего на +750, а все остальные умения, включая даже рецепт деликатесной индейки, стоят и того меньше. Желание съесть то или иное блюдо, независимо от его сложности, оценивается в +500 очков. "Семейные" Симы любят готовить сразу на всех, и у них часто появляется желание накрыть на стол (+500).
       
    Желания, связанные с карьерой
       
    Желание устроиться на работу возникает практически у каждого Сима, лишь только тот закончит колледж или вырастет. Выбор профессии зависит от стремления Сима. "Семейные" Симы, например, вообще редко хотят устраиваться на работу, а Симы, одержимые жаждой наживы, хотят устроиться не на какую-то работу, а на высокооплачиваемую, причем это желание возникает у них еще в подростковом возрасте. Симы-романтики хотят, чтобы работа отнимала у них как можно меньше времени, и предпочитают карьеру бездельника, а Симы, стремящиеся к популярности, обычно хотят стать художниками или атлетами.
       Чтобы найти работу, пролистайте свежую газету, в которой ежедневно дается три объявления, и выберите карьеру себе по душе. Альтернатива газете - компьютер, причем в Интернете вакансий уже 5 (обычно первые три совпадают с объявлениями, помещенными в газете). Если карьеры, которую Сим хочет выбрать, сегодня нет, а финансы позволяют подождать, зафиксируйте это желание и попытайте счастья на следующий день. Также можно зафиксировать это желание, устроиться на совершенно другую работу, а при появлении желаемой вакансии бросить старую работу и устроиться на любимую. Желание найти ту или иную работу оценивается в +1000.

Не все Симы жаждут продвижения по службе (+3000). Обычно это те, кто стремится заработать побольше денег. Чтобы добиться этого, необходимо обладать требуемыми умениями в должном объеме, иметь достаточное количество друзей и отправляться на работу в хорошем расположении духа, а еще лучше - в "платиновом" настроении.
     Если планомерно получать повышения, можно получить такую хорошую должность, что выше уже некуда. Для многих Симов достигнуть вершины карьеры - это не просто желание (+15000), а цель всей жизни, после которой они всегда будут пребывать в платиновом настроении.
     Жадные Симы обычно каждый день хотят пойти на работу (+750). Это сделать совсем легко - главное, не пропустить служебную машину (-1500). Для этого вполне достаточно поддерживать потребности Сима на уровне выше среднего и купить ему будильник, а также не заставлять их совершать какой-то длительный процесс (рисование, спорт) перед уходом на работу.
       Другие Симы, наоборот, предпочли бы остаться дома (+500) и отдохнуть или провести день с детьми, друзьями или любимыми. Можно позвонить на работу за пару часов до приезда машины и притвориться захворавшим, а можно просто отменить действие "Идти на работу", когда машина уже приедет. Впрочем, в последнем случае, если Сим и так не хватает на работе звезд с неба, а выходных дней по результатам работы у него не накопилось, его могут понизить в должности или даже уволить (-5000). Не каждый Сим боится увольнения, некоторым это совершенно безразлично. У Сима, который не любит свою работу, время от времени может появиться желание ее бросить (+500). Для этого достаточно позвонить на работу и сообщить об увольнении. Как правило, Симы хотят уволиться, когда достигнут преклонного возраста, но бывают и исключения.
       
    Желания, связанные со стремлениями
       
    Многие желания обуславливаются стремлениями Симов. Те, кто стремится к знаниям, вполне логично, хотят работать над своими умениями. Потеря умения (-2500) для них - это нечто страшное и непоправимое, поэтому избегайте неисправных электрических приборов. Но, помимо этого, временами у них возникают весьма странные желания. Например, подавляющее большинство Симов панически боятся увидеть призрака (-1500), и при виде его могут даже штанишки намочить (-1000). А эти удивительные "ботаники" готовы часами ходить между надгробий, чтобы только увидеть гостя из потустороннего мира (+3000)! Еще они хотят быть похищенными инопланетянами (+4000), и могут для этого часами смотреть в телескоп (+500).
     Вдобавок, такие Симы очень хотят пережить клиническую смерть, то есть быть спасенными от Смерти (+8000). Для осуществления этого желания мало довести Сима до истощения или запереть его в комнате с горящим камином, необходимо еще, чтоб рядом нашелся очень близкий ему человек, способный убедить Смерть отпустить беднягу. Победить Смерть (+8000), то есть выступить в роли этого спасителя, обычно хотят Симы, стремящиеся к популярности. Кроме этого, они любят устраивать вечеринки (+2000), например, вечеринки в тогах (+2500), или свадебные празднества (+5000). Иной способ прославиться - это продать шедевр (+5000) или хорошую новеллу (+8000), которую можно печатать на компьютере. Но для этого мало одного только высокого уровня творчества, необходимо еще усердие и очень много времени... Приложить все усилия и вложить в произведение всю душу, а потом получить за нее гроши - более чем неприятно. Чтобы не продавать дешевое чтиво (-1250), вообще не пробуйте продавать рукопись, пока не напишете нечто поистине достойное.
       Желания романтиков проще и незамысловатее. Они готовы часами прихорашиваться перед зеркалом (+500), тренировать обаяние или романтику (+500), а также крайне озабочены проблемой лишнего веса и хотят иметь подтянутое тело (+3500). Они постоянно боятся растолстеть (-1000), а, чтобы избежать подобных неприятностей, имеет смысл почаще заниматься на тренажерах (+500) или плавать в бассейне (+500). Кстати, если дома нет ни тренажера, ни бассейна, можно съездить в студенческий городок и позаниматься там, или построить бассейн на одном из общественных лотов.

Самые простые желания возникают у "семейных" Симов. Они целиком направлены на взаимоотношения, только, как правило, взаимоотношения с членами своей семьи.
       Так, они очень тяжело переживают развод в семье (-3000). Не допустить его просто - сами по себе, без Вашего желания, Симы не разведутся, и Вам достаточно не принимать соответствующего решения. Однако сделать это нелегко, если страсти накалены до предела, и супруги постоянно читают друг другу нотации (-500), ругаются и дерутся (-2000). Кстати, регулярные занятия спортом и развитая мускулатура помогает с достоинством выйти из драки, если оная все-таки приключилась.
       Куда сложнее проследить за тем, чтобы родственник (или друг семьи) не умер (-5000). Если даже с Симом не произойдет несчастный случай, он может просто заболеть (-500) или, будучи в преклонных годах, умереть от старости. Для предотвращения болезни избегайте контактов с уже заболевшими Симами и следите, чтобы в доме не заводились тараканы. Наконец, даже если за Симом уже пришла старуха с косой, всегда можно попробовать найти с ней общий язык, главное - это не терять оптимизма.
       
        Желания, связанные с взаимоотношениями
       
       “Видеть Вас - одно удовольствие, а не видеть - другое... “
       
       Этих желаний больше всего. Каждый Сим, независимо от возраста и стремления, любит общаться с другими, и взаимоотношения, безусловно, составляют неотъемлемую часть жизни Симов.
       Иногда Симам бывает одиноко, и тогда они с удовольствием звонят знакомым, чтобы поболтать (+100) или пригласить их к себе (+1000). Самое главное - чтобы у этого знакомого оказался телефон: домашний или сотовый. Разумеется, этикет не одобряет телефонных звонков после 12 ночи и до 7 утра. Если очень хочется поговорить, но не с кем, а время позднее, можно поболтать в чате (+500) или проверить электронную почту и написать кому-нибудь письмо.
       Иногда бывает приятно повстречать новое, еще не примелькавшееся лицо (+1000). Можно дождаться, пока мимо будет проходить кто-нибудь из незнакомцев (для этого важно, чтобы в окрестностях проживало достаточно Симов). А можно позвонить и вызвать няню, бармена (+1000), горничную (+1000), ремонтника (+250) или разносчика пиццы - иногда Сим и сам этого хочет. Да если и не хочет! Неважно, что Вам не нужны их услуги, главное, чтобы Ваш Сим их еще не знал! Вот и познакомитесь.
       Симам нравится играть друг с другом (+500), с использованием развлекательных объектов или без них, причем "семейные" Симы предпочитают играть со своими родственниками. Здесь важно, чтобы Сим был в хорошем настроении и не отказал Вам. Многим мало просто играть, им необходимо непременно выиграть (+1500), а по поводу проигрыша (-500) они способны долго убиваться! Можно надеяться на удачу, а можно сначала заняться усовершенствованием необходимых для игры умений.
       Спору нет, самый простой и ни к чему не обязывающий способ завязать разговор - это пошутить (+500). Важно только, чтобы шутка собеседнику понравилась, иначе он посмеется не над ней, а над Вашим Симом (-1000), и, конечно, отношения это не улучшит.
       А ведь каждому Симу, независимо от его стремления, нравится иметь друзей, а не насмешников. Чтобы обрести Сима в качестве друга (+3500), нужно поднять краткосрочные отношения с ним примерно до 50 пунктов, а чтобы сделать его своим лучшим другом (+4000) - проделать то же самое с долгосрочными отношениями. Потерять лучшего друга (-3000) не так-то просто, поскольку долгосрочные отношения падают довольно медленно. Тем не менее, чтобы отношения испортить, вовсе необязательно говорить другу гадости или плести интриги за спиной. Вполне достаточно забыть о существовании друга, не звонить ему, и не открывать дверь, если вдруг он проходит мимо. Шутки шутками, но одновременно поддерживать отношения со многими Симами иногда бывает весьма затруднительно, и времени постоянно не хватает. А ведь Симы, стремящиеся к популярности, хотят иметь двое (+5000), трое (+8000), пятеро (+10000) или даже сразу десять (+15000) лучших друзей!

Влюбиться (+5000) будет, пожалуй, немного сложнее, чем стать друзьями. Для этого рейтинг долгосрочных отношений должен достигнуть около 70 пунктов. Кроме того, нужно не забывать делать акцент на романтику и действия вроде поцелуев (+1000) и флирта (+750). Массировать спинку (+500) симпатичному Симу тоже может быть очень приятно. А уж ему-то как приятно будет! Вдобавок, это хороший способ намекнуть о более чем дружеских чувствах. А вот объятья (+500) объятьям рознь, и их можно воспринимать и как чисто дружеское проявление внимания.
       Многие Симы боятся быть отвергнутыми, неважно, идет ли речь о танце, флирте или поцелуе (-1000). Прежде чем решаться на серьезные действия, убедитесь, что Сим настроен к Вам дружелюбно и вообще в хорошем настроении. Никому не понравятся чужие домогательства на голодный желудок!
       Когда сомнений в том, что два Сима неравнодушны друг к другу, больше не осталось, можно перейти к еще более активным действиям. Например, уложить одного Сима отдохнуть, а второму предложить присоединиться, после чего выбрать опцию "WooHoo" (+3500). Симы-романтики ни о чем другом и думать не могут! Иногда для них имеет значение обстановка. Постель (+3500) отличается от ванны (+3500) лишь тем, что в ванне для появления подходящей опции Сима нужно сначала обнять.
       
     Любовь любовью, но Симам, если только они не романтики, в один прекрасный день захочется легализации отношений. Прежде чем жениться (+8000), следует предложить своему любимому Симу помолвку. Если тот не откажется (-3500), в любой из последующих дней можно будет предложить ему немедленно пожениться. Главное - чтобы отношения к тому времени все еще сохраняли свою новизну и свежесть. Быть брошенным прямо у алтаря (-3500) - это не смешно, это печально. Не менее печально и самому разлюбить свою пассию (-3500).
       Некоторым важнее, сколько денег у их избранника, а не то, каков он из себя. Жениться на богатом Симе (+15000) не сложнее, чем на бедном, главное - предварительно убедиться, что он действительно богат!
       
       "Семейные" Симы, а, впрочем, и любые молодожены, как правило, хотят иметь ребенка (+8000). Для этого необходимо (но не достаточно!), чтобы двое Симов противоположного пола с достаточно хорошими отношениями попробовали "Завести ребенка" в ванне или в постели. Возможно, что с первого раза попытка не увенчается успехом. Тошнит ли будущую маму по утрам (-500)? Бывает весьма обидно, когда Вы рассчитываете на ребенка, а затем выясняется, что тошнота вызвана не беременностью, а недоброкачественной пищей. Если время идет, а живот предполагаемой мамочки не растет, стоит попробовать еще раз. Поскольку от зачатия до рождения ребенка проходит приличный период времени, имеет смысл зафиксировать это желание. Иначе Вы рискуете родить ребенка тогда, когда он уже никому не принесет радости, наоборот, одни лишние хлопоты (-5000).
       Желание иметь 10 детей (+15000) - это уже случай, близкий к клиническому. Тем не менее, такое вполне возможно. Помимо регулярных попыток завести ребенка, попробуйте усыновлять детей, причем желательно уже подросших - с такими меньше хлопот. Кстати, на одном лоте могут жить не более восьми Симов, поэтому, скорее всего отцу семейства с частью выводка придется рано или поздно переехать и навещать мамашу только для того, чтобы заводить новых и новых детей (и знакомиться с только что родившимися, конечно!). Впрочем, если желание иметь 10 детей возникает не у женщины, проблема решается значительно проще. Достаточно завести несколько любовниц, готовых родить по три-четыре ребенка.
       
       Родить ребенка мало. Его необходимо еще и воспитывать, и учить. Многим родителям доставляет удовольствие учить малыша ходить (+5000) и говорить (+5000), не говоря уж о приучении к горшку (+5000), которое избавляет от многих хлопот. Постоянно менять ребенку подгузники - это так утомительно и так неприятно (-500)! Для ускорения процесса обучения можно использовать награды, приобретенные на очки стремлений. Родители очень переживают, если у их ребенка несчастное детство, и он плохо растет (-2500), но им, безусловно, приятно, когда маленький Сим растет счастливым (+2500). Чтобы достичь этого, нужно выполнять желания Сима так, чтобы в день рождения его рейтинг настроения был как можно выше.

Качать младенцев (+500), играть с ними (+500) и даже просто держать (+500) - одно удовольствие. Малыши очень любят, когда им уделяют внимание: играют с ними (+250), обнимают (+250), разговаривают (+250). Их радуют новые знания и умения, будь то очко, приобретенное от развивающей игрушки (+1000), умение ходить (+2000), говорить (+2000) или пользоваться горшком (+2000). Кроме того, детям очень важно вырасти (+2500). Особенно приятно, если день рождения отпраздновать (+2500), и вечеринка выйдет на славу. Можно купить торт и задуть на нем свечи. Кстати, не все дети любят шумные праздники, некоторые малообщительные и скромные Симята, напротив, вечеринок попросту боятся. Для таких будет лучше, если Вы просто дождетесь удобного момента, когда Сим в хорошем настроении, и, щелкнув прямо по нему, выберете опцию "Вырасти".
       Многим Симам, и особенно "семейным", очень важно, чтобы ребенок достигал определенных успехов и полноценно рос и развивался. Безусловно, приятно, когда ребенок и характером похож на своих родителей. Взрослый родственник может влиять на характер подрастающего ребенка (+500), если имеет с ним достаточно хорошие отношения.
       Некоторые родители переживают, если ребенок учится плохо (-2000), и хотят, чтобы чадо получило табель с одними пятерками (+4000). Для этого необходимо своевременно выполнять домашнюю работу и отправляться в школу с хорошим самочувствием. Школьники и сами панически боятся нахватать двоек (-1500) или пропустить приезд школьного автобуса (-1000), но любят получать хорошие отметки (+3000) и часто хотят делать домашнюю работу (+1000). Чтобы приготовление уроков не влияло на настроение так негативно, ребенка нужно научиться заниматься правильно. Каждый ребенок после первого посещения школы хочет, чтобы его научили делать уроки (+2500).
       Частная школа - это способ поддерживать самочувствие ребенка во время учебы на должном уровне. Многие родители хотели бы отправить свою кровиночку в частную школу (+8000), да и сами дети, особенно подростки, стремящиеся к знаниям, об этом мечтают (+3500). Для этого необходимо созвониться с директором и договориться о встрече, а затем продемонстрировать ему, что Ваша семья является достаточно достойной и благовоспитанной. Получить отказ (-1250) для ребенка - это почти как пощечина, признание недостойным, способ указать ему его место. Ну кому такое приятно? Родители в таких случаях обычно переживают даже больше детей (-3500).
       
       Родителям подростков мало, чтобы ребенок хорошо учился, они стремятся, чтобы тот достиг успехов не только в школе, но и на своей временной работе (+6000). Однако учеба и работа редко бывают для подростка вещами первостепенной важности. Подросткам, особенно романтикам, да и взрослым, слегка задержавшимся в этом плане в развитии, очень важно, как пройдет их самый первый поцелуй (+8000). Чтобы он не обратился в грандиозный провал, следует убедиться, что Сим, которого будут целовать, в хорошем настроении и весьма симпатизирует Вашему Симу. Некоторым подросткам важно иметь постоянную подружку или друга. Мало просто предложить постоянной пассии встречаться (+5000), нужно еще выбрать такой момент, чтобы она Вам не отказала!
       С постоянной пассией или без нее, а, возможно, что и просто с друзьями, но подростки очень любят вечерком съездить поразвлечься. Можно попросить разрешения у родителей, а затем выбрать на телефоне опцию "Выйти" (+1000), а можно сбежать тайком (+2000) и никого не спрашивать!
       Но вот дети вырастают, родители старятся, и у них возникает желание, чтобы их дети женились, а потом и родили собственных детей. Иметь внука (+8000) - желание не менее ценное, чем иметь ребенка. Кстати, ребенок Вашего Сима тоже может не родить, а усыновить ребенка. Зачастую Симам даже не важно, кем будет приходиться им новый член семьи, главное, чтобы семья росла. Желание иметь нового члена семьи (+3000) может возникнуть даже у детей. Как правило, для них это будут братцы или сестренки.

Всем людям свойственны милые причуды, и Симы в этом смысле ничем не отличаются от людей. Если некоторые страхи Симов вполне обоснованны, то другие с трудом поддаются логическому объяснению.
       Например, страх перед пожаром (-2000) легко понять, хотя сам пожар предотвратить и нелегко. Старайтесь не оставлять готовящуюся еду без присмотра и никогда не заставлять готовить Сима, который очень хочет спать. Чтобы возможный пожар хотя бы не принял серьезных масштабов, установите на кухне противопожарную сигнализацию и автоматический брандспойт. Большое отвращение у Симов вызывают тараканы (-1000), хотя причина их появления - горы грязной посуды - многими воспринимается как должное. Некоторые даже боятся, что им придется эту посуду мыть, а также подтирать с пола лужи, чистить раковину и плиту, выносить мусор - словом, делать уборку (-250). Симы, кстати, обладают известной стеснительностью и не любят оказываться в неловкой ситуации: например, боятся не добежать до унитаза (-1000) или постели (-1000) и уснуть прямо на полу. При этом иные чистюли терпеть не могут посещать общественный туалет (-500), хотя, пожалуй, предпочтут все же заглянуть туда, чем сделать лужу прямо под собой.
       
      Денежные желания
       
      “Деньги не имеют значения - пока они у вас есть. “
       Джонни Миллер”

       

       Желания такого типа возникают либо у Симов, стремящихся к богатству (им требуются все более дорогие и никчемные объекты), либо у малообеспеченных и только что переехавших Симов (этих интересуют предметы первой необходимости: кровать, холодильник, плита, унитаз, ванна). Бывают, конечно, и исключения. Например, после неудачной вечеринки Сим хочет приобрести бар, чтобы больше такой грандиозный провал с ними не случился. Ну а романтики все время озабочены покупкой двуспальной кровати и ванны-джакузи.
       Приобрести предмет не сложно: достаточно отыскать в каталоге объект, размещенный в категории с таким же значком, что и желаемый. Главное - чтобы были деньги.
       Вопрос денег, в основном, волнует Симов-скупердяев. Размер суммы, которую они хотели бы заработать, варьируется от 100 (+500) до 62500 (+12500) симолеонов. Возможно, что бывает и больше, желания-то в отличие от возможностей всегда безграничны.
       Не все предметы можно приобрести, не выходя из дома. Для покупки мобильного телефона, карманной игры, плеера или новой одежды (+500) может потребоваться съездить в город, а иногда и в студгородок.
       Если день и ночь работать, не покладая рук, и считать каждую копейку, потеря каждой, даже самой никчемной, вещи - это целая трагедия! Чтобы обезопасить себя от грабителей (-3500), купите сигнализацию, а чтобы избежать конфискации имущества (-2000), нужно вовремя платить по счетам, как бы банально это не звучало.
       
       Желания, направленные на обучение
       
       “Чтобы ничего не делать, надо очень много учиться.”
       Александр Коротко

       
    Учиться хотят все - и те, кому это нужно для карьеры, и те, у кого этого требует душа. Учиться может оказаться достаточно сложно. Для обучения необходимы обучающие предметы, хорошее самочувствие и свободное время. А порой не обойтись и без специального шлема и хорошего настроения.
    Приобрести одно очко какого-нибудь умения (+1000) на начальной стадии, когда Сим еще ничего не умеет и обучение занимает не так много времени, не сложно. Сложнее, когда Сим точно знает, что он хочет приобрести, допустим, очко Кулинарии (+1000). Далее, чем выше желаемый уровень умения, тем больше стоимость этого желания, и тем обиднее будет полученное очко потерять (-2500). Наконец, достижение максимума в умении может принести +8000. Достигнуть максимума во всех умениях - самое масштабное желание из всех (+30000)!

Информация с сайта Thesims.com.ua

6

Жизненный цикл 

    Одним из основных достоинств, которое отличает The Sims 2 от игры-предшественницы, является способность Симов расти и стариться. Если раньше игра, фактически, сводилась к наблюдению и управлению одной семьей, то теперь в этой же самой семье постоянно будут мелькать новые лица, в то время как старые постепенно будут исчезать, а напоминать о них Вам будут только надгробные плиты за домом.
       
      Откуда берутся дети?
       
     Представьте себе, тема "аиста и капусты" все еще не совсем изжила себя! Впрочем, под лежачий камень вода не течет, и уж тем паче не заглядывают аисты, поэтому для начала нужно купить ванну-джакузи или двуспальную кровать. Качество кровати и ванны в данном случае не имеет значения: подойдет и дешевая жесткая, но широкая лежанка и даже бесплатная ванна из каталога наград. А вот с будущими родителями дело обстоит сложнее, тут кто угодно, лишь бы был, не подойдет. В первую очередь, потому, что будущий ребенок унаследует черты обоих родителей, а, значит, необходимо следить за качеством генетического материала. Как правило, ребенка заводят с расчетом, что он и дальше будет жить в этой семье и мозолить Вам глаза, так что навряд ли в качестве отца или матери Вам подойдет злой, необщительный, ленивый Сим, да еще и страшный в придачу. Вторая трудность, не менее важная, заключается в категорическом нежелании Симов заводить детей от незнакомца, пусть даже красавца и умницы. Поэтому, прежде чем пустить в ход ванну или кровать, Вам придется установить пылкие отношения между обоими Симами. Обычно для вспышки страсти достаточно рейтинга долгосрочных отношений +75.
       Как только в строчке отношений обоих Симов появится красное сердечко, можно отправить обоих прилечь на кровать, после чего должна появиться опция "Завести ребенка". При использовании джакузи ей должна предшествовать опция "Обнять". Если процесс завершился успехом, то в финале прозвучит отрывок колыбельной. Теперь можете готовиться стать матерью - ну и отцом, соответственно. Кстати, пол ребенка определяется именно на этом этапе, так что возвращение к сохраненной игре в надежде получить дочь вместо сына не принесет желаемых результатов.
       
     Беременность длится три дня, и каждый день в одно и то же время живот матери увеличивается. Как только живот станет заметным, мать получает трехдневный оплачиваемый декретный отпуск, причем в отличие от обычного отпуска, который можно и сохранить, этим нужно воспользоваться безотлагательно. Три дня матери придется безвылазно сидеть дома, не выезжая даже в город за покупками. Кстати, чтобы получить больше денег за период вынужденного отпуска, детей предпочтительнее заводить на более поздних стадиях карьеры. Даже если будущая мать вовсе не работает, есть смысл устроить ее на период беременности и ухода за ребенком на самую высокооплачиваемую из доступных работ - и ни разу туда не ходить.
    В первые два дня беременную, как правило, нещадно тошнит по утрам, и, разумеется, появляется страх этого. Избежать этого можно только одним, довольно нелепым способом: временно замуровав туалет (ох, а какой же он иначе становится грязный - это надо видеть!).
    Второй обычный страх беременных - это уснуть, не дойдя до постели. Страх ничуть не менее обоснованный, чем первый, поскольку все показатели падают в это время значительно быстрее, и только поспевай их удовлетворять. От идеи использовать маленький отпуск на обучение или развитие отношений придется отказаться. Из-за скверного самочувствия будущая мать часто пребывает в дурном расположении духа, и излишне приставать к ней с разговорами не получится. Но при хорошем настроении беременной к ней можно применить несколько новых социальных опций: разговор с животиком и его ощупывание. На расположении к Симу будущего младенца это не отразится, а вот на отношениях с его вымученной матерью - возможно. Но самый радикальный способ избавиться от трудностей ухода за беременной - это усадить ее медитировать в укромный уголок, где никто из домашних не будет об нее спотыкаться.

Когда наступит время родов, все присутствующие в доме обступят будущую мать, а после выбора имени для новорожденного на мамашу посыплются поздравления.
       
       Чтоб иметь детей, кому ума недоставало?
       
    Вы хотите завести наследника? Все это просто отлично, но предполагается, что в доме должна быть хотя бы одна женщина репродуктивного возраста. А если ее нет? Тогда, конечно же, ребенка можно усыновить, позвонив в детский центр. Конечно, тем самым Вы покупаете кота в мешке: неизвестно, как этот ребенок будет выглядеть и как будет себя вести. Впрочем, на характер можно повлиять. Пока Сим еще ребенок, изменить его личность довольно просто: достаточно воздействовать на него старшим родственником с существенным отличием в соответствующей черте характера. Чем больше разница в возрасте, тем удачнее происходит процесс. Старики могут воздействовать даже на взрослых Симов, но вероятность успеха будет меньше, чем при воздействии на ребенка или подростка.
       Самое приятное в процессе воспитания - это то, что при усилении одной черты другие не ослабевают. Например, если ребенок станет на один пункт аккуратнее, он не потеряет этот пункт в активности или, допустим, общительности. Важно, чтобы отношения между воспитателем и воспитуемым были хорошие, и настроение у ребенка - тоже.
       Если Вам придется не по нраву внешность маленького Сима, то в дальнейшем ее можно исправить с помощью аппарата косметической хирургии (карьерная награда). Кроме того, в случае, когда Вы усыновляете ребенка, есть возможность выбрать его возраст: усыновить можно как новорожденного, так и малыша, и даже школьника. При этом если соседей недавно лишили родительских прав, велики шансы, что Вам достанется их отпрыск со всеми накопленными умениями и даже хорошими (или плохими, это уж какие были!) отношениями со своей бывшей семьей. Процедура усыновления, однако, возможна только при определенном материальном достатке семьи. Для появления на свет своего собственного чада особых капиталов за душой не требуется, хотя в дальнейшем Вам, конечно, понадобится мебель, игрушки, а в идеале и отдельная комната, и на все нужны деньги.
       Это покажется удивительным, но этим возможности появления на свет ребенка не исчерпываются. Ребенка может выносить и родить отец! Правда, не обычного ребенка, а ребенка-инопланетянина. Да, если Сим-мужчина был похищен инопланетянами, он вернется "беременным", и к нему будет применимо все то, что говорилось о беременных женщинах. Появившийся на свет малыш тоже не будет отличаться от остальных детей ничем, кроме зеленого оттенка кожи и характерной формы лица и глаз. Впрочем, эти маленькие "метисы" - довольно милые создания, если к ним присмотреться, и даже жаль, что шанс стать белой мышкой в генетических опытах собратьев по разуму так невелик.
       
       Бывают ли проблемы с беременностью? Бывают, конечно, и еще какие. Статистика утверждает, что прерывание беременности у Симов из-за физических нагрузок или других факторов вряд ли возможно. Зато иногда бывает другой случай: бесплодие. Появляется эта проблема, если беременная в ранней стадии, еще до появления характерного животика, пьет эликсир жизни, произведенный хищным растением (по крайней мере, с обычным эликсиром такого не было). Непонятно, предусмотрено ли это создателями игры, или, как часто бывает, осложнение это непредвиденное, но только после этого живот у нее и не появляется. Более того, опция "Завести ребенка" тоже. Ни в постели, ни в ванной, ни в городе (а в город ездить она снова может!), ни после переезда в новый дом. Нигде и никогда. Довольно грустно, особенно для Симов, одержимых идеей отцовства и материнства. Так что стоит воздержаться от химии сомнительного происхождения, по крайней мере, на период беременности.
       
       Маленькие детки - маленькие бедки
       
      Младенцу не требуется много внимания. Управлять им как обычным членом семьи пока нельзя, желаний у него нет вовсе, а о потребностях приходится лишь догадываться по цвету фона за его портретом. Потребности, по счастью, довольно однообразны: есть, спать и избавиться от старого подгузника. Если младенец не источает зеленое облако смрада и не спит, а орет, значит, пора его кормить - вот и вся нехитрая наука. Кормить ребенка, кстати, порываются все члены семьи, причем без всяких на то указаний. Чтобы сэкономить себе нервы, а Симам время, можно время от времени замуровывать комнату с этим спящим перекормленным свертком.

Обычно новоиспеченные родители, если только они не одержимы идеями популярности и романтики, хотят купить малышу кроватку и столик для пеленания. Вообще говоря, ребенок вполне может обойтись и без них. Но если полезность кроватки более или менее очевидна (не нужно искать орущего младенца по всему дому), то достоинства столика стоит перечислить. Для начала, на столе пеленать младенца удобнее и быстрее, поскольку это увеличивает его гигиену, и нет необходимости еще и купать его в раковине. Во-вторых, использованный подгузник сразу исчезает, а не лежит посреди комнаты, отравляя воздух и настроение окружающим. Многие не очень опрятные Симы, кстати, панически боятся необходимости менять ребенку подгузник. Выход из ситуации - это либо денно и нощно вызывать няньку, что может быть довольно накладно, либо поискать среди домашних того, кому грязные подгузники безразличны.
       Кстати, вопрос найма няньки весьма непрост. С одной стороны, она может избавить Симов от многих хлопот, а если Сим не хочет пропускать работу, или нужно съездить в город, то без няни никак не обойтись. С другой же стороны, минусов у няньки иногда больше, чем плюсов. Даже если отмахнуться от странностей, которых вроде бы не должно быть, вроде отказа няни покидать Ваш дом и трагической ее гибели где-нибудь на заднем дворе от голода и недосыпа, или, напротив, исчезновения ее вместе с младенцем, все равно поведение этого персонажа оставляет желать лучшего. Впрочем, если Вас не раздражает батарея бутылок с прокисшим питанием (няня пыталась кормить сытого младенца, а он отбрыкивался) и горы подгузников в гостиной (воспользоваться специальным столиком няня не догадывается), если Вы не возражаете, когда в холодильнике копаются посторонние, а, пообедав, игнорируя орущего ребенка, отправляются играть на Вашей гитаре или смотреть Ваш телевизор, смело приглашайте няню. Кстати, учтите, что если позвонить ей и пригласить на период ухода звонящего Сима на работу, она будет приходить, даже если остальные взрослые в эти дни сидят дома. Надо сказать, что матери ребенка даются дополнительные три дня на уход за ним, и при разумной экономии, чередовании отпуска и больничного, а также с учетом выходных дней обоих родителей этого с лихвой хватит на то, чтобы ребенок стал школьником, так и не узнав, что такое приходящая няня.
       Кстати, на тот случай, если няньку Вы не переносите на дух, но от ребенка жизненно необходимо передохнуть хоть на пару часов, лучше приглашайте кого-нибудь в гости и смело займитесь своими делами. Гость, во-первых, постесняется себе готовить из Ваших продуктов, во-вторых, ребенка накормит и искупает не хуже няни, а в-третьих, никогда не попросит денег за свои услуги. Более того, за несколько вечеров он еще и подружится с ребенком, и у Вас скоро появится новый друг семьи. Да-да, дети, даже в младенческом возрасте, как ни странно, способны удовлетворять потребности Симов в общении. Укачивание ребенка, игра с ним, и даже просто ощущение спящего чада на руках восполняет этот рейтинг. А если обратиться к Симу, держащему младенца, можно одновременно улучшить отношения с ними обоими. Младенец может служить и развлечением: можно играть с ним, подбрасывая его в воздух. Не стоит только делать это после кормления, иначе младенца может стошнить прямо на взрослого Сима, и рейтинг гигиены у последнего упадет до нуля. Малыши чуть постарше, едва станут сознательными, очень боятся, что их стошнит подобным образом.
       
       Итак, если за эти три дня Вы не замучаете младенца до такой степени, что за ним пожалует работник социальной службы, он подрастет и станет вполне управляемым малышом. Кстати, три дня в игре - довольно растяжимое понятие. Дело в том, что оповещение о дне рождения традиционно появляется в шесть часов вечера. В любое время в течение следующих суток Сим может вырасти по Вашему желанию (младенцу для этого действа нужна помощь взрослого), или же по истечении этого срока вступит в новую фазу жизни принудительно. Соответственно, если ребенок родился без пяти шесть, то уже через сутки у него есть возможность вырасти, а через двое он вырастет наверняка. На этой разнице можно играть, если есть желание уменьшить или увеличить возрастную разницу между детьми. Чтобы младенец подрос, достаточно купить торт и вместе с ним задуть на нем свечи. А если предварительно устроить вечеринку, действие будет сопровождаться заставкой. Впрочем, отсутствие торта не станет помехой для роста. В свое время мать ребенка или другой взрослый возьмет младенца на руки, подбросит в воздух и поймает уже подросшего малыша.

А с малышом хлопот, пожалуй, еще больше. Он, вроде бы, может научиться сам удовлетворять большую часть своих потребностей, но проблема именно в том, что всему этому предстоит еще научить! Не у каждого родителя возникает желание обучать кроху, и уж тем более не у каждого найдется на это время. Правда, если использовать соответствующую награду, время на обучение малыша ходить, говорить и садиться на горшок можно сократить. Стоит учесть, однако, что даже обученного малыша нужно постоянно направлять, а сам он, особенно если занят игрой, может и не сообразить, что пора направляться к горшку или бутылочке. К тому же, даже для умеющего ходить чада лестница является непреодолимой преградой.
       Малыш - это уже полноправный член семьи, которым можно управлять, со своими потребностями, страхами и желаниями, хотя и весьма ограниченными. Помимо обычных действий вроде кормления и купания в ванне его можно щекотать и подкидывать в воздух, читать ему книжки, обнимать и играть вместе с ним игрушками. К выбору игрушек нужно подойти серьезно. От ящика с игрушками и плюшевого медведя лучше отказаться, поскольку они ничему не обучают. Лучше остановиться на предметах, которые развивают умения: говорящий заяц, ящик с вкладками, ксилофон. Но если предметов для развития логики и творчества в дальнейшей жизни ребенка будет еще полно, то заяц - единственный предмет в каталоге, способный радовать малыша и развивать харизму одновременно, словом, оптимальный выбор.
       Нужно все время занимать малыша делом и не допускать, чтобы он часами в ожидании непутевых родителей просиживал в кроватке, не позволять бесцельно ползать по дому и бултыхаться в унитазе, если, конечно, Вы хотите, чтобы за отведенные четыре дня он успел чему-нибудь обучиться.
       
       Школьные годы чудесные...
       
       Ребенок-школьник уже сам способен позаботиться о себе, хотя, конечно, не может сам готовить себе полноценную еду. Это упущение, кстати, можно восполнить, если купить ему детскую печку, на которой со временем дитя научится выпекать довольно сносные пироги. Таким образом, ребенок не только будет учиться готовить, но и станет почти полностью независим от опеки родителей, а они высвободят для себя больше времени.
       У детей несколько иные возможности общения: полное отсутствие романтических опций, зато большее разнообразие подвижных игр. В целом, дети могут совершать практически те же действия, что и взрослые, за вычетом взаимодействия с некоторыми объектами.
       Чтобы во взрослой жизни ребенку приходилось легче, его уже можно начать всерьез обучать. Лучше всего сконцентрироваться на Кулинарии, Логике, Теле и Уборке, поскольку развитие Творчества, например, принесет больше радости, когда он станет подростком. Почаще включайте кулинарные телепередачи, купите шахматы и телескоп. Если есть возможность достать хоть одну награду, способную тренировать мышцы, сделайте это. Ребенок, кстати, может взаимодействовать не со всеми наградами. Например, для обучения при помощи наград Механике или Творчеству требуется непосредственное участие взрослого. Ясно, что тратить на это время обоих Симов не стоит.
       Каждое утро в восемь часов ребенок должен ездить в школу, а по возвращении домой делать домашнее задание. Его невыполнение и прогулы будут негативно отражаться на оценках. Всем детям, в отличие от подростков, хочется учиться на пятерки, а чтобы ребенок затрачивал на уроки меньше времени, нужно его сначала этому обучить. Но выполнение домашнего задания, равно как и учебный день в школе, снижает рейтинг развлечения маленького Сима. В частной школе это происходит в меньшей степени, поэтому имеет смысл приложить усилия и попасть туда, тем более что многие родители сами этого хотят.
       
       Прежде чем пригласить директора, стоит навести в доме порядок: заправить постели, помыть посуду, починить испорченную технику. За состояние туалетов и ванн волноваться не стоит, а вот подравнять живую изгородь и полить цветы в саду не помешает. Хорошо, если в доме есть полезные предметы: компьютер, пианино, телескоп, хотя можно обойтись и без них. Картины, шторы и скульптуры также не будут лишними. Проведите Сима последовательно по всем комнатам и просмотрите, каков рейтинг окружения в каждой из них. По лучшим комнатам приготовьтесь водить директора. Теперь позвоните и назначьте встречу.

Директор обычно приезжает на обед в пять вечера. Имеет смысл вымыть всех домашних и одеть их во что-то приличное (в костюм, может быть, и не стоит, но лучше не в трусы и не в ночную рубашку). В противном случае, ошарашенный зрелищем директор уедет еще до того, как Вы успеете его поприветствовать. Отправьте Сима с максимальным навыком харизмы (кстати, можно и ребенка) приветствовать почетного гостя. Искушенный в готовке Сим пусть тем временем приготовит индейку или лобстеры, а затем белый кремовый торт. Если все пройдет удачно, например, не случится пожар на кухне, приглашайте директора обедать. При условии, что у Вас достаточно просторный стол и хватает стульев, можно сервировать одновременно и торт, и первое блюдо, так что директор отведает оба, а Вы получите больше очков (для зачисления необходимо 90).
       Самое главное на этой стадии - это не говорить с директором о школе. Лучше организуйте ему экскурсию по дому или, точнее, по выигрышным комнатам. Если этого окажется недостаточно, покажите и те комнаты, что похуже. Далее нужно действовать по обстоятельствам. Обычно директор к этому времени уже ликует, но если что-то сложилось неудачно, можно попробовать упасть ему на уши и обрабатывать до конца визита. Из-за неудачных попыток убедить директора очки могут уменьшаться, но теперь Вам все равно терять уже нечего. Понятно, что это ответственное задание лучше поручить харизматичному Симу.
       Если визит пройдет удачно, и Вам удастся получить необходимое количество очков, всех детей в доме примут в частную школу.
       
      О моя юность! О моя свежесть!
       
       В подростков Симы-дети вырастают еще через восемь дней. Сами по себе подростки уже совершенно независимы, им доступны, пожалуй, все опции, кроме непосредственно секса. Они могут встречаться с постоянной пассией, а ночами сбегать из дому с друзьями. Если отношения с домашними плохие, подросток может сбежать из дому и вернуться только в день своего совершеннолетия, и даже полиции не удастся его отыскать.
       Подростки уже могут работать, и хотя разнообразие карьер у них не меньше, в каждой всего три ступени. Рабочее время тоже значительно короче, всего несколько часов в день. Неудивительно, ведь подростки проводят в школе хоть и меньше времени, чем дети, но по-прежнему много.
       У подростков уже есть вполне сформировавшееся стремление, которое определяет их желание, а также есть главная цель жизни. Если Сим хочет добиться успеха в определенной карьере, логично выбрать ему ее еще в подростковом возрасте. Если жизненная цель Сима - иметь много друзей или любовников, начинайте знакомиться и учитесь улыбаться пошире уже сейчас. Из навыков предпочтительнее совершенствоваться в Творчестве, поскольку оно может понадобиться в колледже для добывания пропитания. Все остальные умения можно тренировать по мере возникновения такого желания или необходимости.
       
       И хором бабушки твердят: "Как наши годы-то летят"
       
       Как только Сим вырастает из подросткового возраста - а происходит это через пятнадцать дней - его жизнь начинает набирать стремительные обороты. Хотя продолжительность последующих этапов обычно дольше, воспоминания о них остаются какими-то смазанными. Сначала, когда Сим попадает в колледж, наступает некая промежуточная стадия между взрослым и подростком. От полноценного взрослого существования эту фазу отличает только неспособность полноценно работать, вступить в брак или завести детей. В остальном, такой Сим - совсем взрослый, разве что легкомысленный. Жизнь в колледже измеряется не годами, а семестрами, причем весьма условно, потому что в любой момент колледж можно бросить и превратиться во взрослого. Последний сам способен присмотреть за собой, может в любой момент переехать и жить отдельно, а его карьерная лестница состоит из десяти ступеней. Это наиболее длительная стадия жизни, которая продолжается двадцать девять дней и завершается старостью.
       Старики - это те же взрослые, обладающие, однако, большим Выбором занятий. Они могут продолжать работать на прежней работе, могут уволиться и получать пенсию (довольно скудную), а могут устроиться на временную работу вроде той, которая предоставляется подросткам. В зависимости от условий прожитой жизни этот этап может продолжаться долго - или не очень. Как его логическое завершение, Сим тихо и мирно умирает от старости, а его наследство распределяется между родственниками, с которым у него были хорошие отношения. В этом случае даже бесполезно умолять Смерть о пощаде. Как ни прискорбно, но все, что имеет начало, должно иметь и конец.

Информация с сайта Thesims.com.ua

7

Образование симов.

Ученье - свет

  Когда все уже изведано и приелось, каждый новый поворот в игре наперед известен, каждый камень в окрестностях Вам знаком, а каждый сосед Сима - это его друг, враг, бывшая любовница или возможный дедушка (ну согрешила бабушка, царствие ей небесное!), значит, хватит валять дурака, самое время задуматься об... образовании! Нет-нет, воспитательную работу оставим в стороне, здесь имелось в виду образование Симов.
    Подростки могут поступить в колледж в любой момент, и глупо было бы отказываться от такой возможности. Конечно, никому не хочется терять время на умственную деятельность и просиживание стула, когда можно, не выезжая из родных пенатов, веселиться шумной компанией, ночами сбегать из дому, не думать о хлебе насущном, а в школу наведываться раз в три дня. Но не нужно думать, что колледж - это только учеба и серые безрадостные будни. Напротив, с уходом из дома веселье только начинается!
       Ясно, что высшее образование дает больше шансов на карьерный рост в будущем, но опять же, этим шансом можно не суметь воспользоваться. Кроме того, если взрослый Сим продолжает работу в той же области, в которой работал подростком, до заветного кресла начальника ему уже рукой подать. Так стоит ли тогда вообще учиться?
       
       Краткий трактат о пользе образования
       
       Главное преимущество колледжа, конечно, в бонусах стремлений, которые дает каждый год. По окончанию первого и четвертого курса в отсек желаний добавляется еще по одной ячейке, в конце третьего курса можно фиксировать два желания вместо одного, а после второго - ура! - есть возможность сменить стремление и жизненную цель!
       Правда, в случае отчисления Симу дается дополнительная ячейка страхов. Избежать этого можно, если сбежать из колледжа, не дожидаясь, пока выгонят. Впрочем, не нужно пессимистичных прогнозов. Чтобы Сима отчислили, нужно приложить много усилий, а чтобы он продолжал учиться - почти никаких.
       В сумме, если не оставаться на второй год, продолжительность пребывания в колледже составит 30 дней. Можно рассматривать их как потерю времени и непосильную каторгу, а можно еще и как шанс продлить Симу жизнь, а себе - продолжительность игры, время для завязывания знакомств, общения и совершенствования навыков. У тех, кто осилил программу четырех лет, появляются новые социальные опции, а диплом с отличием дает возможность начинать работу в карьерах, соответствующих специальности, сразу с предпоследней ступени. Более того, только для выпускников колледжа есть четыре новых профессии, остальным Симам недоступные. Как и следовало ожидать, они требуют больше навыков и друзей, но зато приносят больше доходов при минимуме рабочего времени. И награды в этих карьерах тоже, мягко скажем, потрясающие.
       Например, ученый-биолог работает всего один раз в неделю, хотя смена и длится почти сутки, и получает более десяти тысяч симолеонов. Сим, который мечтает о том, чтобы побольше времени проводить с семьей, о лучшем не может и мечтать.
       Если кто-то еще помнит самую первую версию The Sims, то помнит и карьеру с глупым названием <психический друг по телефону>. Представьте, свое она еще не отжила, и теперь именно с вакансии служащего на телефоне доверия начинается сверхъестественная карьера. Наименее прибыльная из четырех (меньше пяти тысяч), но с уникальной наградой, она особенно понравится Вашему Симу, если он хочет вызывать у окружающих почтение, граничащее со страхом. Вдобавок, заклинатель, изгоняющий духов (предпоследняя ступень карьеры), носит настолько оригинальный костюм, что стоит поработать по этой специальности только для того, чтобы это увидеть.
       Художник, кстати, за день получает еще меньше, но работает три дня вместо двух, и поэтому его еженедельный доход получается больше. При этом он может очень неплохо зарабатывать, находясь дома и используя свою награду.
       В шоу-бизнесе - карьере для поклонников небезызвестного Sims Superstar - также можно получать ежедневно чуть более пяти тысяч, а работать всего три дня в неделю. По сути, все карьеры уравновешивают друг друга, а главное отличие между ними заключается в соответствующих наградах и в той выгоде, которую можно извлечь из происшествий на работе.

Каждое происшествие, как и прежде, представлено описанием, и Вам предоставляется возможность выбрать один из двух вариантов поведения Сима в конкретной ситуации. В зависимости от этого выбора Сим может быть оштрафован или понижен в должности, а может потерять очки навыков или даже работу. В случае удачи, наоборот, есть возможность приобрести определенные навыки или сумму денег, и еще Сима могут повысить в должности. Также не исключена комбинация всех этих исходов. Как выяснилось совсем недавно, правильной или неправильной модели поведения в каждой ситуации не существует. Оба варианта могут оказаться удачными или неудачными, только вот вероятности распределяются по-разному, и в целом один ответ всегда <выигрышнее> второго.
       Лично мое мнение таково, что ситуации нужно игнорировать только в том случае, когда Вас именно в этот день должны повысить, а с момента последнего сохранения много воды утекло. Во всех остальных случаях лучше постараться ответить, а если развитие событий Вам не понравится, всегда есть возможность переиграть. Как результат выигрыша, можно перескочить сразу через четыре ступени карьеры и получить до ста тысяч за раз - неплохие призы в этой лотерее, верно? Самые большие бонусы даются именно в карьере биолога, хотя время от времени суммы выигрыша даже для одной ситуации могут меняться, и утверждать что-то наверняка достаточно сложно.
       
       Как избавиться от соседей
       
       Без всяких преувеличений, использование новых наград может принести просто потрясающие результаты, вот только потрясение это может быть как радостной эйфорией, так и шоком, способным свести в могилу.
       Начать хотя бы с такой милой и безобидной вещи, как станция косметической хирургии, приобретаемая на шестом уровне в шоу-бизнесе. Созданное, видимо, для того, чтобы исправлять косметические недостатки (готова спорить, многие используют его с целью доказать остальным и себе самому, что внешность - не главное!), это устройство может кардинально поменять внешность Сима. Хорошо знать, что не все определяется генами и что все что угодно, кроме, пожалуй, цвета кожи и глаз, можно исправить. Но хорошо бы также не забывать, что эффект может быть не совсем ожидаемым, благо, печальные опыты отечественных и зарубежных звезд давно уже могли бы нас этому научить. Любой фактор, начиная от дурного настроения и заканчивая плохим знанием механики, может сделать лицо Сима диспропорциональным и похожим на лицо дурно слепленной пластилиновой куклы, вдобавок хорошо помятой. Мораль басни такова: косметическая хирургия - вещь хорошая, но если что-то выйдет плохо, то уж очень плохо.
       О зубастом растении с коровьим выменем и непростым названием Laganaphyllis Simnovorii можно рассказывать и рассказывать. Впервые оно встретится Симу именно в колледже на территории тайного общества, но там, к сожалению, время отсчитывается семестрами, так что пользы от растения никакой. Самостоятельно высадить это чудище на своем участке может биолог, достигший шестого уровня, и надо сказать, что хуже этой твари за всю историю The Sims никогда ничего не было. Ни смерть, ни инопланетяне, ни вампиры с зомби, ну разве только может склонность игры тормозить и виснуть, да и то едва ли. Еще никогда Уилл Райт не давал такой откровенной возможности отправлять бедных Симов в мир иной. Бассейны без лестниц, комнаты без дверей и пылающие камины в счет не идут, поскольку подразумевают действие высших сил, то есть Вас. В любом случае, самых кровожадных порадует возможность отправить соседа в мир иной с целью продлить свою собственную жизнь. Да, и заодно избавить окрестности от надоевших соседей.
       Итак, милое растение производит кусок торта со свечой, на который, как мухи на мед, слетаются окрестные Симы. При попытке Сима ухватить торт, тварь раздразнивает лакомку, а затем заглатывает его целиком, смачно при этом чавкая. Разумеется, никакой смерти за Вашим незадачливым соседом при этом не приходит, он мирно переваривается в желудке чудовища, а его надгробие оно брезгливо выплевывает само. Но самая приятная часть еще только предстоит! Хорошо пообедав, растеньице преобразует обед в удой эликсира жизни для своего владельца. В отличие от обычного, бутылированного зелья, свежий эликсир способен продлить жизнь Сима на пять дней, причем, если выпить его в первый день очередной фазы жизни, то последующие пять дней старение происходить не будет. Грустно вздохнув и без дальнейших сожалений выпив экстракт своего соседа, Сим запоминает происшедшее как радостное событие, даже если жертва приходилась им другом. Последний факт действительно удивителен и означает, что такая смерть является для Симов естественной. Кстати, жертвы растения так не считают, и их призраки зеленоватого цвета, покидая ночами могилы, всячески дразнят растение, а порой и пакостят хозяевам.

А что же растение? Через двенадцать часов оно снова проголодается и отрастит новый кусочек торта! Хотя голод его и можно утолить без жертв, закидывая ему в пасть куски большой ноги какого-то животного, появлению эликсира это не поспособствует, так что проку никакого, одни растраты и нервотрепка. Во время кормления растение так плотоядно клацает зубами, что возникает невольное опасение за хозяина. Но он и его семья, по счастью, не настолько глупы, чтобы тянуться за куском торта, если Вы сами не станете настаивать на этом. Может ли Сим выпить эликсир, приготовленный из самого себя в том случае, конечно, если после такой трагической смерти был воскрешен? Как это не отвратительно, но может, и сделает это, не поморщившись.
       И последний удивительный факт: растение весьма разборчиво в еде и никогда не станет есть грязного Сима. Это же касается и новоявленных зомби, так что, прежде чем подвергнуть их повторной переработке в драгоценный напиток, заставьте зомби принять душ.
       Теперь пора подробнее осветить вопрос воскрешения. Да, если Ваш Сим достигнет пятого уровня в сверхъестественной карьере, он сможет воскрешать других Симов, почивших на его участке. В предмете, который был бы способен вернуть Сима к жизни, давно уже нуждались многочисленные любители отправить Сима на тот свет из-за недостатка собственного гуманизма, а с появлением плотоядного растения он стал просто жизненно (грустный каламбур) необходим. Итак, теперь он есть, и внешне представляет собой телефон, способный в любой момент связать Вас со Смертью и обговорить с ней условия воскрешения знакомого, если Вы не успели договориться с ней еще до отправления Сима в мир иной. Не секрет, что миром правят деньги, и задаром даже Смерть не станет ничего для Вас делать. Чтобы оживить почившего друга, Вам придется расстаться с определенной суммой, которую Вы определите для себя сами - а сколько не жалко? Если сумма удовлетворит обе стороны, бывший покойник вернется к Вам совершенно живой, совсем такой же, каким был прежде. При попытках сбить цену, однако, у воскрешаемого могут возникнуть различные побочные эффекты, наиболее тяжелый из которых - возвращение его в виде зомби. Как ни странно, даже Сим, скончавшийся в глубокой старости, в своей постели, находясь в отличном настроении, может быть бесцеремонно поднят из могилы, чтобы продолжать извращенное существование. Никому такое не понравится: ни покойному, ни добродетельному воскресителю, а случись такое, отношения между ними тут же испортятся. Подавляющее большинство неудачливых воскресителей, особенно те, кто заботится о семье, очень боятся подобных происшествий.
       Как обычно, не обошлось и без исключений. Симы, стремящиеся к знаниям, просто обожают воскрешать Симов, превращая их в зомби. Более того, они и сами то хотят получить предназначенную для зомби стипендию, то непосредственно превратиться в зомби, и причина такого желания уж совсем непостижима. Впрочем, эти всезнайки вообще склонны запоминать некоторые печальные события в самом хорошем свете, и чего еще можно ждать от того, кто мечтает попасть к инопланетянам, пережить клиническую смерть и лицом к лицу столкнуться с выходящим из могилы призраком?
       От обычных Симов зомби многое отличает. Прежде всего, они не могут бегать: ни обычным образом, ни вприпрыжку. Во-вторых, они не способны к половому размножению, хотя и могут родить инопланетянина (но, в любом случае, странное получится дитя: мама-инопланетянин, папа-зомби, и меня терзают смутные сомнения, нужно ли так извращаться). В-третьих, зомби не растут, хотя подростка можно превратить во взрослого, если отправить его в колледж, а затем вернуть в родные окрестности. Вдобавок, у зомби очень странные интересы, они часто думают о мозгах (или об их отсутствии, это неизвестно), а еще у них катастрофически мало пунктов индивидуальности (обычно около десяти, из которых большая часть приходится на общительность, и по паре пунктов на активность и игривость). Но самое неприятное - это невозможность превратить зомби в нормального Сима, даже если Вы снова его прикончите и воскресите, не жалея денег. Однако даже чаще возникает не желание воскресить, а, скорее, желание отправить зомби туда, откуда взялся, другими словами, на тот свет.

Всего воскрешение может привести к четырем различным вариантам:
       - чуть меньше 1000 симолеонов - и смерть обиженно заберет гроши, ничего не отдав взамен;
       - от 1000 до 4000 симолеонов - Сим воскреснет в виде зомби, потеряв по шесть пунктов каждого умения и большую часть своей личности, а также начнет люто ненавидеть своего горе-воскресителя;
       - от 4000 до 8500 симолеонов - и Сим воскреснет в прежнем виде, но с противоположными чертами характера и потерей четырех пунктов каждого умения. Сразу откажитесь от идеи менять характер Сима таким образом, поскольку, в отличие от The Sims, где можно было создать Сима без единого пункта индивидуальности, затем выпить желтое зелье и обрести их все, в The Sims 2 каждому Симу при создании полагается не менее 25 пунктов. Ясно, что тогда противоположность исходному характеру будет обладать очень жалкими зачатками личностных качеств. Но вот на характер зомби, с его жалким десятком пунктов, вторичное воскрешение повлияет положительно;
       - от 8500 до 10000 - и к Вам вернется прежний Сим, вдобавок, весьма расположенный к своему спасителю.
       Надо отметить, что цены приведены только приблизительно, а в действительности они не выражаются в круглых числах. Причиной тому является возникающая при воскрешении и ставшая уже привычной полоса прокрутки, напоминающая полосу для пополнения холодильника.
       И еще один интересный факт. Непонятно, любит ли смерть детей, или это Maxis решил выказать таким образом гуманность, но дети не превращаются в зомби. Плата всего в 1000 симолеонов вернет Вам погибшего ребенка со здоровыми интересами и неизменными умениями. Понятно, что меньшая сумма просто ни к чему не приведет и будет безвозвратно утеряна.
       Самое безобидное и прибыльное устройство из всех четырех - это выдаваемый художнику на пятом уровне его карьеры старинный фотоаппарат. Он позволяет снимать как портреты, так и пейзажи, причем с различными эффектами, начиная от виньетки и заканчивая фотографиями <под мрамор>. Созданные фотографии можно повесить на стену, поставить на стол или продать. Выглядят они совсем не так как картины: значительно меньше, в серенькой простенькой рамке. Но, точно так же, как и при рисовании портрета, другие Симы могут позировать фотографу, причем позы могут быть самыми различными и неожиданными. При этом если на создание картины требуется много часов, то на съемку одного снимка - всего несколько минут.
     Что еще можно сделать с этой наградой? Злоупотреблять ей и продавать снимки голой стены по сотне за штуку. А что? Современное искусство! И вообще, чем ваша <Белая стена> хуже <Черного квадрата> Малевича?
     Наконец, еще одна награда, доступная только Симам с высшим образованием - это, конечно, собственно диплом. Изготовлен он из искусственной бараньей кожи и, помимо успехов Сима в обучении, подтверждает и его заботу об окружающей среде. Помимо удовлетворения от созерцания висящего над камином диплома, пусть Вашего Сима также порадует тот факт, что спасение одной овцы теперь дает ему возможность совместно с хищной тварью в кадке ежедневно истреблять по паре соседей.

Информация с сайта Thesims.com.ua

8

Влияние и влечения.

Под влиянием

   Конечно, Вы можете создать идеальное общество и использовать такой мощный инструмент, как влияние, только на добрые дела, но, как правило, это приносит мало удовольствия. Самое интересное в манипулировании - это заставлять Сима делать то, что он ни за какие коврижки не стал бы делать сам. Но прежде чем решить, хочет ли Ваш Сим стать добрым ангелом или злобным демоном для своих соседей, стоит вкратце описать, что такое влияние и с чем его едят.

       Возможности Сима манипулировать другими складываются из объема очков влияния, которые у него есть. Чем больше друзей, тем выше уровень влияния и тем больше число максимально доступных очков. Если Сим без друзей может иметь до двух тысяч очков, то с тремя друзьями это число увеличивается уже до шести тысяч, а Мастер Манипулирования, обладающий 12 друзьями, имеет до десяти тысяч очков.

       Но просто развить способность удерживать сколько-то очков мало. Приказывая другим исполнять свои прихоти, Сим растрачивает очки влияния, и ему требуется пополнять их. Для этого необходимо выполнять желания Сима, окаймленные синим. Обычно к таким желаниям относятся те, которые направлены на взаимодействие между Симами, или те, которые увеличивают известность и популярность Вашего Сима, например, продажа новеллы. Ясно, что Сим-романтик, Сим-популярность, Сим-семья и Сим-удовольствие получают очки влияния простым и естественным образом, сами того практически не замечая, в то время как остальным Симам это дается с трудом. Но зато у Симов, стремящихся к капиталу и знаниям, реже возникает желание кем-либо манипулировать!

       Кстати, обитатели "греческого" дома могут управлять Симом, желающим примкнуть к их компании, не расходуя на это очки стремлений. Как показывает практика, этого краткого периода может хватить на то, чтобы полностью разрушить жизнь наивному добровольцу.

       Разнообразие действий, к которым можно склонить, довольно велико: это и безобидный разговор, шутка или похвала (500), и более весомые опции вроде игры (1000), флирта (1000), объятий и поцелуев (1500) и даже драки (1500). Можно заставить Сима слегка хулиганить, например, добавить в фонтан мыла (1000) или разыграть кого-то (1000). Наконец, можно рассматривать Сима как источник физической силы, используя его в качестве садовника (2000), ремонтника (2000), кухарки (2500) или горничной (2500). Можно заставить Сима трудиться и умственно: выполнять задание (2000) и писать курсовую работу (2500). Наконец, всего за 1000 Сима-вампира можно натравить на кого-нибудь (ничего себе шуточки!) или излечить от вампиризма. Впрочем, последний эксперимент ни разу еще не увенчался успехом. Симы, видимо, охотно допускают свое грубое вторжение в чужую жизнь, но не переносят вмешательства других в свою собственную. Что же касается перегрызания шейки, то высшим вампирам это дается легко и непринужденно, даже если они не знакомы с жертвой, в то время как простым бессмертным это деяние может не удаться.

       На свидании, вечеринке или тусовке можно заставить Сима петь караоке (1000), и даже дуэтом, если отношения находятся на должном уровне. Зачастую это единственный способ выполнить соответствующее желание своего спутника.

       И, наконец, забавная нелепость: Симы некоторой группы могут заставить окружающих приготовить горячий бутерброд (2500), причем независимо от времени суток и умения готовить.

Пример для подражания

Как и следовало ожидать, конструктивные действия стоят больших сумм, да и не всегда приносят желаемый результат. Если написать курсовую, убрать в доме или полить клумбу может любой, то для того чтобы приготовить приличный обед или починить сложный прибор, требуются определенные навыки. И если один Сим-неумеха, вместо того чтобы готовить, просто вынет из холодильника совершенно непитательный полуфабрикат, то другой в попытках сварить спагетти сожжет Вам полкухни и себя в придачу. То же самое касается и ремонта: если подневольный горе-сантехник просто бросит вантуз через пару минут, то допустите Сима без навыков механики до сложной техники, и смотрите, смотрите, потому что такой молнии Вы еще не видели!

Если Вы устраиваете вечеринку, можно ожидать, что хозяин захочет влиять на своих гостей и руководить их социальными взаимодействиями. Другое дело, что не каждому гостю понравится, когда другой с Вашей подачи пристает к нему с разговорами, играми, а то и поцелуями. Но это уже их личные проблемы, правда?

       Влияние - это также отличный инструмент для манипуляции своей компанией или спутником во время поездки в центр. Более того, это единственный возможный способ выполнить те их желания, которые не связаны с Вашими действиями.

       На контролируемых Симов влияние можно использовать в двух случаях: если один из Симов хочет продемонстрировать свою влиятельность или если такая опция иначе недоступна: например, если Сим хочет драться с другом или обниматься с врагом.

       Каким бы очевидным это не казалось, но во всех остальных случаях не нужно тратить очки влияния, можно добиться результата и напрямую. Конечно, если Вы хотите, чтобы Сим написал за отстающего товарища курсовую, Вы не сможете заставить его сделать это, но ведь можно вместо этого выполнить три чужих задания! Результат будет тем же, а очки влияния Вы сэкономите.

       Применять влияние можно на любого Сима, независимо от отношений с ним. Но злейший враг Вашего Сима скорее всего откажется выполнять все, о чем бы его ни попросили. Очень близкие друзья тоже могут отказаться от действий, если они противоречат их желаниям или соответствуют страхам. Правда, во всех этих случаях очки влияния не расходуются.
       

      It's good to be bad

       
       Ну да, деньги - это зло, а добро побеждает зло, и поэтому если быть добрым, то денег не будет - это известная истина. Отошли те времена, когда сказки кончались хорошо. Злобным гением быть интереснее.

       Посудомоечная машина давно просит починки? Компьютер искрит и отказывается загружаться? От телевизора пахнет паленым? Если Вы не привыкли расставаться с нажитыми непосильным трудом деньгами или просто поклонник натурального хозяйства, то Вашего Сима уже неоднократно било током. Зачем же рисковать здоровьем любимого персонажа, когда вокруг кишмя кишит нелюбимыми? Совершенно незачем! В лучшем случае Вы сэкономите время и получите исправный прибор, а в худшем, как в старом анекдоте, будет у Вас сидеть в одной черной-черной комнате черный-черный человечек и приговаривать: "Да, Петька, зря мы резину жгли!"

       К худу или к добру, но чужие Симы от электрического шока умирают редко. Может быть, потому что у них на момент прихода к Вам зашкаливают все рейтинги потребностей, а может быть потому, что они вообще хорошо приспособлены и обучены сопротивляться Вашим попыткам их изжарить, уморить и всячески умертвить. А то бы в окрестностях давно никого не осталось.

       Обычно желание заняться своими делами и получить готовый обед, не подходя к плите, вполне объяснимо. А вот зачем кому-то понадобятся два уголька: обугленный обед и обугленный сосед - не совсем ясно. Тем не менее, такое бывает. Допустим, Ваш Сим хочет победить смерть, или просто Вам нос и шляпа у соседа не нравится. Не умеющий готовить Сим на кухне - это камикадзе. Так что знакомьтесь поближе, устанавливайте взаимоотношения, а затем заставьте его готовить- тут-то шоу и начнется. Кстати, поклонники саламандр и прочих горящих танцоров могут попробовать жарить зефир на открытом огне, появившемся вместе с Nightlife.

       Переходя от теории к практике: если Вам нужен обед, заставьте готовить служанку, садовника или иной персонал, у которого есть необходимый минимум навыков. На худой конец зачастую сойдет и студент. Если Вам нужна жертва или безвкусное содержимое жестянки, обращайтесь к горожанину.

       Любителям мыльных опер можно посоветовать устроить на вечеринке локальный Армагеддон, собрав несколько любовных треугольников, а затем заставив пару Симов публично продемонстрировать свои чувства. Поскольку полигамия, кажется, Симам совершенно чужда (кстати, до абсурдного), ни один Сим не захочет видеть своего возлюбленного флиртующим с другими. Как следствие, в качестве дополнительного развлечения вечера Вы сможете пронаблюдать взаимные оскорбления и пару звонких пощечин. А если гости боятся разлюбить свою пассию или быть уличенными в связи со сразу несколькими Симами, то можете сразу приготовить прибор на еще одного незваного гостя - психиатра...

Если же ограничиться пощечинами Вы не хотите, всегда можно заставить одного Сима ударить другого - и неважно, какие отношения у них были до этого действия. Может статься, что жертва Ваших манипуляций не просто ударит, а атакует своего противника, и тогда завяжется настоящая потасовка. Конструктивная польза от нее может быть только в том случае, когда один из дерущихся - стремящийся к популярности Сим, желающий победить в драке. Но желание это, как правило, возникает довольно редко, и как раз тогда, когда у Сима есть враг, атаковать которого он может и без стороннего вмешательства. Вообще же, спровоцировать драку - хороший способ разрушить безответную любовь со стороны одного Сима, и еще лучший способ испортить любую вечеринку и привести ни в чем не повинных Симов в ярость.
       

       Ярость

       
       И были они покорными и любящими созданиями Владыки своего, но явился новый add-on, и злоба, и ярость навек поселилась в их сердцах. И увидел это Владыка и возрадовался, ибо нет ничего приятнее для наблюдения, чем собственная жизнь в миниатюре - почти по Библии!
       
       Итак, ярость - это совершенно новое, прежде небывалое в мире The Sims 2 состояние, на протяжении которого Симы пытаются делать объекту своего праведного гнева всяческие гадости. Объект гнева обычно легко вычислим - это Сим, портрет которого подкрашен красным, и у которого постоянно опрокинут мусорный ящик, сад заполонили тараканы, а на заднем дворе тлеет пакет с неизвестным, но весьма вонючим содержимым. И это еще далеко не все проделки, которые совершает разгневанный Сим, чтобы отомстить обидчику. Прекратить нападки можно, заплатив злопыхателю 50 симолеонов, или, если Вам жалко денег на откуп, просто переждав, пока страсти улягутся.

       Без всякого сомнения, ярость делает игру интересней и реалистичней, хотя и сложней. Если раньше Симы по своей воле никогда не инициировали драку, и все самостоятельно примененные негативные опции исчерпывались насмешками, розыгрышами и редкими пощечинами, то теперь можно оставить Сима на общественном лоте всего на пару минут, и, возвратившись с чашкой чая, обнаружить драку в самом разгаре и толпу болельщиков вокруг.

       Во время ярости многие позитивные социальные опции становятся недоступны, поскольку отношения падают ниже нуля. Конечно, если постараться, можно помириться даже с тем Симом, который разъярен, но разумнее выждать некоторое время, пока гнев не поутихнет. Обычно милые и добрые Симы быстрее отходят, чем сердитые и ворчливые, причем продолжительность ярости в зависимости от этого параметра может изменяться почти в 4 раза. Надо отметить, что степень доброжелательности и до выхода Nightlife была решающим фактором при определении поведения Сима. И если доброму Симу улучшение отношений давалось и дается без труда, то за ворчливым нужно постоянно следить, чтобы он не нажил себе врагов. С появлением же ярости эта черта характера стала особенно важна, и поэтому, если Вы любите своих соседей, а не приготовленный из них эликсир жизни, создавайте Симов по возможности дружелюбными.

       Другой фактор, определяющий продолжительность ярости - это, конечно, ее причина. Ярость, спровоцированная мелкой шалостью, продолжается от нескольких часов до пары суток, но если один из супругов застал другого в постели со своим лучшим другом, то ярость может длиться неделями. Еще один гарантированный способ заставить Сима злиться - это оскорбить его или завязать с ним драку. Продолжительность ярости в таком случае напрямую зависит от тяжести нанесенных повреждений. Наконец, дикая ярость охватывает Симов, если грабитель попытается обворовать их. Тут уж злоба может остаться на всю жизнь. Похоже, увод из-под носа спутницы жизни Симы предпочитают краже дивана.

       После окончания периода ярости отношения остаются на менее высоком уровне, чем были до конфликта, хотя, естественно, ярость мягких Симов наносит меньший урон отношениям. В принципе, спровоцировав ярость, можно добиться даже улучшения отношений - в том случае, если Симы и так злейшие враги, и ухудшаться отношениям уже некуда.

Контакты

       
       Для уравновешивания ситуации - и как полная противоположность ярости - в игре появилась новая форма взаимоотношений, называемая контактами. Контакт представляет собой нового, прежде незнакомого Сима, который неожиданно стал к Вашему Симу хорошо расположен (обычно около 30\10 пунктов отношений). Появлению нового контакта должно предшествовать удачное свидание или прогулка, причем предполагается, что Ваш новый знакомец - друг одного из участников так хорошо устроенного Вами мероприятия. И вот, в самый неожиданный и неудобный для Вас момент этот новоявленный товарищ звонит Вашему Симу и предлагает встретиться! Разумеется, ничего страшного не произойдет, если Вы ответите отказом. Другое дело, что в Ваших интересах превратить этого Сима в своего настоящего друга как можно скорее, поскольку через какое-то время (обычно не позднее, чем через пару дней), его благожелательное отношение к Вам исчезнет. Впрочем, обычно для упрочнения отношений не требуется много усилий, достаточно одного длительного телефонного разговора или совместной поездки в город.

       К сожалению, контакт, в отличие от ярости, нельзя спровоцировать намеренно. Но если Вы часто устраиваете свидания и не забываете снимать трубку, когда звонит телефон, то новые контакты не заставят долго себя ждать.
       

      Жизненные цели
       

       Появление жизненной цели - одно из главных достоинств University. Теперь игра не сводится к набиванию живота, накоплению денег и ежедневному способу удовлетворить однотипные желания. Сконцентрировавшись на выполнении жизненной цели, можно получить платиновое настроение до конца жизни и, главное, теперь есть, к чему стремиться!

       Некоторых жизненных целей можно добиться еще до совершеннолетия. Например, достигнуть максимума всех умений или завести 20 лучших друзей (или возлюбленных), может и подросток. Но большая часть жизненных целей связана с успехами в профессиональной деятельности, и только взрослый Сим может их достичь. Это не значит, впрочем, что подросток ничего не может сделать для приближения к этой цели! Он может получать знания, которые пригодятся ему для продвижения по карьере, завязывать необходимые знакомства и получать высшее образование. Теоретически, в колледже тоже можно достигнуть определенных целей: переспать с двадцатью Симами или заработать сто тысяч.

       Самые простые для выполнения цели - это, конечно, именно связанные с карьерой. Такие обычно бывают у Симов, стремящихся к популярности и деньгам. Наиболее сложные цели - у семейных Симов, поскольку они могут быть связаны с большим числом родственников или затрагивать следующие поколения, например, женить шестерых детей, иметь шестеро внуков или дожить до золотой свадьбы.

       Что же происходит с жизненной целью, когда она достигнута? Элементарно, Ватсон. Ее место занимает другая, и так без конца. Кстати, того же эффекта можно достичь, если удалить участок вместе с населяющими его Симами в каталог, а затем снова вернуть его в окрестности.
       

       Влечение и отвращение
       

       Почему облик некоторых людей вызывает положительные эмоции, а облик других - резко отрицательные? И почему Симы одинаково дружелюбны ко всем встречным, независимо от их внешнего вида? С выходом Nightlife второй вопрос стал неактуален, а на первый появился вполне четкий ответ. Итак, у каждого Сима теперь есть четко сформулированные правила: кто-то его заводит, а кто-то - просто выводит. Например, одному нравятся блондинки в нижнем белье, у другого они вызывают отвращение, а нравятся ему надушенные пухленькие брюнетки, а третьему вообще неважно, какой у женщины вес и цвет волос, лишь бы она была вампиром.

       Точно так же, как и стремление, влечения определяются, когда ребенок вырастает в подростка. У Симов, живших в окрестностях до установки Nightlife, влечения определились "от фонаря", впрочем, как и у горожан. Конечно, если у любимой девицы-Сима вдруг появилась тайная страсть к толстым размалеванным мужчинам, это не может не огорчать! Другой повод для расстройства - отсутствие таких вполне естественных предпочтений, как цвет глаз или кожи. Если первое недоразумение легко устраняется при помощи бесплатно поставляемого в инвентарь напитка, способного менять вкусы и аппетиты Сима, то второе, увы, непоправимо. Зато объяснимо: никакой дискриминации по расовому признаку нет и не будет. Другой способ сменить влечения - воспользоваться соответствующим устройством из каталога наград. Нужно также отметить, что влечения являются наиболее сильным фактором, определяющим, подходят Симы друг другу или нет, поэтому менять их нужно осторожно.

Нет хороших и плохих влечений, все зависит от того, кто составляет население Ваших окрестностей, и каких целей в игре Вы хотите добиться. Тем не менее, существуют некоторые наиболее удобные и универсальные влечения.

       Например, лишний вес в нашу эпоху, несомненно, является отталкивающим фактором, а накачанное тело, напротив, нынче в моде. Симам с равной вероятностью нравятся как толстые, так и физически крепкие тела. Но стоит отметить, что горожане обычно обладают средним телосложением, а контролируемые Симы, если приобретают навыки Тела, чаще хорошо сложены. Поэтому, если Симу нравится хорошая фигура, а не жировые складки, то ему гораздо легче будет найти партнера или партнершу по вкусу. Исключение составляет тот случай, если Вы ищите партнера-любителя сыра, поскольку таким Симам не избежать лишнего веса.

       Предпочтения в одежде могут приносить много хлопот, но еще больше хлопот доставляет отвращение к тому или иному виду одежды. Чаще всего в людных местах Симы появляются в повседневном платье, поэтому любовь к формальной одежде или, скажем, к купальникам, будет редко приносить какую-то пользу. Влечение к нижнему белью, как несложно догадаться, пригодится в постели. Но до постели нужно еще добраться во всех смыслах этого слова, и, если у потенциального партнера нет других качеств, на которые можно прельститься, это будет затруднительно. Отвращение к белью тоже может доставить неприятности. Каково будет вдруг испытать неприязнь к партнеру, от которого только что было столько приятных эмоций, и все только потому, что он вылез из Вашей постели в исподнем? Решение тут только одно: сделать местом уединения не спальню, а автомобиль. Все то же в каком-то смысле касается и купальника, с той лишь разницей, что он подразумевает в качестве романтической обстановки не перину, а пенную ванну. Наконец, строгие костюмы и нарядные платья могут вызывать негативные эмоции на торжествах, которые, хоть и бывают достаточно редко, но все же случаются.

       Ненавижу очки, терпеть их не могу, запретила бы вообще это дьявольское изобретение, если бы... сама их не носила! В зависимости от Ваших личных предпочтений очки можно сделать как влечением, так и наоборот. То же касается и шляп.

       Цвет волос - тоже фактор сугубо индивидуальный. Его можно без проблем сделать как любимым, так и нелюбимым атрибутом, поскольку всегда найдется достаточное число Симов, не вошедших в такую группу. Воздержаться от него имеет смысл только в том редком случае, когда, например, Ваши окрестности населяют сплошь родственники некого брюнета с сильными доминантными генами. А если хобби Вашего Сима - воплощение в жизнь матримониальных наклонностей, а потом вдовство, и так снова и снова, имеет смысл сводить его исключительно с зажиточными стариками, а, значит, любовь к седым волосам будет как нельзя кстати. Подросткам, напротив, не рекомендуется давать в качестве предпочтения седые волосы, поскольку у них все равно нет возможности заводить отношения с такой возрастной разницей. Удивительное дело, бисексуальность дозволительна, а геронтофилия - нет!

       Наиболее универсальным фактором можно сделать любовь или нелюбовь к крашеным волосам. Тут все зависит от Ваших предпочтений. С одной стороны, по умолчанию волосы фиолетового, допустим, цвета - явления крайне редкое, и, значит, безопасно их ненавидеть. С другой стороны, перекрасив всех Симов в необычные цвета (которые, зачастую, внешне неотличимы от обычных), можно добиться того, что каждый встречный будет Вашему Симу нравиться.

       Другим уникальным фактором отвращения для гетеросексуальных мужчин-Симов может стать растительность на лице. Действительно, Вы не встречали в окрестностях женщин с бородой? Я - нет! Конечно, это может сделать несколько затруднительным завязывание дружеских отношений с бородатыми коллегами или соседями, но гладко выбритых, надо полагать, будет достаточно для продвижения по службе. Косметику, напротив, можно безбоязненно выставить фактором влечения, поскольку подавляющее большинство горожанок пользуются ей в большем или меньшем объеме. И наоборот, любительницы мужчин могут ненавидеть косметику и трепетать при виде бороды, усов или трехдневной щетины. Вдобавок, в отличие от очков, шляп и одежды, которые исчезают и появляются, эти факторы остаются неизменными независимо от времени суток и занятия Симов.

Нескромный вопрос: сколько клоунов можно насчитать среди Ваших соседей? Если, как я предполагаю, не больше пары-тройки штук, то грим можно успешно сделать нелюбимым фактором.

       Вампиризм - фактор довольно стойкий и постоянный. Поскольку вампиров в окрестностях изначально не так много, вполне безопасно их ненавидеть. Тем не менее, Симам, стремящимся к знаниям, выгоднее любить вампиров, потому что рано или поздно они захотят ими стать, а затем пожелают и покусать самых любимых Симов из своего окружения.

       Наконец, переходя от визуальных качеств к осязаемым, одеколон - это хорошо или нет? Хорошо, только довольно накладно. Бутылочка стоимостью в 125 симолеонов придаст Симу аромат на четыре часа. Конечно, если пользоваться одеколоном с умом, из этого можно извлечь определенную выгоду. Но так как большинство горожан вообще не пользуются одеколоном, Вы не испытаете никаких неудобств, сделав аромат духов личной неприязнью своего Сима. То же касается и неприятного запаха: не исключено, конечно, что кого-нибудь запах пота заводит, но дурно пахнущий Сим все равно думает о ванне, а не о романтике! И не все ли равно, нравится он вам в этот редкий момент или нет...

Информация с сайта Thesims.com.ua

9

Химия отношений.

Учеными давно доказано, что любовь - это всего-навсего химический процесс, происходящий в организме, а секс-символ, подобно мозаике, складывается у каждого в голове из обрывков воспоминаний, детских образов и положительных в восприятии некоторого индивида качеств. Полагаясь на эту теорию, в Maxis решили реализовать весь сложный механизм, определяющий, нравятся ли два Сима друг другу или нет.

       Химия отношений определяет время, когда те или иные опции, главным образом романтические, появляются у Сима в арсенале. Кроме того, она влияет на вероятность принять или отклонить то или иное действие. Совместимость, выраженная в одной или нескольких молниях на изображении собеседника, приводит к возможности уже на ранних стадиях знакомства применить к нему такие опции, которые доступны только близким друзьям или любовникам. Однако - и в этом-то и зарыта собака - совместимость не гарантирует, что Ваше действие будет благосклонно принято. Более того, как правило, этого и не происходит. Исключение составляет тот случай, когда Симы буквально созданы друг для друга. Да, точно так же, как и в реальной жизни, случается, что незнакомец вдруг оказывается до боли родным, словно прожили вместе не один десяток лет. Но случается это так редко, что об этом как раз романы пишут... В любом случае, если уж вашему Симу посчастливилось встретить свою половинку, то дальше в отношениях и так все будет идеально. А если нет?

       Если раньше любые два Сима по умолчанию и без лишних хлопот могли завязать если не бурный роман, то, по крайней мере, теплые дружеские отношения, то теперь случается и так, что двое с первой встречи раздражают друг друга, и естественной дружбы, не подпитываемой постоянно высшими силами в вашем лице, не получится. Отрицательная химия, выраженная в виде перечеркнутой молнии, способствует появлению негативных социальных опций, особенно если отношения уже чуть ниже нуля... Таких Симов можно легко и просто превратить во врагов, если наживать их, конечно, составляет для Вас некоторое удовольствие.

       Говорят, что любовь с первого взгляда - она любовь только тогда, когда выдержит второй взгляд, третий и еще перекрестное рассматривание. Чтобы выяснить, какого рода будущее ожидает вашего Сима с неким другим Симом, уже при самой первой встрече можно воспользоваться командой <Проверить> из раздела <Флирт>. Обычно Симы негативно относятся к попыткам незнакомцев флиртовать с ними, но эта команда - в своем роде исключение. Объект Вашего пристального изучения даже не заметит, что Вы его рассматриваете. Другой способ узнать, кто из присутствующих подходит Вам, а кто нет - это команда <Оглядеться>. Если предыдущие объекты любви Вашего Сима - мужчины, то все в той или иной степени подходящие потенциальные партнеры, находящиеся в комнате, на какое-то время будут подсвечиваться белым. И наоборот, если Симу нравятся женщины, то в качестве подходящих любовниц подсвечиваться будут только они. В том случае, если Сим еще никогда не применял никаких романтических опций ни к одному из полов, опция <Оглядеться> вообще не будет ему доступна, и, конечно, если Сим бисексуален, он отметит для себя всех подходящих Симов независимо от пола. Да, как бы корректно, но неправдоподобно это ни было, в игре бисексуальность является вполне естественным явлением.

        Наконец, самый верный способ определить отношение к вам - это подойти к другому Симу и прямо спросить у него, нравитесь Вы ему или нет. Лгать Симы не умеют (главным образом, потому что говорят на непонятном языке), и потому совершенно чистосердечно ответят, что век вас не видели и еще бы столько же не видеть. Или что у вас красивый костюм и цвет волос - это уж как повезет.

       На более поздних стадиях знакомства отношение Сима легко вычислить по облачку мыслей над его головой. Несложно догадаться, что лик вашего Сима, окруженный порхающими сердечками, молитвенно сложенные руки и нежные вздохи означают, что Вы приобрели очередного воздыхателя. И наоборот, если изображение вашего Сима над головой собеседника перечеркнуто, да и ведет он себя так, словно его сейчас стошнит, не надейтесь на счастливое продолжение отношений.

       Как и следовало ожидать, в отношении членов семьи и Симов другой возрастной категории химия неприменима. Иными словами, влечение возникает только к тем, с кем возможно развитие романтических отношений. Всего возможных уровней химии пять: это отвращение (крест), нейтралитет (отсутствие изображения) и три степени притяжения (от одной до трех молний). Чем выше уровень притяжения, тем больше очков взаимоотношений можно получить за каждое социальное взаимодействие. К слову сказать, это число может быть у двух собеседников различным, то есть от объятий один из Симов может воспылать большей страстью, нежели второй.

       Отношения, кстати, тоже являются важным фактором при определении степени притяжения. Чем они лучше, тем больше Симы друг другу нравятся. Другое дело, что если суметь подогреть отношения, то на их пике уже не имеет значения, насколько Симы подходят друг другу. У медали есть и обратная сторона: если два Сима ненавидят друг друга, то их уровень совместимости заметно упадет. Если же два Сима - смертельные враги, и все же по-прежнему испытывают сильное влечение друг к другу, то здесь действительно замешаны подсознательные мотивы, и вы можете быть уверены: эти двое подходят друг другу на все сто. Другое дело, что с такой идеальной совместимостью им никогда не стать врагами, если, конечно, не вмешаются высшие силы в вашем лице.

       Во многом, если не в основном, совместимость Симов определяется их знаками Зодиака. Этот фактор еще потому весом, что его нельзя поменять, лишь только создание Сима закончено. Взяться отыскать систему, по которой взаимодействуют Симы в зависимости от своих знаков Зодиака, непросто или почти невозможно - прямо как в настоящей астрологии. Кстати, если Вы сильны в последней или не прочь полистать какую-нибудь книжку с таблицей совместимости знаков, это может облегчить Вам игровую жизнь. Как ни странно, но в отношении знаков Зодиака существует сильный дисбаланс. Например, Козерог практически не имеет антипатий к другим знакам, так что остановите на нем выбор, создавая романтического Сима. Рыбы, как отмечалось в The Sims, где, в отличие от сиквела, имелось описание знака Зодиака и его совместимости, являются одним из самых лучших знаков, готовых найти общий язык с кем угодно. Зато Овну при всей своей общительности, сложно будет строить взаимоотношения, поскольку его активность нравится далеко не каждому. Таким образом, вопрос совместимости сводится не столько к самой астрологии, сколько к личности, которую она определяет.

       Чем ближе два Сима по характеру, тем легче им вдвоем. Если знак Зодиака изменить невозможно, то приобрести те или иные черты или избавиться от них вполне реально. Наиболее простой и безопасный способ изменить характер Сима - это повлиять на него старшим родственником. Проблема заключается в том, что каждый родитель может поднять параметры личности своего ребенка не выше, чем свои. А это значит, что для полного контроля над личностью родители должны обладать прямо противоположными характерами. И как только они при таком раскладе умудрились ребенка зачать - вообще уму непостижимо! Кроме того, если <ребенок> сам давно уже взрослый, повлиять на его личность будет очень и очень непросто, так что воспитание лучше проводить в раннем детстве, на худой конец - в юности.

        Второй способ воздействия на характер, сопряженный с большими сложностями, но более эффективный - это дважды убить Сима и затем воскресить его: первый раз в виде зомби, а второй раз - способом чуть подороже. Другое дело, что с такой стратегией окрестности скоро просто заполонят зомби, а этого хочется далеко не каждому игроку.

       Немалую роль при определении совместимости играет и стремление Сима. Два Сима с одним и тем же стремлением совместимы по определению, но не стоит ограничивать себя созданием однотипных пар, поскольку бывают не менее выигрышные разнотипные варианты. Правда, стоит иметь в виду один нюанс - два разных стремления могут давать хорошую сочетаемость, но они никогда не дают одинаковой сочетаемости для обоих Симов! К примеру, Симу, стремящемуся к знаниям, одинаково симпатичны как Симы-ботаники, так и <семейные> Симы. Последним же Сим-знание нравится даже больше, чем Сим-семья, причем влечение их само по себе сильнее. Самые неподходящие друг другу стремления - это Знания и Удовольствия, а также Семья и Романтика. Самые подходящие - это пары одинаковых стремлений и, кроме того, Романтика и Удовольствия, Популярность и Удовольствия, Знания и Семья. Основное преимущество стремления заключается в возможности изменить его в любой момент.
       
       Ах, какое блаженство знать, что ты совершенство...
       
       Два Сима подходят друг другу на все сто в редких, исключительных случаях. Даже если обратиться к услугам цыганки и не скупиться на оплату, влечение к появившемуся партнеру обычно будет выражаться не более чем в двух молниях. Разумеется, третья появится, когда Вы подогреете взаимоотношения, но что от этого толку? Она нужна Вам уже сейчас! Да, найти идеального партнера непросто, проще полюбить его таким, каков он есть. Последний способ, кстати, широко используется в нашей повседневной жизни. Но у Симов есть одно преимущество перед людьми: их характеристики можно радикально и безболезненно менять прямо на ходу. Итак, в соответствии с компетентным заверением психологов о том, что менять партнера бесполезно, начинаем меняться сами.

       В том исключительном случае, когда будущий суженый известен Вам с пеленок, можно воспитывать Сима до тех пор, пока их личности не будут полностью совпадать. Правда, это стоит недюжинных усилий, и, в зависимости от исходных родительских характеров, не всегда вообще возможно. Третье слабое место в этом плане - это выяснение личности того самого желаемого партнера. Впрочем, если речь идет о троюродных братьях и сестрах, воспитывающихся под одной крышей, эта стратегия может оказаться весьма удачной. В большинстве же случаев этот шаг можно спокойно пропустить, если только Вы изначально не пытаетесь свести два совершенно несовместимых типа.

       Второй шаг на пути создания идеальной пары - определить подходящее стремление и влечения. Глотнув таинственного эликсира или засунув голову в последнее достижение науки и техники, выберите для своего Сима влечения, соответствующие внешности желаемого партнера. Остановитесь на постоянных признаках, таких как цвет волос или макияж, поскольку одеколон или парадный костюм не вечно будут сопутствовать объекту Вашего желания. Выясните также, что ему нравится, и измените свою внешность, используя зеркало и плательный шкаф. Кроме того, можно подретушировать кое-что даже у неуправляемого будущего партнера, если использовать туалетный столик.

       Ясно, что эти приготовления займут какое-то время, поэтому желательно провести их перед свиданием, а не во время него. Если Вы хотите стопроцентной гарантии на покорение сердца избранника или избранницы, подстрахуйтесь при помощи любовного зелья, хотя обычно это уже излишне.

       Как результат длительной подготовки и приложенных усилий Вы получите парочку, которая может с вашей подачи выцарапать друг другу глаза, но уже через пару минут снова бросаться в объятья друг друга. На нулевом уровне взаимоотношений Вы сможете безбоязненно флиртовать и целоваться, да и вообще применять любое действие, как только оно появится, и за пару часов довести отношения до сотни. Ну чем не идеальная пара?

       Чтобы не заканчивать на слащавой ноте, отмечу, что стратегия по изменению влечения и внешнего облика идеально работает и при подготовке к свиданию. Романтикам везет - отныне они могут каждый день заводить нового любовника, а то и парочку.

Информация с сайта Thesims.com.ua

10

По образу и подобию.

Интересные особенности редактора персонажей
Эпоха первых Sims и сопровождавшего их примитивного редактора персонажей наконец-то в прошлом. Добро пожаловать в мастерскую симостроения с такими возможностями, которые вряд ли приснятся в самом сказочном сне учёному – генетику или пластическому хирургу. Что вы можете менять? Да всё! – и здесь нет ни капли преувеличения. Хотите сделать подопечному нос размером в пол-лица и высадить на голове два огромных лопуха, лишь отдаленно напоминающих уши? – нет ничего проще! Однако подобные забавы, после более подробного знакомства с редактором, уверен, отступят на второй план. Ведь впервые игроку предлагаются инструменты, позволяющие корректировать облик виртуального героя настолько точечно, что вполне реальной теперь выглядит перспектива перенесения своей собственной (или любой другой хорошо знакомой) внешности в игру с сохранением всех подробностей. Учтите, что подобный эксперимент над собой любимым становится вдвойне интересным в свете того, что симы меняются с возрастом (вы не задумывались, как будете выглядеть на пенсии?), а также заводят детей, которые синтезируют в себе внешность родителей (как могут выглядеть ваши будущие дети – интересный вопрос, не правда ли?).

Надеюсь, я смог пробудить в вас интерес к экспериментам с редактором персонажей. Впрочем, если вы не хотите тратить уйму времени на воссоздание собственной внешности - с нелепыми промежуточными вариантами и постоянными обращениями к зеркалу – то специально для вас в игре имеется возможность выбрать уже готового сима или же создать его случайным образом. Если так, то кликайте на соответствующие кнопки в меню редактора и следующие пару параграфов можете пропустить. Однако, если вы уже хищно смотрите на беззаботно улыбающегося и потягивающегося "дефолтного" сима на экране и готовы перекроить его так, что "мама не узнает" - то позвольте пригласить вас в небольшое познавательное путешествие по этому интереснейшему творческому режиму игры.

Основные характеристики нового сима
Нарисовать своему любимцу большие голубые глаза и атлетическую фигуру удастся не сразу. После выбора пункта создания семьи и клика по кнопке добавления нового сима, предстоит ответить на несколько "паспортных" вопросов первой вкладки окна редактора.

Прежде всего, введите в текстовом поле имя сима и выберите пол. Теперь предстоит определиться с возрастом. В первых Sims альтернатива скучному взрослому была всего одна – еще более скучный ребенок с квадратными ногами. Теперь же выбор увеличился в несколько раз. Итак, можно предпочесть совсем маленького ребенка в ползунках, дитё постарше, угрюмого подростка, взрослого дядю (тётю) и сима пенсионного возраста.

Подробно об этом пойдёт речь ниже, но предупредить вас нужно – в новой игре, в отличие от исходной, симы имеют такую реалистичную привычку, как смерть от старости. Поэтому, выбирая паренька в памперсах, вы гарантируете своему любимцу долгую жизнь и взросление на ваших глазах – беря старика – должны быть готовы к его скорой кончине. И разумеется – если семья, состоящая из одного подростка, еще способна как-то существовать (можно работать после школы), то за детьми должен присматривать хотя бы один взрослый.

Идём дальше. Цвет кожи, вес и биография. Последнее исключительно по желанию – можете написать о своём герое что-нибудь возвышенное. Цвет кожи – а скорее её "смуглость" - изменяется от привычно белого до по-африкански черного. Вес имеет только две позиции – говоря грубо – толстый и тонкий. Замечу, что эта последняя характеристика не будет оставаться неизменной во время игры – фигура вашего питомца обязательно будет меняться – при сытном и даже чрезмерном питании в сторону полноты – при занятиях спортом – в обратном направлении.

Творческое: от красавицы до чудовища
Теперь предстоит сделать следующий шаг в интереснейшем деле создания виртуального человека – определиться, как примерно будет выглядеть голова вашего питомца (вторая вкладка окна редактора персонажей). На выбор даётся несколько разновидностей, содержащих основные, наиболее общие типы человеческого лица. Выбор этот далеко не окончательный – скажем так – это та печка, от который еще только предстоит начать плясать. Особенно важен данный этап, если ваш сим должен получиться азиатом – так как смоделировать в дальнейшем специфический разрез глаз, восточную форму лица и т.д. не так уж просто, а шаблон подобного вида среди "базовых голов" имеется.

Двигаемся к вкладке № 3 – здесь будем менять волосы и лицо. Это самый важный этап – остановимся на нём подробнее. Обращу ваше внимание на возможность произвольно поворачивать (благо у игры замечательный 3 d - движок) сима влево и вправо, что позволяет смотреть в фас и профиль, увидеть такие детали, как уши и понять, насколько выпуклым получился лоб.

Первым делом нам предлагают позаботиться о прическе. Представлены различные разновидности волосяного покрова головы – несмотря на большой ассортимент, подобрать что-то "своё" не так просто. Будьте внимательны – прическа, кажущаяся на маленькой картинке не интересной, вполне может оказаться тем, что вы ищите – так что примеряйте кликом мыши как можно больше "париков" непосредственно на сима – а не просто смотрите каталог. Последний, кстати, вовсе не ограничивается изначальным количеством моделей – листайте, там несколько страниц. Ближе к концу начинаются головные уборы.

Немного выше, над типами причесок, расположен переключатель цвета волос. Это тоже, само собой, не маловажно. Увы, любой самый захудалый косметический киоск предоставит вам гораздо больше видов краски для волос, чем это сделали авторы Sims 2.

Но что ж – располагаем тем, что есть. Перед вами ярко-желтый цвет для глупой блондинки, рыжий для веснушчатого мальчугана. А также самые, думаю, популярные: темно-русый (коричневый) и чёрный.

Следующий подпункт третьей вкладки называется "Full face". Здесь много всего – предстоит задержаться надолго.

Что же мы видим: сверху предлагается выбрать одно из уже готовых, но весте с тем очень разнообразных лиц, а ниже – бегунки для пошаговой корректировки той или иной линии мордочки ждущего перемен сима.

Очень рекомендую сначала подобрать наиболее подходящее лицо из каталога, а потом приступать к его изменению.

А среди изменений у вас целых три параметра для модификации толщины щек и общей округлости лица. Если поставить все три значения на максимум, то у окружающих будет создаваться впечатление, будто рот вашего сима набит чем-то настолько, что сейчас лопнет. Не переусердствуйте и в обратном – высохшее лицо с провалившимися щеками тоже будет мало привлекательным.

Высота лба. Ничто не мешает сделать из сима мыслителя – хотя бы внешне. Снабдить ли своего героя вторым подбородком? – не думаю, что вы ответите положительно, если только не пытаетесь воссоздать здесь Фрекен Бок. А вот проблема ушей – дело ответственное. Лопоухие симы не смотрятся, однако люди должны иметь уши, а не две точки по бокам головы – не так ли?

Двигаемся дальше. Следующий подпункт – это лоб и брови. Снова вверху экрана вам предлагается каталог – но поостерегитесь! В дальнейшем выбирать готовые части лица опасно – они, как правило, мало соответствуют всему остальному, и в итоге создают жуткую дисгармонию. Это относится не только ко лбу, но также к носу, подбородку и всему остальному, чем предложат дополнить портрет. Если вы хотите добиться действительно хороших результатов и гармоничного лица – дальше начинается исключительно ручная подгонка его особенностей. Взгляд скользит ниже и находит следующие бегунки - высота бровей, уровень их изгиба, а также наклон (к центру – хмурое лицо – в разные стороны - растерянное) – наконец - густоту. Брови являются самой яркой чертой в лице некоторых людей – вспомните хотя бы Брежнева.

От бровей переходим к тому, что находится под ними – то есть к глазам. Тут тоже есть соблазн выбрать готовые "зеркала души" - но помните, я предупредил вас о том, насколько неуклюже вписываются новые части в общую картину лица. Воспользуйтесь лучше возможностями настройки того, что уже есть. Размер тут конечно имеет значение – дамы особенно часто мечтают об огромных глазах, которые можно сделать в прямом смысле в пол лица. Но такие глаза будут выглядеть просто уродливо - можете даже не пробовать. Такое ощущение, что они вылезают из всех возможных границ и видны даже со спины. Зато сделать глаза как в мультфильмах – более округлыми – это неплохой вариант. Можно оставить и лишь узкие щелочки – как говорится, на вкус и цвет. Кроме всего прочего допускается двигать глаза к переносице (если стремитесь создать кого-то похожего на нашего действующего президента) или наоборот, расставить их шире. "Вдавить" поглубже или заставить торчать наружу, как при заболеваниях щитовидной железы. Вообще, с помощью этих последних опций гораздо легче создать какого-нибудь монстра, чем сима приятной внешности – так что я советую не трогать их, и обратить внимание на цвет зрачков. Тут палитра из пяти пунктов – карий, серый, зеленый, голубой и даже синий.

Прямо по курсу носы. Тоже интересная часть лица – особенно хороши большие носы, которые потом, во время игры, когда камера будет отступать дальше, чем при создании персонажа, продолжат привлекать к себе внимание. Выбирайте, насколько нос вашего сима будет высоко или низко (чтобы, например, закрывать собой рот) посажен. А также насколько широким он будет в целом, и какими будут ноздри. Вдобавок можно сделать нос загнутым как крючок или приподнятым ("курносость"). Размер регулируется не только вширь, но и в длину. Насколько сильно выдается нос вперед удобно смотреть, повернув сима боком.

Следующий подпункт вкладки целиком отдан теме рта. Какой длины он будет, вверх или вниз будут смотреть его кончики (улыбчивый или хмурый сим), и насколько далеко он расположен от носа – всё это предстоит сейчас решить. Будут ли пухлыми губы? – как и в случае с глазами, предела [больной] фантазии практически не существует – особенно утонченные эстеты могут спокойно прикрепить две огромные, красные подушки около рта своего несчастного сима.

Наконец мы добрались до последнего подпункта на вкладке, посвященной лицу. Здесь речь пойдёт о подбородках. Узкие и широкие, удлиненные и почти отсутствующие, – какие в вашем вкусе? Еще можно сделать выпирающей вперед нижнюю челюсть. А также здесь у вас имеется последний шанс вырастить любимцу нечто вроде второго подбородка.

Переходим к вкладке № 4. Первый её экран – makeup – интересен прежде всего в связке с симами – женщинами. Ведь речь пойдёт о косметике. Готов поспорить, что когда вы ждали Sims 2, то никак не рассчитывали, что в ней будут учтены такие мелочи!

Первая строчка позволяет в прямом смысле "припудрить носик". Да и не только носик. Определите общий оттенок лица – розовые щеки, или аристократическая бледнота – всё в ваших руках. Теперь возьмем в руки карандаш для подчеркивания линии глаз. Это делает взгляд выразительнее, разве вы не знали? Выберите толщину линии, и беритесь за кисточку. Что будем ей делать? – нанесем тени около глаз, разумеется. Например, зеленые. Красота!

Наконец последнее – самый, пожалуй, распространенный инструмент женского туалета – губная помада. Ярко – розовый, кроваво-красный, черный и даже серебристо-голубой! Все вышеперечисленные украшательства можно просто отключить, что я, как правило, и делаю.

Дальше при желании можно выбрать маскарадную окраску для лица, превратив сима, скажем, в плачущего мима с белым лицом. Но увлекаться этим, по-моему, не очень мудрое решение.

Следующий подпункт вкладки – это выбор очков. Перед вами целая витрина с обычными стеклами для близоруких, пара вариантов солнцезащитных и различная экзотика. Можно заставить сима видеть мир, как говорится – в розовых красках. Но в данном случае это будет следствием отнюдь не наивности, а приобретения розовых очков.

Переходим к выбору типа бровей. Их всего три – причем только один из них представляется реальным. В двух других случаях брови разведены темными полосками на множество сегментов, что выглядит как-то странно. Впрочем, можно оставить сима без бровей вовсе.

Следующие два подпункта доступны только симам сильного пола. Первый определяет "запущенность" щетины на лице, а во втором можно выбрать стиль усов и бороды. Причем необязательно иметь всё одновременно – можно оставить, например, только усы, или наоборот. Цвет растительности на лице будет совпадать с цветом волос – что, увы, исключает те случаи, когда борода имеет совершенно иной цвет, чем прическа. А было бы любопытно и ярко!

Вот мы и перешли к пятой вкладке, которая отвечает за одежду. Да, в Sims 2 только за одежду, а не за тело в целом, как это было в первой части. И более того – сразу выбрать разрешают одежду не только повседневную, но и на все случаи жизни. Вкладка имеет соответствующие подпункты, по которым мы сейчас пройдемся в соответствии с их расположением, сверху вниз.

Прежде всего, конечно, любимый костюм на каждый день. Здесь есть еще одно деление – вы можете выбрать отдельно верхнюю и нижнюю часть костюма (брюки и рубашку, например) а можете – весь наряд целиком. Выбор уже сейчас довольно велик, а уж сколько всяких вариантов принесут адд-оны и моды – даже представить трудно!

Дальше под иконкой в виде галстука–бабочки скрываются парадные костюмы – смокинги. От классических темных до ярко–розовых. От смокингов переходим к нижнему белью, пижаме и купальнику. Наконец последнее, что предлагается определить – это вид спортивного костюма. Всего лишь три варианта – очень странно, что нет разновидностей для культуризма и аэробики. Просто три однотипных костюма темных цветов.

Вкладка № 6 – формирует характер сима. Здесь мы видим три подраздела – Aspiration и Personality . Первое – это общая направленность желаний вашего сима (новшество Sims 2) – второе – знак зодиака и черты характера, якобы от него зависящие. Здесь можно просто выбрать стрельца или льва, и забыть о расстановке "палочек" в шкалах, отвечающих за различные черты личности. Однако тут произошли некоторые изменения по сравнению с первой частью, о которых хотелось бы рассказать отдельно.

Помните, раньше, выставляя, например "веселость" сима на максимум, вы наделяли его этой характеристикой, если же ставили минимум, то он её как будто лишался. У вас была возможность лишить подопечного всякой индивидуальности, не заполнив ни одной шкалы. А ведь это неправильно – совершенно справедливо подумали разработчики – ведь если человек, скажем, необщительный, то у него должна быть иная особенность, в какой-то мере формирующая его поведение – не может не быть характера вообще. Результатом такого вывода стало то, что каждая из предлагаемых шкал имеет теперь два полюса, на каждом из которых находится какая-то психологическая особенность. Если вы решили свести к минимуму характеристику веселости, то знайте: этим вы одарили своего подопечного максимальной серьезностью, и никак иначе.

Настало время поговорить о желаниях – подробности вы узнаете в соответствующей главе данного руководства, сейчас же лишь то, что необходимо для полноценной работы с редактором персонажей. Помимо обыденных потребностей поиграть в видео-приставку или сходить в туалет, ваши симы теперь будут иметь несколько конкретных желаний, удовлетворение которых сулит некоторые блага, в частности – хорошее настроение (а пренебрежение к желаниям, кстати, кончится плохо). Естественно, что у разных людей желания разные. Это и пытаются учесть разработчики, предлагая выбрать ту сферу жизни, в которой данный сим заинтересован больше всего. Итак – деньги (лучшим для жадного сима будет достижение успехов в бизнесе или выгодный брак), учёба или наука (где мечтой являются хорошие оценки в школе и карьера в академии наук), семья (жениться, научить детей ходить и говорить) романтика (иметь двух любовников одновременно, переспать с тремя разными симами и т.д.), наконец, общение (достичь успеха в карьере политика, иметь трех лучших друзей, провести вечеринку с высшей оценкой и т.д.). Выбирайте, какая сфера жизни из перечисленных интереснее для вас – потому как, если хотите добиться процветания собственного сима, придётся или устраивать его на работу бизнесменом, или искать половых связей, или заводить максимально много друзей и т.д. – в зависимости от сделанного выбора.

Источник - playhard.ru

11

Виртуальная жизнь на практике
В конце мая, на E3, в обстановке "закрытых дверей", Electronic Arts представила своё новое и без сомнения очередное эпохальное творение - The Sims 2. The Sims вошли в историю мировой игроиндустрии давно, и по сей день остаются в топовой десятке игр "всех времён". Второе пришествие The Sims ознаменуется новым, высоко детализированным миром и возможностью управления симами на протяжении всей их жизни. Но, помимо всех заявлений и пресс-релизов, разработчики вконец расщедрились и даже продемонстрировали небольшой демо ролик.

Итак, первое, что мы видим - общий план дома семьи Симов. Всё происходит ночью - вероятно для того, чтобы мы оценили освещённость заднего двора светом, льющегося из окон дома. Сразу бросается в глаза удивительная детализация построек и окружающей среды. Камера переместилась в дом, где мы стали свидетелями небольшого семейного скандальчика. Перед нашими глазами развернулась типичная картина из разряда "мамы нет и папы нет - мы устроили банкет", вернее не мы, а дочка-тинейджер. Как это обычно происходит во время подобных "сборищ" все гости разбились на группы "по интересам" - двое играли в видео игры, остальные просто слонялись вокруг и болтали. (кстати говоря, на течение игры будут оказывать влияние, разные события, такие как, например, первый поцелуй) Пока хозяйка вечеринки беседовала с одним из парней, ее младший брат ползал вокруг, пытаясь дать понять бестолковой сестре, что он очень голодный. Поначалу она его проигнорировала, отворачиваясь, каждый раз, но, когда, до неё дошло, что служба социального обеспечения может забрать ребёнка, если о нём не будут заботиться должным образом, то пошла к холодильнику, достала детское питание и покормила брата, после чего он заснул. Выполнив таким образом "сестричный долг" девушка вернулась к молодому человеку, с которым разговаривала ранее. Результатом всех этих разговоров стало то, что парень влюбился в неё без памяти, и они, наконец, поцеловались. Это событие стало весьма важной вехой в жизни этого Сима.

В то время как вечеринка была в разгаре, двое парней, дотоле мирно гонявших в видео-приставку, не поделили что-то и решили выяснить отношения. Все присутствующие моментально сбежались поглазеть и образовали кольцо вокруг дерущихся. И тут, на самом интересом месте, как обычно... приехали родители:( Они оказались не очень довольны: мало того, что в доме тусуется туева хуча незнакомых молодых людей, так они ещё и побоище затеяли! Всё закончилось также банально - криками "все вон отсюда!!". Мать пошла укладывать ребёнка, в то время как отец взялся за воспитание старшей дочери, которая на это сильно обиделась и заперлась в своей комнате. Очень короткая сценка - но уже только по ней можно оценить зрелищность и потрясающий реализм будущей игры. Искусственный интеллект полностью обновился, и теперь каждый Сим ведёт себя и принимает решения, основанные прежде всего на окружающей действительности. Каждый выбор, который игрок делает за Сима, окажет влияние на жизнь виртуального человечка в дальнейшем, а вот в какую сторону - положительную или не очень - покажет время.

После небольшого экскурса в жизнь Симов, мы обратились к Чарльзу Лондону( Charles London), творческому директору Maxis, который прояснил некоторые детали по поводу нового движка и идеологии игры. Все доступные Симы имеют собственные геномы(!). И именно набор ДНК определяет, как они будут выглядеть, меняться с годами, как они будут реагировать на различные события. Доступные варианты внешности достаточно разнообразны. Игроки смогут выбирать волосы, наличие дополнительной растительности на лице, ну и всё такое в этом духе. Почувствуйте себя настоящим учёным-генетиком - "запрограммируйте" основные качества, которые вы хотели бы увидеть в последующих поколениях, которым даст жизнь ваш Сим. Цвет глаз, форма носа и т.д. и т.п. - в общем, сможете (если хотите) создать полную цифровую копию себя любимого:). Разработчики взяли за основу реальную теорию наследования ДНК, поэтому каждый новорожденный будет обладать набором "хромосом", созданым из ДНК его родителей. Доминантные и рецессивные признаки, такие как цвет глаз или цвета кожи образовываются, исходя из ДНК предыдущих поколений. Поскольку вы следите за Симом всю его жизнь, то увидите все стадии его развития, так сказать от детства, к отрочеству, юности, "взрослости" и старости. У вас перед глазами пройдёт вся его жизнь, а если созданный персонаж похож на вас, то есть неплохая возможность увидеть и себя лет эдак через 20-30. Особо стоит отметить события типа похорон и рождений ребенка; детали вроде увеличивающегося в размерах живота беременной женщины тоже добавляют реализма. Чарльз даже показал, как можно м-м-м... совместить человека и пришельца, с последующим появлением на свет ребёнка... Да, люди из Maxis имеют весьма развитое чувство юмора. Но, несмотря на всевозможные настройки внешнего вида, игрок не сможет увидеть облик ещё неродившегося ребёнка - об этом можно только догадываться, совсем как в жизни. Внешность ребёнка определяется сложными вычислениями, и сложными комбинациями различных родительских характеристик. Возможно, вы будете довольны, а может и нет - всё как в жизни:) никогда не угадаешь, кто там у тебя родится.

В Sims 2 будет обновлена анимация всех персонажей - как движений, так и лицевая - можно даже говорить о вполне сносной мимике Будут будние дни, и выходные, жизнь Симов будет тесно связана с календарём - если мама или папа могут работать сверхурочно в субботу или в воскресенье, их дети останутся дома - даже в игре занятий в уикенд нет.

Релиз сей весьма многообещающей игры, намечен на начало 2004 года - так что потенциальным конкурентам уже сейчас можно паковать чемоданы и съезжать с вершин чартов:) .EA и Maxis действительно потрудились на славу, поэтому все будущие восторженные отклики будут лишь констатации свершившегося факта - The Sims - это не просто игра, это вторая жизнь.

Источник -  playhard.ru

12

Добавление ребенка с "правильной" внешностью
Это, на мой взгляд, весьма любопытный момент. Когда вы начинаете нового сима, то, конечно, можете выбрать для него внешность и даже родителей (см. "Создание родственных связей в семье"). Однако не лучше ли дать "ЭВМ" возможность показать себя и сотворить ребенка указанных родителей из этой семьи с учётом всех факторов? Когда в вашей семье появится хотя бы один мужчина и одна женщина, станет доступна опция создания их наследника. Кликайте на кнопку добавления нового сима и выбирайте иконку в виде детской соски. Это экран создания ребенка. Обратите внимание – "ребенок" – весьма условное обозначение. Вы можете, например, создать уже пожилого сына для своей супружеской пары. Если в семье несколько взрослых, вы сможете выбирать – кому быть родителем ребенка с мужской, кому – с женской стороны. Определились с мамой и папой? – теперь любуйтесь сгенерированным отпрыском. В его лице угадываются черты обоих "предков". Но это еще не всё. Видите крупную кнопку с изображением соски в центре экрана? Нажатие на неё приводит к повторной генерации ребенка. Он будет похож на родителей – но это будет уже другой ребёнок!

Создание родственных связей в семье
Теперь давайте официально обозначим родителей созданного младенца ( подростка, взрослого, старичка).

Зачем это нужно? Да хотя бы для того, чтобы между родителями и ребенком установились хорошие отношения, и они знали, кем приходятся друг другу. Что выразится в направленных друг на друга желаниях. Маленькому человеку ведь хочется, чтобы именно родители, а не чужие люди, учили его ходить и говорить (эти действия действительно присутствуют в игре), чтобы именно мама помогала ему с домашним заданием. А мама хочет, чтобы дитё училось на "отлично" в школе.

Выберите кнопку установления родственных связей и начинайте выстраивать свое личное генеалогическое деревцо. Перетащите иконку ребенка на изображение родителя и выберите пункт " child of имя папымамы". Так между ребенком и родителем появится линия. Также вы можете сделать симов братьями ( sibling ) и супругами ( spouse ). Чтобы окончательно убедить вас заниматься этим, приведу пример из первой части игры, где не было генеалогии. Если там вы создавали пару, которая должна, по идее, являться супружеской, и уже живёт в одном доме, то вам всё равно приходилось выстраивать между несознательными гражданами любовь, которая не всегда клеилась. И вместо того, чтобы распланировать сразу им комнату с кроватью на двоих, приходилось покупать а потом продавать две одноместные кровати – супруги ведь не хотели спать вместе! А в Sims 2, если вы создадите мужа и жену, то они не только спать будут хотеть, но и делать то, что, несмотря на некоторые обещания, разработчики игры нагло закрыли одеялом.

От красоты до уродства... одно нажатие мышки
После того как вы наигрались в строителя и испортили... то есть построили несколько замечательных с архитектурной, но абсолютно не осуществимых с инженерной точки зрения зданий, самое время переходить к созданию вашего персонального виртуального "я". Конечно, в игре есть уже готовые семьи, с детьми, бабушками и дедушками, но разве так интересно? Разумеется, нет, поэтому переходим ко "дню шестому" - созданию человека.
При определённой доле терпения в "The Sims 2" можно создать любого персонажа, который будет обладать портретным сходством с реально существующим человеком. Одних функций, описывающих лицо, больше двадцати, не говоря уже о таких мелочах, как изгиб бровей и длина ресниц. Поиграв с настройками можно создать писаного красавца или красавицу, а можно навсегда обезобразить лицо героя, превратив его в Квазимодо, или же раскрасить его в стиле покемонов.
Кроме цвета кожи, глаз и волос, вы можете выбрать возраст вашего героя - от младенца до старика, комплекцию тела, причёску и одежду. Выбор одежды в игре довольно большой, от ночной рубашки и нижнего белья, до выходного платья и спортивного костюма, причём гардероб меняется в зависимости от возраста героя - младенцы щеголяют в ползунках "от кутюр", а взрослые дамы даже при большом желании не могут надеть мини-юбку, в широком ассортименте доступную девочкам-подросткам.
Но и выбор одежды - это ещё не завершающая фаза в создании персонажа, так как вас ждёт косметический салон, каталог татуировок, коллекция очков, усов, бород и даже популярная "трёхдневная небритость".
Последний этап перед выходом в большой мир - выбор цели в жизни, коих в игре предполагается пять: заработать побольше денег, стать самым популярным, иметь пять любовников одновременно и желательно при живом муже/жене, получить Нобелевскую премию и самое незамысловатое - создать семью. Цель в жизни обязаны выбрать все герои, перешагнувшие статус "ребёнка", причём, выбрав цель единожды, вы уже не можете её поменять, как, например, причёску или макияж. Так что девиз - "Будь осторожен в своих желаниях" к "The Sims 2" применим в полной мере.
При создании семьи, вы можете остановиться на себе, любимом, а также обзавестись кучей родственников и детей в количестве до восьми человек. Единственное, о чём вам не стоит забывать, что все дети и подростки должны иметь хотя бы одного родителя, а многожёнство в игре официально запрещено.

Источник -  www.7wolf.ru

13

THE SIMS Стратегия и тактика.

Sims - это игра, в которую по определению очень сложно проиграть. Если, конечно, вы специально задались такой целью, то, в принципе, угробить sim'а окажется не особенно сложно. Как - об этом мы говорить, однако, не будем, специфика настоящих советов несколько иная. Конечно, возникает соответствующий вопрос. Зачем. Для какой цели служит все то, что написано ниже, если даже выиграть в Sims нельзя. Ну, начнем с того, что на этих страницах вы найдете множество ответов на неизменно возникающие и чрезвычайно популярные вопросы. На самом деле благополучно играть можно и без них, но я почему-то уверен, что любопытство у вас окажется сильнее прагматизма. С другой стороны, у этой статьи есть еще и определенное практическое значение. Но давайте начнем с самого начала.

Как начать?
Если вы играете в Sims в первый раз, то я бы рекомендовал воздержаться от генерирования большой семьи - пока вам будет вполне достаточно одного персонажа (большой семья при стечении определенных обстоятельств станет потом). Не будем останавливаться на выборе skin'ов и цвета кожи, но обратим внимание на распределении 25 единиц на пять параметров.

Neat (чистоплотность): Аккуратный sim всегда будет мыть за собой посуду, убирать мусор, убирать постель, более трепетно относиться к гигиене.
Имеет значение для: научной, политической, коммерческой и карьеры в шоу-бизнесе.
Советы: с игровой точки зрения достаточно бесполезный параметр, если вы не выбрали ни одну из вышеназванных карьер. Вся эта уборка мусора и постелей только отнимает драгоценное время, а, между тем, достаточно просто нанять домработницу, о которой мы поговорим чуть позже.

Outgoing (общительность): Общительный sim будет легче находить язык со своими соседями, для него наиболее важной окажется потребность общения. Sim с большей охотой будет заниматься физическими упражнениями на тренажере, играть в баскетбол и плавать в бассейне.
Имеет значение для: военной и "экстремальной" карьеры.
Советы: Не стоит преувеличивать значение и этого параметра, однако он может оказаться достаточно важным, когда вы будете устраивать вечеринки или даже просто разговаривать с соседями.

Active (активность): Активный sim большее время способен оставаться на ногах, он быстрее прокачивает характеристики, необходимые для карьерного роста, и быстрее заводит друзей.
Имеет значение для: всех карьер.
Советы: Весьма важный параметр, который пригодится в любом случае и при любом стиле игры.

Playful (игривый): Веселый sim будет больше времени уделять развлечениям, однако и соответствующая потребность будет быстрее удовлетворяться. Кроме того, sim'у окажется проще поднять настроение.
Имеет значение для: всех карьер.
Советы: Если вас раздражает, когда sim готов часами пялиться в телевизор и скакать у магнитолы, то не стоит уделять особенно много внимания этому параметру. С другой стороны, такому sim'у действительно значительно проще поднять настроение.

Nice (обаятельность): На первый взгляд этот параметр очень похож на "общительность", но при ближайшем рассмотрении обнаруживается множество различий. Самое главное, что обаятельный sim окажется более привлекательным для своих соседей, и они сами будут больше с ним общаться со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Имеет значение для: всех карьер.
Советы: Если вы в ближайшее время собираетесь обзавестись семьей, то этот параметр придется как нельзя кстати.

Вы также можете воспользоваться автоматическим распределением условных единиц, выбрав один из двенадцати знаков Зодиака.

14

Где жить?
Итак, ваш "новорожденный" sim получает $20,000 и может использовать их по своему усмотрению. Вы можете либо купить участок земли и построить там дом, либо купить уже готовый дом. Если вы покупаете готовый дом, то помните, что у вас должно оставаться не менее пяти-шести тысяч долларов на его обустройство. Это - тот самый минимум, с помощью которого sim может "существовать неопределенное время". Если вы решились на постройку дома с нуля, то непременно воспользуйтесь советами, данными ниже.

Первая же ошибка, которую совершает большинство игроков - это строительство гигантского дома. Логика проста: построю я большой дом, а пока денег не много, использовать буду только его кусочек. Ничего не получится. Во-первых, вы все равно потратите кучу денег на те же стены, даже если не будете их красить. Во-вторых, в процессе игры вы наверняка захотите что-то изменить в архитектуре своего дома. В-третьих, это просто уродливо смотрится. Построить нужно маленький домик, каждый квадратный метр которого можно так или иначе использовать. В строительстве рекомендую экономить буквально на всем - обоях, окнах, дверях, ковровых покрытиях и кафельной плитке. То есть все это, конечно, нужно, но только по самой минимальной цене.

В самом начале вам понадобится всего три комнаты: кухня, ванная, спальня. Очень логично, если в ванную будет два входа: со стороны кухни и спальни. Не забудьте в ванной комнате разместить, по крайней мере, одно окно. При скромных размерах домика очень кстати придется маленький уютный дворик. Специально для него рекомендую сделать отдельный выход. Дворик можно обнести заборчиком, посадить там какие-нибудь кустики и цветочки.

Вообще, sim'ам очень нравятся нестандартные формы комнат. Обычные квадраты и прямоугольники их почему-то не устраивают. Однако не спешите реализовывать свои оригинальные решения на раннем этапе игры. Во-первых, нестандартные формы предусматривают большие размеры. Во-вторых, такие комнаты значительно сложнее обустраивать. Одной, двух косых стен для начала, в принципе, достаточно. Про второй этаж временно забудьте.

Теперь поговорим о том, чем необходимо заполнить каждую из трех комнат. Начнем с ванной. Засуньте туда душевую кабинку, унитаз и лампу. Раковина, в принципе, не нужна. На кухне из мебели потребуется: стол, три стула, холодильник, три рабочих стола. На рабочих столах разместите раковину и микроволновую печь. Повесьте на стену телефон, установите лампу и не забудьте про урну. Можно на стол поставить какой-нибудь дешевый горшок с цветами - убого, но необходимо. В спальне не забудьте про кровать, на которой рекомендую не экономить, и две тумбочки. На одну из них поставьте будильник, на другую - магнитолу. Телевизор поставьте прямо на пол, напротив кресла. В спальне также потребуются осветительные приборы и какие-нибудь дешевые картинки на стену. Во дворике достаточно нескольких скамеек или диванчиков; если хватает денег, то позвольте себе фонтанчик. Снаружи над обоими входами в дом нужно установить сигнализацию на случай воров. Почему именно снаружи? Потому что тогда воры, скорее всего, не успеют подобраться к заветному телевизору и магнитоле до того как быть арестованными. Дело в том, что иногда выплачиваемая компенсация оказывается несколько меньше, чем реальная стоимость того или иного предмета.
К строительству и обустройству дома мы вернемся несколько позже, а пока поговорим о том...

15

Как жить?
Прежде всего обратите внимание на восемь потребностей sim'а. Поскольку смысл игры заключается в том, что вы должны их удовлетворять, эти потребности имеют некоторое значение:
Hunger (голод) - то, насколько сильно sim хочет есть. В принципе sim'а достаточно кормить три раза в день полноценными завтраком, обедом и ужином, но вполне возможно, что он захочет еще и чем-нибудь "перекусить".
Comfort (комфорт) - для удовлетворения этой потребности sim'у нужно сидеть на диванчике или в кресле. В принципе есть еще "удобные" стулья, ванные, джакузи и даже особый унитаз, но все это, на самом деле, слегка дороговато.
Hygiene (гигиена) - то, насколько сильно sim'у требуется принять душ или посидеть в ванной. В принципе помогает также чистка зубов и ополаскивание рук, но душ, на самом деле, следует принимать не меньше двух раз в день.
Bladder (дословно - мочевой пузырь) - то, насколько сильно sim хочет в туалет.
Energy (жизненная энергия) - то, насколько сильно sim устал и хочет спать.
Fun (развлечения) - то, насколько сильно sim хочет развлекаться. Для развлечения существует масса предметов, но на начальном уровне лучше всего помогает банальный телевизор или дешевый компьютер.
Social (общение) - то, насколько сильно sim'у требуется общаться. Для этого нужны соседи или родственники.
Room (жизненное пространство) - для удовлетворения этой потребности требуются картины на стенах, предметы искусства, кактусы в горшочках или дорогая мебель.

Закончив на этом краткий разбор, переходим к частностям. Чем прежде всего займется sim, когда у него появится новый дом? Вопрос не столько сложный, сколько праздный. Вполне возможно, что он отправится жрать, смотреть телевизор или писать. С уверенностью могу заявить, что он не будет звонить по телефону и не ляжет сразу в кровать. Не важно, однако, что будет делать он. Важно - то, что нужно нам. Прежде всего прикажите sim'у подобрать с газона газетку и поискать работу. Существует всего десять видов занятости (профессий, работ, карьер - не важно, как это называется). Итак, карьера в шоу-бизнесе, коммерческая, уголовная, полицейская, политическая, ученая, медицинская, спортивная, военная и... гм, экстремальная. От вашего выбора зависит не только то, кем станет ваш sim при наличии определенных способностей - астронавтом, мэром, паханом или шпионом, но и то, во сколько ему придется вставать и сколько он будет получать с ростом на службе. С моей точки зрения наиболее удобоваримой является карьера военного. Хоть приходится вставать очень рано (и ложиться, соответственно, тоже), но деньги платят с самого начала очень хорошие. Конечно, не особенно удобно плодотворно общаться с соседями, но для начала совершенно необходимо составить наличный капитал.

Кстати, о соседях. Все они (кроме разве что детей) покажутся в первый же день. И с каждым из них настоятельно рекомендую поздороваться. Тогда у вас появятся их телефонные номера, и вы сможете в любой момент пригласить их к себе. Если же вы с кем-то не поздороваетесь, то останется полагаться на случайность. Случайности могут быть разные. Проигнорированный сосед может просто пройти мимо вашего дома, а может и косвенно оказаться приглашенным на вечеринку. Однако следует помнить, что основным способом приглашения к себе в дом является телефонный звонок. Телефон в Sims - вообще чрезвычайно важная вещь. Рекомендую в первые же минуты игры им воспользоваться и нанять домработницу и садовника. Домработница будет приходить каждый день, садовник - каждые три дня. После этого не забывайте проверять почтовый ящик и регулярно оплачивать счета. Если вы этого делать не будете, то в скором времени приедет налоговая полиция и арестует часть вашего имущества. В принципе, оплачивать услуги садовника и домработницы недорого - на начальной стадии игры получается где-то по 30 баксов в день (10 - в час) плюс микроскопический налог. В общем, денег вы потратите сравнительно немного, зато сэкономите массу времени, что значительно важнее.

Как вообще вести себя с соседями? Глупо топтаться перед входом и просто трепаться. Зайдите внутрь, приготовьте обед и сядьте за стол. Соседи тут же присоединятся к вам. За трапезой они будут разговаривать с вами, а вы удовлетворите сразу несколько потребностей: hunger и social. Сядьте перед телевизором на диванчик, и, возможно, какой-нибудь сосед последует вашему примеру - будет удовлетворяться не только потребность в общении, но и потребность в развлечении. С этой же целью можно сплясать с ним под музыку или без. Если симпатичная соседка сделает вам массаж, то вместе с social'ом повысится comfort и т.д. Короче, старайтесь делать сразу несколько действий одновременно.

Наверное, вы заметили, что с соседями можно не только разговаривать. С ними можно пошутить, их можно испугать, обнять, сделать подарок, поцеловать, пощекотать, развлечь и т.д. Есть ли разница между этими действиями? Есть и очень большая. Реакция соседей на определенные действия может быть разной на разных стадиях общения. Какие бывают стадии общения? С самого начала соседи относятся к вам нейтрально. Если вы попробуете их испугать или даже развеселить шуткой, то, возможно, они воспримут ваши действия не вполне неадекватно. И тогда их отношение к вам будет измеряться отрицательными величинами. В принципе, даже самое рискованное действие по отношению к соседям может пройти благоприятно для вас (все зависит от личности соседа - тех самых пяти параметров, о которых мы говорили выше), но лучше все-таки вести себя поспокойнее, особенно с дамами. Просто разговаривайте с ними. Когда положительное отношение к вашему sim'у достигнет отметки 50, сосед станет "другом семьи". Понятие это имеет особое значение для карьерного роста - на определенных этапах требуется иметь (sorry за двусмысленность) определенное количество "друзей семьи". Кроме всего прочего, со своими друзьями можно позволять более свободное общение. Если ваш герой мужеского пола общается с хорошенькой соседкой, то по достижении ее положительного отношения к своему vis-a-vis отметки 75, попробуйте с ней пофлиртовать. Вполне возможно, что она вас сразу же полюбит. Дальше все зависит от того, как вы хотите развивать свои отношения. (Главное - постарайтесь приглашать свою возлюбленную без ее мужа, если таковой, конечно, имеется). В принципе, можно попытаться создать семью, женившись на ней. Короткая прелюдия (подарок, поцелуй) и делайте предложение. Скорее всего, дамочка откажет, но свой отказ обязательно аргументирует. Мол, на пустой желудок такие решения принимать не могу. Накормите ее, проследите, чтобы она сходила в туалет, и сделайте предложение снова. Она может ответить, что, типа, настроение у нее плохое. Предложите соседке сплясать или посмотрите вместе с ней телевизор (можно даже в шахматы с ней сыграть). Снова поцелуйте, сделайте массаж и предложение. Рано или поздно она точно согласится, а вы приобретете еще одного члена семьи, которым можно также управлять. Однако о системе игры с несколькими sim'ами мы поговорим чуть позже.

16

Поговорим о том, как нужно делать карьеру.
В самом начале от нас требуется всего-то ничего: в хорошем настроении уходить на работу. Для этого нужно один раз завести будильник, ложится спать не особенно поздно и перед уходом выполнять три обязательных действия: писать, принимать душ и кушать. Если вы накануне вечером смотрели телевизор в теплой компании, то настроение у sim'а будет превосходное. После первого повышения по службе возникнут некоторые проблемы. Вам придется прокачивать некоторые характеристики. Какие именно, будет указано на соответствующей игровой панели. Всего существует шесть служебных характеристик:

Cooking - умение готовить. Для того чтобы прокачивать эту характеристику, требуется купить книжный шкаф и читать соответствующую литературу.
Mechanical - знание механики. Для того чтобы прокачивать эту характеристику, также требуется купить книжный шкаф и читать соответствующую литературу.
Charisma - харизма. Для того чтобы прокачивать эту характеристику, требуется репетиция речи перед зеркалом.
Body - физическое состояние. Для того чтобы прокачивать эту характеристику, требуется тренажер либо бассейн.
Logic - логика. Для того чтобы прокачивать эту характеристику, требуется шахматная доска.
Creativity - способность к созидательному труду. Для того чтобы прокачивать эту характеристику, требуется рисование на мольберте или игра на пианино.

Однако в скором времени возникнут новые проблемы. Для дальнейшего продвижения по службе наше начальство как-то очень нелогично потребует иметь определенное количество "друзей семьи". В принципе, при наличии определенной сноровки, без особого ущерба для себя один sim может "содержать" до семи "друзей семьи", ежедневно при этом тратя время на прокачивание служебных характеристик. Однако это очень сложно. Потребуется жена.

Жена, как уже говорилось, является полноценным членом семьи, которым можно управлять. С ее появлением рекомендую уволить домработницу - пусть вторая половина убирает и моет посуду. Ей же можно поручить поддержание хороших отношений с соседями. При этом соседей можно "поделить". Пусть sim и его жена общаются с разными соседями - так будет значительно проще. Стоит ли устраивать на работу свою новую домработницу с расширенными функциями? Я все же рекомендую сосредоточиться на карьерном росте одного sim'а.

Вполне вероятно, что в скором времени вам либо предложат усыновить ребенка, либо возникнет возможность завести его самостоятельно. Шаг этот действительно очень серьезный, и если вы поглощены продвижением по служебной лестнице, рекомендую хорошенько подумать. Ребенок примерно каждые три часа будет орать и требовать внимания. При этом ночное время суток - не исключение. Вам придется либо покормить его, либо поиграть с ним, либо спеть ему колыбельную. Ужасно изматывающее занятие! Через несколько дней, когда малыш подрастет, в отместку пошлите его в школу.

17

Как хорошо жить?
Теперь, когда у вас много денег и большая семья, займитесь домом. Сразу хочу сказать, что все, что написано ниже, делать нужно постепенно - не думаю, что дней за тридцать вам удастся скопить гигантское состояние. Расширьте границы дома, перекрасьте его, замените окна и двери, переклейте обои. Заметили, что в туалете у sim'ов портится настроение? Обязательно сделайте его побольше, не экономьте место. Рекомендую приобрести унитаз подороже - шутки шутками, а вещь стоящая. На кухне установите плиту и замените холодильник.

Плита, кстати, вещь чрезвычайно опасная. Если sim не умеет готовить, то, скорее всего, рано или поздно будет пожар. Обязательно прокачайте у взрослых sim'ов характеристику cooking хотя бы до двух единиц - опасность будет сведена к минимуму. На всякий случай установите пожарную сигнализацию. Однако если все-таки плита загорелась и сигнализации по какой-то причине не оказалось - не паникуйте, сразу же вызывайте пожарных. Помогать тушить пожар - дело глупое и бесполезное. Кроме того, sim'ы в процессе сильно пачкаются. Вызвали пожарных и идите смотреть телевизор или ложитесь спать.

На кухне также очень кстати придется кофеварка. С ее помощью можно повышать уровень жизненной энергии.

Что касается спальни и гостиной, то их необходимо разделить как можно быстрее. Вам ведь, наверное, уже до смерти надоело перед сном выключать телевизор и магнитолу? В гостиной, отделенной от спальни, они могут работать постоянно. Вообще, в идеале спальню лучше всего переместить на второй этаж. Там же соорудите комнату для ребенка. Кстати, ребенок ваш не будет спать в большой кровати, не будет развлекаться в биллиардной и в джакузи не залезет. Ему нужны игрушки и соответствующая мебель.

С семьей в три человека вам обязательно потребуется две ванных комнаты. Принятие душа может затянуться, а слишком долго освобождения заветной комнаты sim'ы ждать не могут - писаются. Дополнительный "хозблок" решит проблему.

Очень красиво в Sims смотрятся балкончики и террасы на втором этаже. Чрезвычайно оригинально выглядят лестницы снаружи. Бассейн в центре дома - всегда очень элегантно. На самом деле, придумать можно все что угодно.

Что запихивать в комнаты, полагаю, советовать не нужно. Если есть деньги, значит, есть возможность экспериментировать (если денег нет, прочитайте "Как жить?"). А вот несколько хитрых советов, думаю, вам пригодятся:

- Вы заметили, что в Sims нет выходных? Каждый день нужно ходить на работу... На самом деле, не каждый. Если вам требуется разгрузочный день, то один раз работу можно и пропустить. При желании вы вообще можете вкалывать через день. Главное, чтобы не было двух прогулов подряд.
- Sim'ы, на самом деле, вполне интеллектуальны. При желании вы можете научить их чему угодно. Например, если вы постоянно будете задавать определенную последовательность действий, то в скором времени они будут действовать так без ваших указаний.
- Если у вас в семье есть дети, то вам придется платить меньше налогов. Каждый ребенок снижает налоги на 10%.
- Когда sim смотрит телевизор и неудовлетворенно вздыхает, переключите программу.
- При желании ваш sim может ухаживать за десятком девушек. Однако старайтесь, чтобы соперницы ни о чем не догадывались. Просто ухаживать будет сложнее.
- Всегда берите телефонную трубку. Как правило, сообщаются чрезвычайно приятные новости, связанные с неожиданным увеличением ваших капиталов. Чтобы было удобнее отвечать на ночные звонки, повесьте телефон на стену в спальне.
- Если у вас совсем плохо с деньгами, кровать можете не покупать. Приобретите дорогой диванчик - на нем можно не только посидеть перед телевизором, но и хорошо поспать.
-Не забывайте заглядывать на http://www.thesims.com, чтобы скачивать разнообразные программки, скины, домики, мебель, обои, ковры и т.п. Если Инета нет, покупайте "Страну Игр" с диском - там все это будет.


Вы здесь » LuxSims » Игра The Sims 2 » Прохождение игры. Советы